Instanz

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Viele MMORPGs haben sogenannte Instanzen, das sind abgeschlossene Teilgebiete, die von der eigentlichen Spielwelt getrennt existieren. Instanzen haben den Vorteil, dass clientseitig weniger Systemleistung gefordert wird (da ja nur ein Teilgebiet bespielt wird), ein "instanziertes" Gebiet ohne Störung durch andere Spieler/Parties bespielt werden kann und Content auf diese Art jedem Spieler zu jeder Zeit zugänglich gemacht wird (artverwandte Techniken wären zum Beispiel "Layering" oder auch "Phasing", welche allerdings beide derzeit in Lineage 2 noch keine Anwendung finden).

Zu unterscheiden sind dabei dynamische und statische Instanzen:

  • Dynamische Instanzen werden erst bei Betreten eines Spielers oder einer Party generiert. Dabei ist es Kennzeichen einer dynamischen Instanz, dass viele identische dieser Gebiete parallel und unabhängig voneinander existieren und sie nur für eine bestimmte Zeitspanne bestehen.
  • Statische Instanzen sind ebenfalls eine (Teil-)Kopie der Spielwelt, bestehen aber dauerhaft parallel zu dazu. Außerdem ist es möglich, in statischen Instanzen auch auf andere Spielfiguren oder Partys zu treffen, da diese nicht erst bei Betreten generiert werden.


Es gibt dabei noch verschiedene Instanz-Typen (Quest-Instanz, Raid-Instanz, Story-Instanz, Dungeons etc.).

Auf Imoriath gibt es seit Gracia einige einmalige Quest-Instanzen (z.B. Pailaka), eine Raid-Instanz (Chasma Inferna) und täglich absolvierbare Farm-Instanzen (Kamaloka, Elixir-Instanz).

Die imoeigene RP-Bibliothek sowie die High-Catacombs und Necropolises sind dauerhaft instanzierte Gebiete (statische Instanzen).