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Das Wort selbst ist ein besonders im Rollenspiel-Bereich seit Jahrzehnten gängiger Anglizismus, wodurch sich die Uneinigkeit des Artikels erklären lässt ("der/die/das Content"). Am gebräuchlichsten ist jedoch die männliche Form ("der/ein Content").<br> | Das Wort selbst ist ein besonders im Rollenspiel-Bereich seit Jahrzehnten gängiger Anglizismus, wodurch sich die Uneinigkeit des Artikels erklären lässt ("der/die/das Content"). Am gebräuchlichsten ist jedoch die männliche Form ("der/ein Content").<br> | ||
Ein häufig verwendeter Begriff ist dabei '''Endcontent''', also der höchste Spielbereich, der zu erreichen ist, sei es in Form von Gebieten, schweren [[Instanz]]en, [[Quest]]-Hubs, besonders starken [[Raidboss]]en, [[PvP]]-Inhalten, das [[Farmen|Erfarmen]] von hochgradigem [[Equipment]] oder die bestmögliche Optimierung der Spielfigur.<br> | Ein häufig verwendeter Begriff ist dabei '''Endcontent''', also der höchste Spielbereich, der zu erreichen ist, sei es in Form von Gebieten, schweren [[Instanz]]en, [[Quest]]-Hubs, besonders starken [[Raidboss]]en, [[PvP]]-Inhalten, das [[Farmen|Erfarmen]] von hochgradigem [[Equipment]] oder die bestmögliche Optimierung der Spielfigur.<br> |
Aktuelle Version vom 8. Oktober 2011, 05:14 Uhr
Content (engl. Inhalt, Gehalt, Fassungsvermögen) ist eine genretypische Bezeichnung für Beschäftigungs-Potential innerhalb eines MMORPGs.
Das Wort selbst ist ein besonders im Rollenspiel-Bereich seit Jahrzehnten gängiger Anglizismus, wodurch sich die Uneinigkeit des Artikels erklären lässt ("der/die/das Content"). Am gebräuchlichsten ist jedoch die männliche Form ("der/ein Content").
Ein häufig verwendeter Begriff ist dabei Endcontent, also der höchste Spielbereich, der zu erreichen ist, sei es in Form von Gebieten, schweren Instanzen, Quest-Hubs, besonders starken Raidbossen, PvP-Inhalten, das Erfarmen von hochgradigem Equipment oder die bestmögliche Optimierung der Spielfigur.
Ziel eines MMORPG ist dabei, die Spieler auch im Endcontent möglichst lange an das Spiel zu binden und mit regelmäßigen Updates die Spielinhalte zu erweitern und so immer wieder neue Endcontents zu definieren.