Necromancer
(dt.: Totenbeschwörer, Schwarzmagier)
Grundklasse (Level 1-19) | 1. Spezialisierung (Level 20-39) | 2. Spezialisierung (Level 40-75) | → 3. Spezialisierung (Level 76-84) | → 4. Spezialisierung (Level 85+) |
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Human Mystic | Wizard | Necromancer | Soultaker | Feoh Soultaker |
3. Class Change Quests für Menschen |
Inhaltsverzeichnis
Engine
Der Necromancer (kurz: Necro), ist eine Mischklasse, die irgendwo zwischen Nuker(Magier) und Summoner(Beschwörer) angesiedelt ist. Damit ist der Necro eine Allround-Klasse, das heißt, er ist sowohl für Solo-Spiel als auch für Partys geeignet. Das hat allerdings zur Folge, dass es meist eine Klasse gibt, die besser für eine bestimmte Aufgabe geeignet ist.
Der Weg zum Necromancer
Beginnend beim Human Mystic, wählt man beim ersten Class Change den Human Wizard. Beim 2. Class Change steht einem dann der Necromancer offen. (Die anderen Wahlmöglichkeiten wären der Sorcerer oder der Warlock).
Ausrüstung
Der Necromancer trägt prinzipiell Roben, da diese ihm den höchsten Castspeed ermöglichen und, was fast genauso wichtig ist, den höchsten Manavorrat. Wie bei fast allen Magiern sollte bei der Wahl des Sets prinzipiell auf einen möglichst hohen Castspeed geachtet werden. Eine Ausnahme ist das Solo-Spiel: hier kann es manchmal sinnvoll sein, bewusst auf einen hohen Castspeed zu verzichten, da sonst die Reuse-Zeit von Vampiric Claw zum Problem wird. Als Waffe findet eine Waffe mit hoher M.Atk. Verwendung. Da fast alle Zauber des Necros vom Typ "Dark" sind, sollte man Dark Stones zum Verbessern von S-Waffen verwenden.
Dyes&Tattoo
Wie bei allen Nukern hat sich beim Necro folgende Dye-Kombination bewährt:
+4INT -4MEN +4WIT -4MEN +4CON -4STR
Als Tattoo empfiehlt sich das Divine, da der Necro einen vergleichsweise hohen Manaverbrauch hat.
Skills
Die wichtigsten Skills des Necro sind:
- Vampiric Claw: Er verursacht Schaden beim Ziel und heilt einen gewissen Prozentsatz beim Necro. Hoher Manaverbrauch, mittlere Reuse.
- Death Spike: Verursacht Schaden beim Ziel. Normaler Manaverbrauch, kurze Reuse.
- Corpse Burst: Lässt einen toten Feind explodieren. Verursacht AoE-Schaden. Benötigt ein totes Ziel. Normaler Manaverbrauch, mittlere Reuse.
- Gloom:: Ein Debuff, der die M.Def. und Dark-Resistance des Ziels senkt und etwas Schaden verursacht. Normaler Manaverbrauch, lange Reuse.
weniger wichtig:
- Body to Mind: Wandelt HP in MP um.
- Anchor: Paralysiert den Gegner.
- Fear: lässt den Gegner fliehen.
Abgesehen von diesen erhält der Necro noch eine Reihe von weiteren Debuffs und mehrere Summons, welche allerdings weniger stark sind, als die der "echten" Summoner.
PvE
Im Solo-PvE verlässt sich der Necro vor allem auf die "Heilung" durch Vampiric Claw und den gesteigerten Schaden durch Gloom. Gegen stärkere Gegner kommt auch Fear oder Anchor zum Einsatz, um sie vom Necro fernzuhalten. Zusätzlich kann ein Summon eingesetzt werden.
Im Party-PvE gegen größere Mob-Gruppen ist Corpse Burst das Mittel der Wahl. Wenn keine Leichen vorhanden sind, werden durch Vamp. Claw, Gloom oder Death Spike welche geschaffen. Wird mit Summon gespielt, kommt hier auch Mass Gloom zum Einsatz. Gegen einzelne Monster wird entweder wie beim Solo gespielt oder der Necro entledigt sich durch Body to Mind eines Großteils seiner Lebenspunkte und verwendet "Curse: Death Link", was den Vorteil hat, dass es einen recht niedrigen Manaverbrauch und kurze Cast-Zeit aufweist. Diese Strategie sollte aber nur verwendet werden, wenn ein guter Tank die Monster aggro hält.
PvP
Die Stärke des Necros im PvP sind seine Debuffs, mit denen er praktisch jede Klasse ausschalten oder stark schwächen kann, wenn er genug Zeit hat. Womit wir auch beim Hauptproblem des Necros im PvP wären: Da er ein Magier ist, verträgt er nur wenig Schaden, das heißt, wenn ein Nahkämpfer erst einmal den Necro erreicht hat, hat dieser schlechte Karten.