Path to a Human Wizard: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Quest startet beim NPC '''Parina''' im Tempel von Gludin. (und nicht wie bei '''.Quest''' oder '''.Abenteuer''' angezeigt beim Hohepriester Levian) | Die Quest startet beim NPC '''Parina''' im Tempel von Gludin. (und nicht wie bei '''.Quest''' oder '''.Abenteuer''' angezeigt beim Hohepriester Levian) | ||
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+ | ==Die vier Zeichen der Elemente== | ||
Sie erzählt euch das ihr die vier Zeichen der Elemente besitzen müsst, um ein Human Wizard zu werden und schickt euch als erstes auf die suche nach dem Zeichen des Feuers. | Sie erzählt euch das ihr die vier Zeichen der Elemente besitzen müsst, um ein Human Wizard zu werden und schickt euch als erstes auf die suche nach dem Zeichen des Feuers. | ||
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+ | ===Flame Salamander=== | ||
Findet den '''Flame Salamander''' in den Ruinen der Verzweiflung (Ruins of Despair) südlich von Gludio. | Findet den '''Flame Salamander''' in den Ruinen der Verzweiflung (Ruins of Despair) südlich von Gludio. | ||
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+ | ====Ratman Warrior==== | ||
Ihr bekommt von ihm den Auftrag '''Ratman Warrior''' zu jagen, die südwestlich von Gludio zu finden sind um den Flammenschlüssel zu erhalten. | Ihr bekommt von ihm den Auftrag '''Ratman Warrior''' zu jagen, die südwestlich von Gludio zu finden sind um den Flammenschlüssel zu erhalten. | ||
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Er gibt euch einen Flammenohrring als Zeichen des Feuers und schickt euch zu '''Wind Sylph''' in der nähe vom Landgut Windawood (Windawood Manor). | Er gibt euch einen Flammenohrring als Zeichen des Feuers und schickt euch zu '''Wind Sylph''' in der nähe vom Landgut Windawood (Windawood Manor). | ||
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Kaum angekommen, werdet ihr gebeten euch auf den Weg zum '''Wasteland Lizardman''' zu machen der euch eine Windfeder gibt. | Kaum angekommen, werdet ihr gebeten euch auf den Weg zum '''Wasteland Lizardman''' zu machen der euch eine Windfeder gibt. | ||
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Er schickt euch zurück zur Wind Sylph die euch ein Windarmreif als Zeichen des Windes gibt und nun gehts weiter zu '''Water Undine'''. | Er schickt euch zurück zur Wind Sylph die euch ein Windarmreif als Zeichen des Windes gibt und nun gehts weiter zu '''Water Undine'''. | ||
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Am einfachsten erreicht ihr den Fellmere-See (Fellmare Lake) wenn ihr das [[Alternative Portsystem]] benutzt. | Am einfachsten erreicht ihr den Fellmere-See (Fellmare Lake) wenn ihr das [[Alternative Portsystem]] benutzt. | ||
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Water Undine möchte das ihr Water Seer tötet und 2 Glänzende Kiesel findet. | Water Undine möchte das ihr Water Seer tötet und 2 Glänzende Kiesel findet. | ||
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Um das Zeichen der Erde zu erhalten müsst ihr '''Earth Snake''' aufsuchen. Er befindet sich in den Ruinen der Höllenqualen (Ruins of Agony). | Um das Zeichen der Erde zu erhalten müsst ihr '''Earth Snake''' aufsuchen. Er befindet sich in den Ruinen der Höllenqualen (Ruins of Agony). | ||
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Ihr werdet gebeten Rote Erde zu sammeln indem ihr Red Bears jagt, diese findet ihr am Teleportpunkt Fellmare Harvesting Ground (Fellmere-Erntegebiet). | Ihr werdet gebeten Rote Erde zu sammeln indem ihr Red Bears jagt, diese findet ihr am Teleportpunkt Fellmare Harvesting Ground (Fellmere-Erntegebiet). | ||
