Temple Knight

Aus Imoriath Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Temple Knight (TK)

(Artikel wird noch weiter bearbeitet. Für Anmerkungen/Vorschläge/Kritik bin ich sehr dankbar, bitte ForumsPM an Ninniel)


Der Temple Knight ist die Tankklasse der Elfen. Hauptaufgabe eines TK ist, wie die jedes anderen Tanks, das Aggroziehen und halten der Mobs oder eines Raids und das Einstecken von Schaden, während die anderen Mitglieder der Party den Gegner töten. Der Tank ist der lebende Schutzschild zwischen Party und Gegner.

Entsprechend ist der TK auf hohe Pdef und hohe HP ausgelegt. Der hohe DEX Wert, den alle Elfen besitzen, wirkt sich hier positiv aus, vorallem wegen der hohen Evasion und der höheren Chance, einen Schlag mit dem Schild abzufangen.

Der Temple Knight ist vorallem für das Spiel in einer Party geeignet. Solo ist er nur bedingt spielbar, da er keine Skills für mehr Damage besitzt und - wie es sich für einen Tank gehört - besser einstecken kann, dafür kaum austeilen.

Der Weg zum Templeknight

Wahlmöglichkeit nach der 2. Classchange nach Elven Fighter -> Elven Knight. Die andere Wahlmöglichkeit wäre der Swordsinger.

Ausrüstung

Die Ausrüstung des TK sollte schwere Rüstung, Schwert und Schild sein. Die Waffe ist eher Zweitrangig, wählen kann man zwischen Blunt oder Sword, denn die Weapon-Mastery ist für diese beiden Waffentypen angedacht. Wenig sinnvoll wären Duals, da hierbei der PDef Bonus, den der TK mit einem Schild hätte und als Tank auch benötigt, nicht vorhanden ist.


Dyes & Tattoo

Um den TK noch stärker als Tank auszulegen empfielt es sich die Werte für CON und DEX zu erhöhen, beides zu Lasten der STR.

Als Tattoo ist das Tattoo of Divine zu empfehlen. Neben der Erhöhung der MP ist sind die zusätzlichen 131 Pdef ein schöner Bonus.

Skills

(Skillübersicht)

Anmerkungen zu den Skills:

Aggression und Hate Aura sind sicher die wichtigsten Skills. Beide werden dazu verwendet, einen oder mehrere Mobs auf den Tank zu lenken und dazu zu bringen, auch weiter nur auf den tank zu schlagen. Aggression wirkt auf eienn einzelen Mob, Hate Aura auf alle Mobs in einem bestimmten Umkreis.

Storm Cubic (ab Lvl 40): Attakiert den Gegner

Life Cubic (ab Lvl 43): heilt dich oder auch ein Mitglied der Party

Attractive Cubic (ab Lvl 62, neu seit Interlude): setzt Hate und Hold gegen den Gegner ein

Sprint (ab Lvl 52 Sprint 2) macht den TK zusammen mit der hohen DEX zu einem sehr schnellen Läufer.

Elemental Heal, Cure Poison und Cure Bleeding sind nette Skills, doch meist ist in der Hitze des Gefechts nicht die Möglichkeit da, um sie einzusetzen. Es dauert zu lange, meist werden die Sprüche gecancelt und die MP sind zu wichtig, um sie für diese Spruche zu verwenden.

Aegis (ab Lvl 60) ist sehr praktisch, da nun der Schild rundum Schutz bietet.

Holy Armour (ab 40), Guard Stance(ab 43) und Shield Fortress (ab 64) können zugeschaltet werden, um die PDef zu erhöhen. Ihr Gebrauch verbraucht jedoch stetig Mana, so dass sie nicht ständig verwendet werden können.