To-Do Liste für neue Chars: Unterschied zwischen den Versionen

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1. Spoiler (Zwergenklasse, die zusätzliche Gegenstände aus Mobs bekommt,) [[Zwerge]]
 
1. Spoiler (Zwergenklasse, die zusätzliche Gegenstände aus Mobs bekommt,) [[Zwerge]]
  
2. AOE Fighter - Das sind Nahkämpfer die mehrere Mobs gleichzeitig verhauen können. Dazu zählen: Alle Ork-Fighter Klassen [[Destroyer]] & [[Tyrant]], bei den Menschen der [[Gladiator]] und der [[Warlord]], bei den Kamael der [[Berserker]].
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2. [[AoE]] Fighter - Das sind Nahkämpfer die mehrere Mobs gleichzeitig verhauen können. Dazu zählen: Alle Ork-Fighter Klassen [[Destroyer]] & [[Tyrant]], bei den Menschen der [[Gladiator]] und der [[Warlord]], bei den Kamael der [[Berserker]].
  
 
3. Buffer/Heiler oder Nuker - [[Buffer]]/[[Heiler]] sind immer gern gesehen, da sie in Partys immer hilfreich sind. Nuker sind reine [[Damage Dealer‎]] also Magier.  
 
3. Buffer/Heiler oder Nuker - [[Buffer]]/[[Heiler]] sind immer gern gesehen, da sie in Partys immer hilfreich sind. Nuker sind reine [[Damage Dealer‎]] also Magier.  

Version vom 18. Mai 2020, 19:36 Uhr


Hier möchte ich nach und nach eine kleine To-Do Liste für neue Chars erstellen. Der Inhalt ist nicht Klassenspezifisch oder an bestimmte Voraussetzungen gebunden. Ich werde wichtige Quest per Link zu den Guides einbinden und persönliche Dinge einfließen lassen. So wie ich es machen würde.

Als neuer Spieler auf unserem Server würde ich folgende Klassen zuerst erstellen:

1. Spoiler (Zwergenklasse, die zusätzliche Gegenstände aus Mobs bekommt,) Zwerge

2. AoE Fighter - Das sind Nahkämpfer die mehrere Mobs gleichzeitig verhauen können. Dazu zählen: Alle Ork-Fighter Klassen Destroyer & Tyrant, bei den Menschen der Gladiator und der Warlord, bei den Kamael der Berserker.

3. Buffer/Heiler oder Nuker - Buffer/Heiler sind immer gern gesehen, da sie in Partys immer hilfreich sind. Nuker sind reine Damage Dealer‎ also Magier.

Falls man allerdings eine andere Klasse spiele möchte, sollte man sich zeitnah trotzdem die vorgeschlagenden Klassen anlegen - es hilft ungemein anfangs.


Um schneller zu Lvln -> Recommendations erlangen ( kleine Nachfrage im Chat und meistens findet sich schon jemand ) und man besorgt sich immer ein Nevits Hourglass. Diese bekommt man beim Priest of Blessing in jeder Stadt. Ein paar helfende Buffs gibt es immer vom Adventures' Guide. Diesen Service bietet der NPC ab Lvl 7 bis Lvl 76 und abgeschlossener CCQ3 an.


Lvl 1 bis Lvl 20: Macht am Anfang erstmal die Mobs in der Umgebung, bis Lvl 5-6. Danach Quests im Anfängergebiet. Gute Gebiete sind: Windy Hill, Ruins of Agony, Ruins of Despair. Wer es langsam angehen mag, der sollte wirklich einfach die Gegend erkunden. Es gibt viele Quest in der Anfangsstadt der jeweiligen Rassen. Wer auf Hilfe anderer Spieler zurückgreifen kann, besorgt sich ca. 20mio Adena, rüstet sich mit dem besten Equip aus und kann auch direkt gezogen werden. Je nach möglichkeit halt. Interessant wird es eh erst ab Lvl 20.

Was sich direkt nach der Erstellung des Chars lohnt:

Apigafragen machen. Das ist ein kleines Quiz über den Server und seinen Spielern. Zu finden ist das Quiz in der Shopping-Ebene des Ivory Towers bei Oren. Dort einfach den Wissenshüter ansprechen.

Potquest - eine stündlich machbare Instanz. Die Gegner passen sich dem Charlvl an und man bekommt für die Questitems Premium Mana-und Heilungspots. Zu finden ist die Quest im südwestlichen Teil Girans bei Drake.

Abschliessend natürlich: CCQ 1 machen CCQ-Übersicht


Mit Lvl20 sind dann folgenden Quests annehmbar:

TreasureHunter - Dauerquest mit guten Reward im späteren Spielverlauf - sogar schon ab Lvl. 10 annehmbar.

Seven_Signs - gut geeignet um XP schnell zu farmen, nebenbei gibs noch Ancient Adena.

Blank_Scroll, Yoke of the Past - eine Dauerquest, man bekommt Schriftrollen die im späteren Spielverlauf auch mal wichtig sein könnten.

Tattoo-Quest - ab Lvl. 30, besser sogar erst mit Lvl. 35 machbar.

