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Worldbosstour 23.11.2024
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Role of Magic in the Dark...
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Letzter Beitrag: bagos
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Teamspeak passwort.... |
Geschrieben von: kaluba - 22.10.2014, 23:05 - Forum: Einmaliges
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Da ich probleme habe beim einloggen und schon alles durchforstet habe wollte ich gerne auf den teamspeak server von euch damit mir villeicht dort einer direkt weiterhelfen kann deswegen bräucht ich aber das teamspeak passwort...
wollte hier neu anfange aber bis jetzt wirds mir verhindert...
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RP Aktivität auf dem Server |
Geschrieben von: Wuschie - 21.10.2014, 20:12 - Forum: Fragen
- Antworten (2)
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Huhu,
eigentlich wollte ich bei euch auf dem server spielen, aber da mir rp am wichtigsten ist und im rp forenbereich die neuesten beiträge fast 2 jahre alt sind, wollte ich mal fragen ob hier überhaupt noch rp betrieben wird und wenn ja, wie viele so rp machen (also ne durchschnittszahl zu den kernzeiten, zb abends oder nachmittags)
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Neues Spielkonzept "Bedrohung" or "case of cities" |
Geschrieben von: Drognar - 17.10.2014, 15:26 - Forum: Verbesserungen / Vorschläge / Wünsche
- Antworten (1)
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Hallo Zusammen,
lange habe ich nix von mir hören lassen^^
Ich habe mich vor kurzem, nach einer längeren Pause, wieder auf Imoraith eingefunden und habe mich über die ganzen Änderungen gefreut, die sich so entwickelt haben. Mittlerweile steht der Samstags-Raid (oder Mittwoch) fest im Kalender drin, doch soll das wirklich der einzige Moment sein/bleiben, wo sich alle (Community) mal zusammentun, um einen Gegner in die Schranken zu weisen?
Da habe ich mir überlegt, ob man nicht auch ein Konzept einbauen kann, was ich bei einer anderen Spielentwicklung (in einem anderen Genre) eingebracht hatte, auch hier funktionieren könnte. Im Groben und Ganzen geht es darum, dass die Community stetig dafür kämpfen muss (neben den untereinandergeplänkel wie TW, Olympia, Clanfeden usw.) ein Teritorium/Stadt zu verteidigen bzw. zu befreien.
Es geht also darum, ständig eine dritte Partei zu schwächen, damit sie nicht zu mächtig wird. Wird Sie es, gibt es einen "Overkill", der bei Imo z.B. eine Besetzung einer Stadt zufolge hat und damit Funktionen wie Port, Verkauf, ...usw. einschränkt.
Das könnte man sich hier so vorstellen, dass sich um die Stadt herum ein Feind vermehrt (z.B. Ol Mahum um Oren), der entsprechend in den Schranken gehalten werden muss. Ob er sich nun physisch (spawn) vermehrt oder nur in einem Ranking der täglichen Kills, ist erst mal egal. Kommt es zum "Overkill", weil die Community (oder Castle-Besitzer) sich nicht gut um diese Gegend gekümmert hat, wird die Stadt mit Mobs bespawnt, die dem durchschnittlichen Server-Level entsprechen und die Verteidigung und Kampfverbot der Stadt, ausgesetzt. Um die Belagerung der Stadt zu beenden und damit zu befreien, muss z.B. ein Belagerungslevel (5 bis 1) runtergekloppt werden (Mobs spawnen bis dahin immer wieder neu). Man kann eine Besetzte Stadt nur von aussen angreifen und sollte, bei der Menge an Mobs und deren Aggressivität, nur in Party möglich sein. Mit jedem Level zieht sich der Mob weiter in die Stadt zurück und im Level 1 muss ein "Boss-Besetzer" mit entspr. Gefolge, in die ewigen Jagdgründe geschickt werden.
Die Befreiung einer Stadt oder die Haltung des Gleichgewichts, kann ja mit einer Quest unterstützt werden, wo man sich der Verteidigung einer Stadt oder Region verschreibt und eine entsprechende Belohnung nach einem Ranking erhält und die ersten 3 Kämpfer (eine Zeit lang), zu "Befreiern oder Helden" avancieren. Heiler, Möche und Buffer, sind ja eh selbstlose Charaktere, die so ein Ansehen belächeln
Schreibt mir mal eure Ausschmückungen dazu. Es muss ja nicht gleich zu einem total umsetzbaren Release mutieren. Aber vllt gewinnt man dabei ein paar weitere Anregungen.
Viele Grüße
Euer Drognar
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Ein - Zwei Imo eigene Anpassungen ...... |
Geschrieben von: Durlor - 15.09.2014, 14:47 - Forum: Freier Talk
- Antworten (15)
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Ich würde gerne ein paar Verbesserungen mit euch diskutieren , die den Spiel Ablauf auf Imo interessanter machen würden .
Damit spiele ich hauptsächlich auf Veränderungen einiger Gebite und Quests ab .
Z.b. der Quest bei den Lizardman , nahe Oren sollte meiner Meinung nach von lvl 82 auf lvl 76 herab gesetzt werden .
Und über die EXP der Monster sollte auch noch mal nachgedacht werden .
Garcia , insbesondere SoA , schreit auch nach einer überholung . Die Monster sind viel zu stark , als das hier noch einer ernsthaft Farmen , Questen oder sogar leveln möchte .
Elegia und Vorpal sind da schon gefühlt leichter zu bekommen . Meiner Meinung nach sollten die Monster hier einmal abgeschwächt werden , das auch Partys mit A Schmuck und A Rüssi eine Chance hätten !
Das würde dieses Gebiet bestimmt direkt wieder interessanter und belebter machen .
Dinge wie Hellbound runter zu schrauben , als " Beschäftigung " finde ich hingegen eher unangebracht aber da erwarte ich mal keine Antwort zu , es sollte eher der vollständigkeit halber mal gesagt sein . ( Zeit gemäßes Kommentar )
Ähnlich wäre meiner Meinung nach auch mal eine Anpassung des Antharas Lair Zeitgemäß , insbesondere den Raum " Die Magische Brücke " herum .
Ähnlich in der MoS ......
Ich denke das ein paar mehr Spieler freundliche Gebiete dem Server ganz gut täten , wie man an der regen Aktivität in den vorhandenen schon sehen kann .
Auch bin ich für mehr Interessante Instanzen ( es muss nicht gleich Chasma ausmaß haben , Zakken erfreut sich momentan auch hoher Beliebtheit ) .
Aber genug erstmal von mir , was sagt ihr dazu ?
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Geplante Down-Time |
Geschrieben von: ordoban - 13.09.2014, 09:49 - Forum: Ankündigungen
- Keine Antworten
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Morgen früh am 14.09.2014 wird der Server ab etwa 5:30 für etwa 2 Stunden komplett offline sein.
Grund ist der Austausch einer defekten Festplatte.
Edit: erfolgreich beendet
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