Town of Dion: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Imoriath Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Gatekeeper)
(Dion im RP)
 
(3 dazwischenliegende Versionen von einem anderen Benutzer werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
[[Kategorie:Orte]]
 
 
= Einleitung =
 
= Einleitung =
  
Zeile 21: Zeile 20:
 
Von Dion aus ist es möglich sich zu folgenden Orten zu teleportieren:
 
Von Dion aus ist es möglich sich zu folgenden Orten zu teleportieren:
  
{|
+
{|  
 +
|- style="vertical-align:top;"
 
| width="30%" |
 
| width="30%" |
{| border="0" cellpadding="3" style="margin: 0em 0em 0em 0; border-collapse: collapse;"
+
{|  
|-  
+
| '''<big>Hauptstädte</big>'''
| '''Per [[Gatekeeper]]'''
+
|-
 +
| [[Town of Aden]]
 +
|-
 +
| [[Town of Dion]]
 
|-
 
|-
 
| [[Town of Giran]]
 
| [[Town of Giran]]
 
|-
 
|-
| [[Heine]]
+
| [[Gludin Village]]
 
|-
 
|-
 
| [[Town of Gludio]]
 
| [[Town of Gludio]]
Zeile 35: Zeile 38:
 
| [[Town of Goddard]]
 
| [[Town of Goddard]]
 
|-
 
|-
| [[Rune Township]]
+
| [[Heine]]
 
|-
 
|-
| [[Town of Schuttgart]]
+
| [[Hunters Village]]
|-
+
| [[Town of Aden]]
+
 
|-
 
|-
 
| [[Town of Oren]]
 
| [[Town of Oren]]
 
|-
 
|-
| [[Cruma Marshlands]]
+
| [[Town of Schuttgart]]
|-
+
| [[Cruma Tower]]
+
|-
+
| [[Fortress of Resistance]]
+
|-
+
| [[Plains of Dion]]
+
|-
+
| [[Bee Hive]]
+
|-
+
| [[Tanor Canyon]]
+
 
|}
 
|}
 
| width="30%" |
 
| width="30%" |
{| border="0" cellpadding="3" style="margin: 0em 0em 0em 0; border-collapse: collapse;"
+
{|  
|-
+
| '''<big>Heimatstädte</big>'''
|'''Per [[Priest]] of Dawn'''
+
 
|-
 
|-
| Pilgrims Necropolis
+
| [[Elven Village]]
 
|-
 
|-
| Heretics Catacomb
+
| [[Kamael Village]]
 
|-
 
|-
| Catacomb of the Branded
+
| [[Talking Island Village]]
 
|-
 
|-
| Worshipers Necropolis
+
| [[Dwarven Village]]
 
|-
 
|-
| Entrance to [[Cruma Tower]]
+
| [[Dark Elven Village]]
 
|-
 
|-
| Entrance to [[Partisan Hideaway]]
+
| [[Orc Village]]
 +
|}
 +
| width="30%" |
 +
{|
 +
| '''<big>Kampfgebiete</big>
 
|-
 
|-
| Entrance to [[Execution Ground]]
+
| [[Cruma Marshlands]]
 
|-
 
|-
| Entrance to [[Cruma Marshlands]]
+
| [[Cruma Tower]]
 
|-
 
|-
| [[Plains of Dion]]
+
| [[Fortress of Resistance]]
 
|-
 
|-
| [[Floran]] Agricultural Area
+
| [[Plains of Dion]]
 
|-
 
|-
 
| [[Bee Hive]]
 
| [[Bee Hive]]
 
|-
 
|-
|Western [[Tanor Canyon]]
+
| [[Tanor Canyon]]
 
|}
 
|}
 +
|}
 +
 +
= Prist of Dawn/Dusk =
 +
 +
Von Dion aus ist es möglich sich zu folgenden Orten zu teleportieren:
 +
 +
{|
 +
| kommt noch
 
|}
 
|}
  
Zeile 92: Zeile 94:
 
= Dion im RP =
 
= Dion im RP =
  
Im Rollenspiel hat die Region Dion einen festen Platz. Hier findet man viele verschiedene Charaktere an einem Ort, so zum Beispiel den Kunstschmied Arandir, wie auch die Gemeinschaft der Elfen von Gwend. Auch Händler und Reisende sind hier oftmals anzutreffen. Das Dioner Schloss unter der Herrschaft Fürst Alwhains von Cruma hat seine Pforten den Bewohnern der Region geöffnet. Dort wird über Verbesserungen und Veränderungen gemeinsam diskutiert.  
+
Im Rollenspiel hat die Region Dion einen festen Platz. Hier findet man viele verschiedene Charaktere an einem Ort, so zum Beispiel den Schmied Rowan, wie auch die Gemeinschaft der Elfen von Gwend. Auch Händler und Reisende sind hier oftmals anzutreffen. Das Dioner Schloss unter der Herrschaft Fürst Alwhains von Cruma hat seine Pforten den Bewohnern der Region geöffnet. Dort wird über Verbesserungen und Veränderungen gemeinsam diskutiert.  
  
 
Die Region handelt in erster Linie mit ihren Produkten wie altem Wein, goldenem Honig, feinstem Dioner Met und Binaps. Handelsbeziehungen zu allen Teilen des Landes sollen neu aufgenommen oder bestehende erneuert werden.
 