Quest_for_Fishing_Shot - Dauerquest, eigentlich sinnlos, aber wenn man die Questitems in Fishingshots Grade S eintauscht und diese an einen NPC verkauft, kommt schon einiges an Adena zusammen. Man kann sich bei der Gelegenheit auch gleich mit dem Angel-Guide kurz beschäftigen. Gibt im späteren Spielverlauf auch einige sinnvolle Anwendungen.

Das sind erstmal die wichtigsten Quests in dem Bereich. Ein Blick in das Imoeigene Questlog ( zu Erreichen mit dem Befehl: .quest ) lohnt allerdings immer. Natürlich gibt auch viele weitere lohnenswerte Quests um schneller zu XP zu kommen oder gute Rewards abzugreifen. Einfach auch mal hier in der Wiki nachsehen oder die Welt erkunden.

Mit Lvl. 35 kann man dann mit der 2ten CCQ beginnen. CCQ-Übersicht. Alternativ gibt es auch: Good Work's Reward


Mit Lvl. 40 und abgeschlossender CCQ 2 beginnt dann Spiel so richtig. Auf dem Weg zum Lvl. 76 und damit zur 3ten CCQ gibt es viele Quests die einem gut Helfen und auch für den späteren Spielverlauf wichtig sind. Einige, in meinen Augen "Pflichtquests" werde ich hier aufführen.


Enhance Your Weapon - Dauerquest um Seelenkristalle zu lvln, starten kann man die Quest z.b in Giran bei Grand Magister Jurek ( südliches Gebäunde vom Giraner Temple )

Steel Door Guild - eine riesige Questreihe, perfekt um sinnvoll, solo zu lvln und nebenbei Waffen-und Armorenchants (Enchantsystem) abzugreifen. Man bekommt auch Steel Door Coins, welche man gegen Ausrüstung tauschen kann.

A Special Order - man bekommt einen Wondrous Cubic, lohnt sich mit der Zeit und auf jedem Char.

An obvious Lie - ab Lvl 45 - man bekommt einen Kopfschmuck, braucht man später bestimmt mal :)

Solo-Tattoo - ab Lvl 50 - ein 2tes Tattoo

Orlests Erinnerungen - ab Lvl 52 sinnvoll - man bekommt ein komplettes B Rüstungsset nach Wahl. Perfekt für jeden Char.

Seductive Whispers - ab Lvl 52 - Dauerquest ( siehe Link )

A Game of Cards - ab Lvl 61 - Dauerquest ( siehe Link )


Mit Lvl. 76 kann man nun die 3te CCQ beginnen. CCQ-Übersicht

Nach der abgeschlossener CCQ3 gibt es nun weitere "Pflichtquest" die man machen bzw. am laufen haben sollte.

Gather the Flames - Ab Lvl 74 schon, aber mit 76 erst gut machbar. Sollte man min. auf einem Char haben.

Relics of the Old Empire - Ab Lvl 74 schon, aber mit 76 erst gut machbar. Sollte man min. auf einem Char haben.

Battle against Ketra Orcs oder Battle against Varka Silenos - Ab Lvl 74 schon, aber mit 76 erst gut machbar. Kennt man schon aus der CCQ3. Hier lohnt es sich min. mit einem Char die komplette Allianz auf Maximum zu haben.

Rendell's Vorräte - Sammelquest für Forgotten Scrolls

Path to Hellbound - ab Lvl 78 - Zugang zur Hellbound Insel - hier ergeben sich weitere Quests und Questreihen.

Matras' Curiosity - ab Lvl 78 - einmalig ein paar Elementsteine zum verbessern deiner Waffen und Rüstung --> Elemental Attribute

Truth beyond the Gate - eigentlich schon ab Lvl 73 - Zugang zum beliebten Pagan Farm-&Lvlgebiet. Bitte Folgequest: Through the Gate Once More direkt mitmachen !!

Jetzt kommen wir zu 2 sehr wichtigen Quests die unbedingt jeder Char machen muss.

Zum Ersten: die Subklassenquest --> Fate's Whisper und Mimir's Elixir. Nach Abschluss beider Quests, kann man zu seiner Hauptklasse bis zu 3 weitere Klassen lernen. Wer mehr in Erfahrung bringen möchte: andere Spieler fragen oder Selbststudium --> Subclass ; Zertifikats-Skill

Zum Zweiten: Die Seven Sign Questreihe. Mit dem Erreichen von Lvl 79 bekommt ihr ein Nachrichtenfenster geöffnet ( spätestens beim nächsten Login ). Warenhausleiter Croop in Oren möchte mit euch sprechen. So startet der erste Teil dieser Questreihe. Seven Signs (Part 1) - Series of Doubt Dieser erste Teil bringt euch ordentlich XP und auch ein paar andere nützliche Sachen. Bitte nutzt ruhig die Questguides und achtet darauf alle Folgequest zu absolvieren. Mit Lvl 81 kann man dann noch die zweite Questreihe der Seven Signs starten, die macht dann sogar richtig Spass.