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Deine Charakterwerte findest du, wenn du im Spiel (auch "ingame" genannt) Alt und T gleichzeitig drückst.
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Statuswerte

CP: Combat Points. Diese Leiste ist eine Art zusätzliche Lebenskraft, die im Kampf gegen einen Spieler (PvP) zuerst abnimmt. Erst wenn die CP aufgebraucht sind, werden deine HP im PVP angegriffen.

HP: Health Points (oder Hit Points). Mit jedem Treffer - sei es magisch oder physisch -, den du einsteckst, senkt sich dieser Wert. Kommt er bei Null an, stirbst du und verlierst bis zu 3% deiner Exp (XP), kannst aber von einem anderen Spieler wiederbelebt werden oder in der nächsten Stadt wieder aufwachen.
HP regenerieren sich ständig und können mit Healing Potions, von einem Heiler oder durch Hinsetzen schneller wieder aufgefüllt werden.

MP: Mana Points. Mit jedem Zauber und jeder Spezial Attacke werden diese verbraucht. Sinkt der Wert unter die benötigte Menge für einen Zauber/eine Spezialattacke wird dieser nicht mehr ausgeführt.
MP regenerieren sich ständig. Die Regeneration kann durch Hinsetzen beschleunigt werden. Mit Manapotions können die MP sofort wieder aufgefüllt werden.


Kampfwerte (Combat)

P. Atk: Physical Attack, dieser Wert bestimmt die Höhe deines Schadens, wenn du mit einer Waffe zuschlägst. (Der Schaden ist nicht gleich dem P Atk Wert). Jede Waffe verleiht dir unterschiedliche P Atk. Die Höhe variiert je nach Waffe und Höhe der eigenen Waffenspezialisierung.

P. Def: Physical Defense, dieser Wert bestimmt die Höhe deines Verteidigungswertes, gegen physische Attacken. (Der absorbierte Schaden ist nicht gleich dem P Def Wert). Jede Rüstung verleiht dir unterschiedliche P Def. Die Höhe variiert je nach Rüstung und Höhe der eigenen Rüstungsspezialisierung.

M. Atk: Magical Attack, dieser Wert bestimmt die Höhe deines Schadens, wenn du einen Zauber anwendest. (Der Schaden ist nicht gleich dem M Atk Wert). Jede Waffe verleiht dir unterschiedliche M Atk. Die Höhe variiert je nach Waffe und Höhe der eigenen Waffenspezialisierung.

M. Def: Magical Defense, dieser Wert bestimmt die Höhe deines Verteidigungswertes, gegen magische Attacken. (Der absorbierte Schaden ist nicht gleich dem M Def Wert). Jeder Schmuck verleiht dir unterschiedliche M Def. Die Höhe variiert je nach Schmuck.

Accuracy: Präzision. Dieser Wert bestimmt, wieoft und sicher du einen Gegner triffst oder nicht.

Evasion: Dieser Wert bestimmt, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass du einem gegnerischen Treffer ausweichst.

Crit. Rate: Dieser Wert bestimmt, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass du einen physischen kritischen Treffer beim Gegner landest.

Crit. Damage: Kritischer Schaden, der einem Mob durch einen physischen kritischen Treffer zugefügt wird.

Crit. Attack: Kritischer Angriffswert, den ein Char, Summon oder Mob bei einem kritischen Angriff hat.

Speed: Beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der du dich bewegst.

Atk. Spd.: Bestimmt deine Angriffsgeschwindigkeit, also wie schnell deine Schläge aufeinander folgen.

Casting Spd.: Bestimmt die Geschwindigkeit, in der du Zauber sprichst.

Basiswerte (Stats)

STR: Stärke. Dieser Wert beeinflusst die Höhe deiner P. Atk.

INT: Intelligenz. Dieser Wert beeinflusst deine M. Atk.

DEX: Geschicklichkeit. Dieser Wert beeinflusst deine Trefferwahrscheinlichkeit (Accuracy), deine Wahrscheinlichkeit auszuweichen (Evasion), deine Angriffsgeschwindigkeit (Atk. Spd.), die Schildblockrate und deine Laufgeschwindigkeit (Speed).

WIT: Weisheit. Dieser Wert beeinflusst die Wahrscheinlichkeit mit, der du magische kritische Treffer verursachst, wenn du einen Zauber sprichst, erhöht deine Zaubergeschwindigkeit (Casting Spd.) und verkürzt die Zeit, die benötigt wird, um einen Zauber erneut sprechen zu können (Re-Use-Time).

CON: Konstitution. Dieser Wert bestimmt die Menge deiner maximalen HP, deine HP Regerenationsrate, deine Stun-Resistenz und die Menge, die du tragen kannst.

MEN: Mentale Stärke. Dieser Wert bestimmt die Menge deiner maximalen MP und deine MP Regerenationsrate. Ausserdem bestimmt er deine Resistenz gegen Angriffe wie "poison"(vergiften) oder "Anchor"(man kann nicht mehr laufen)


  • Zu Charakterwerten und ihrer (dauerhaften) Beeinflussung siehe auch →Dye Symbols.



Social

Karma:

Eval. Score:

PVP/PK:

Rec. Remaining:


Attribute Value

Atk. Attribute: Attribute Value:
Fire:
Water:
Wind:
Earth:
Holy:
Dark:

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