Die Region handelt in erster Linie mit ihren Produkten wie altem Wein, goldenem Honig, feinstem Dioner Met und Binaps. Handelsbeziehungen zu allen Teilen des Landes sollen neu aufgenommen oder bestehende erneuert werden.
Zeile 106: Zeile 108:
  
 
//wird fortgeführt//
 
//wird fortgeführt//
 +
 +
[[Kategorie:Orte]]
 +
[[Kategorie:Weitere Städte]]

Aktuelle Version vom 28. Dezember 2011, 12:22 Uhr

Einleitung

Dion ist eine der ersten größeren Städte die ein Charakter auf seinem Weg durchläuft. Der Levelbereich der Gebiete rund um Dion geht von 14-18 der direkten Umgebung bis zu Level 38-45 im Tanor Canyon. Dementsprechend sieht man in Dion vorwiegend Charaktere der Level 20-45.

Aufbau

Dion map.jpg Dion ist ringförmig um einen Marktplatz aufgebaut. Die Gilden und Geschäfte sind um den Platz herum angesiedelt. Einzige Ausnahme ist der Tempel, der auf einem nahegelegenen Hügel direkt ausserhalb der Stadtmauern steht.

Bevölkerung

Wie schon in der Einleitung erwähnt wird Dion hauptsächlich von Charakteren der Levelstufen 18-25 bevölkert. Früher war Dion das Haupthandelszentrum Imoriaths, welches später allerdings nach Giran verschoben wurde. Seitdem ist Dion nur noch spärlich besucht und wird meist nur von Durchreisenden auf dem Weg zum Execution Ground oder Cruma Tower betreten.

Gatekeeper

Von Dion aus ist es möglich sich zu folgenden Orten zu teleportieren:

Hauptstädte
Town of Aden
Town of Dion
Town of Giran
Gludin Village
Town of Gludio
Town of Goddard
Heine
Hunters Village
Town of Oren
Town of Schuttgart
Heimatstädte
Elven Village
Kamael Village
Talking Island Village
Dwarven Village
Dark Elven Village
Orc Village
Kampfgebiete
Cruma Marshlands
Cruma Tower
Fortress of Resistance
Plains of Dion
Bee Hive
Tanor Canyon

Prist of Dawn/Dusk

Von Dion aus ist es möglich sich zu folgenden Orten zu teleportieren:

kommt noch

Quest

Eine Zusammenfassung der annehmbaren Quests in Dion findet ihr unter Quest: Town of Dion

Dion im RP

Im Rollenspiel hat die Region Dion einen festen Platz. Hier findet man viele verschiedene Charaktere an einem Ort, so zum Beispiel den Schmied Rowan, wie auch die Gemeinschaft der Elfen von Gwend. Auch Händler und Reisende sind hier oftmals anzutreffen. Das Dioner Schloss unter der Herrschaft Fürst Alwhains von Cruma hat seine Pforten den Bewohnern der Region geöffnet. Dort wird über Verbesserungen und Veränderungen gemeinsam diskutiert.

Die Region handelt in erster Linie mit ihren Produkten wie altem Wein, goldenem Honig, feinstem Dioner Met und Binaps. Handelsbeziehungen zu allen Teilen des Landes sollen neu aufgenommen oder bestehende erneuert werden.

Während des Krieges gegen die Echsen war es dem Zusammenhalt der Bewohner zu verdanken, dass diese Stadt sich bis zum Ende halten konnte. Ausgefeilte Verteidigungsanlagen, ein von Zwergen erbautes Tunnelsystem, die von den Elfen freigekämpfte und eisern gehaltene Verbindung nach Floran und somit zu der Versorgung per Schiff machte es den Verteidigern möglich so lange durchzuhalten. Auch ein zurückgelassener Wagen der Dornars de Delves mit Waffen trug vieles dazhu bei. Frauen, Kinder und Alte wurden durch die Fluchttunnel auf den Berg zur Festung des Wiederstandes gebracht, welche mittlerweile offizieller Sitz der freien Händler ist. Floran, nach dem Überfall durch die Orks von den Bewohnern der Region wieder aufgebaut blüht mehr und mehr auf. Schon hat sich ein Zwerg mit seiner Handelsniederlassung dort eingerichtet, gewiss werden weitere Siedler folgen.

Derzeit macht eine seltsame Gestalt die Stadt unsicher, es ist in jedem Schatten zu spüren, im Hauch des Windes. Niemand sah ihn bisher, dennoch kann man seine Gegenwart fast spüren. So sind viele der Bewohner wachsamer und auch mißtrauischer gegenüber Fremden. Dennoch sollten Reisende sich davon nicht abschrecken lassen und bei einem gemütlichen Umtrunk im Fetten Fasan kann man auch die letzten Zweifel ausräumen.

So bunt gemischt wie die Bewohner, so ist auch das Spektrum des Rollenspiels in Dion. Da es sich um eine recht stark bespielte Region handelt finden auch hier Rollenspielneulinge oftmals leicht Anschluss. Sicher ist nicht rund um die Uhr jemand anwesend, aber auf Anfragen wird gewiss der ein oder andere gern herbei eilen um den verirrten Wanderer, die erschöpfte Karawane oder den wagemutigen jungen Krieger in Empfang nehmen.

Für die Bewohner der Region Dions gibt es keine schönere Gegend im Land und so wird der geneigte Zuhörer vieles im Gespräch erfahren können was er über die Region wissen muss, ob er nun will oder nicht.

//wird fortgeführt//