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Er überreicht euch einen Erdring als Zeichen der Erde und nun müsst ihr wieder zurück zu '''Parina'''. | Er überreicht euch einen Erdring als Zeichen der Erde und nun müsst ihr wieder zurück zu '''Parina'''. | ||
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Sie nimmt die vier Zeichen der Elemente und gibt euch die Perle der Jahreszeiten. Zudem erhaltet ihr ein wenig Adena, XP & SP. | Sie nimmt die vier Zeichen der Elemente und gibt euch die Perle der Jahreszeiten. Zudem erhaltet ihr ein wenig Adena, XP & SP. | ||
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Beim '''Hohepriester Levian''' könnt ihr eure Klasse zum '''Human Wizard''' wechseln sobald ihr Level 20 erreicht habt. | Beim '''Hohepriester Levian''' könnt ihr eure Klasse zum '''Human Wizard''' wechseln sobald ihr Level 20 erreicht habt. |
Aktuelle Version vom 11. Oktober 2015, 06:13 Uhr
Path to a Human Wizard | |
---|---|
Parina | |
Daten | |
Level | 18+ |
Art | Solo |
Wiederholung | Keine |
NPC | Parina |
Ort | Gludin Village |
Voraussetzung | Level 20+ für Klassenwechsel |
Mobs | verschiedene Mobs |
Belohnung | Klassenwechsel zum Human Wizard, XP & SP |
Inhaltsverzeichnis
Quest Annahme
Die Quest startet beim NPC Parina im Tempel von Gludin. (und nicht wie bei .Quest oder .Abenteuer angezeigt beim Hohepriester Levian)
Die vier Zeichen der Elemente
Sie erzählt euch das ihr die vier Zeichen der Elemente besitzen müsst, um ein Human Wizard zu werden und schickt euch als erstes auf die suche nach dem Zeichen des Feuers.
Flame Salamander
Findet den Flame Salamander in den Ruinen der Verzweiflung (Ruins of Despair) südlich von Gludio.
Ratman Warrior
Ihr bekommt von ihm den Auftrag Ratman Warrior zu jagen, die südwestlich von Gludio zu finden sind um den Flammenschlüssel zu erhalten.
Nachdem ihr den Schlüssel aufgetrieben habt sollt ihr wieder zum Salamander zurückkehren.
Er gibt euch einen Flammenohrring als Zeichen des Feuers und schickt euch zu Wind Sylph in der nähe vom Landgut Windawood (Windawood Manor).
Wind Slyph
Kaum angekommen, werdet ihr gebeten euch auf den Weg zum Wasteland Lizardman zu machen der euch eine Windfeder gibt.
Wasteland Lizardman
Er schickt euch zurück zur Wind Sylph die euch ein Windarmreif als Zeichen des Windes gibt und nun gehts weiter zu Water Undine.
Water Undine
Am einfachsten erreicht ihr den Fellmere-See (Fellmare Lake) wenn ihr das Alternative Portsystem benutzt.
Water Undine möchte das ihr Water Seer tötet und 2 Glänzende Kiesel findet.
Water Seer
Wenn die beiden Kiesel erbeutet, wurden kehrt ihr zurück zu Water Undine. Sie überreicht euch eine Wasserhalskette als Zeichen des Wassers.
Um das Zeichen der Erde zu erhalten müsst ihr Earth Snake aufsuchen. Er befindet sich in den Ruinen der Höllenqualen (Ruins of Agony).
Earth Snake
Ihr werdet gebeten Rote Erde zu sammeln indem ihr Red Bears jagt, diese findet ihr am Teleportpunkt Fellmare Harvesting Ground (Fellmere-Erntegebiet).
Red Bear
Sammelt Rote Erde und kehrt zum Basilisken zurück.
Er überreicht euch einen Erdring als Zeichen der Erde und nun müsst ihr wieder zurück zu Parina.
Parina, Gludin Village
Sie nimmt die vier Zeichen der Elemente und gibt euch die Perle der Jahreszeiten. Zudem erhaltet ihr ein wenig Adena, XP & SP.
Klassenwechsel
Beim Hohepriester Levian könnt ihr eure Klasse zum Human Wizard wechseln sobald ihr Level 20 erreicht habt.