Marktsystem: Unterschied zwischen den Versionen

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(NPC-Shops)
 
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== Markt ==
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*Siehe auch → [[:Kategorie:Marktsystem]]
*Grundsätzlich wird viel über den Markt in [[Town of Giran|Giran]] gehandelt, dort kann man zu guten Zeiten 50-70 Spieler antreffen.
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== Markt und Handelsgebiete ==
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*Grundsätzlich wird viel über den '''Markt in [[Town of Giran|Giran]]''' gehandelt, dort kann man zu guten Zeiten 50-70 Spieler antreffen. Giran stellt den Standort des '''Hauptmarkts''' dar.
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*'''Handelsanfragen''' wie "Suche nach Schmieden und Spoilern, Angeboten (An- und Verkauf), usw." dürfen NUR im Trade-Channel geschrieben werden. Der Trade-Channel (Vorzeichen: "+") ist allein für den Handel vorgesehen. Da es sich hierbei um eine festgelegte [[Serverregeln|Serverregel]] handelt, werden Zuwiderhandlungen geahndet.
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*'''Auktionen''' dürfen seit Anfang 2009 nur noch in einem Hof, nördlich des Warenhaushofs, in Giran durchgeführt werden (→ [http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=6852 Der Imo-Thread dazu])
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== Preise ==
 
== Preise ==
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*Um einen Ankaufs-Shop zu öffnen klickt man entweder das entsprechende Shop-Symbol [[Bild:Buy.jpg|20px]] oder gibt den entsprechenden [[Player_Commands#Handel|Slash-Befehl]] ein.
 
*Um einen Ankaufs-Shop zu öffnen klickt man entweder das entsprechende Shop-Symbol [[Bild:Buy.jpg|20px]] oder gibt den entsprechenden [[Player_Commands#Handel|Slash-Befehl]] ein.
 
*Man kann nun seinen Shop ausstatten und gewünschte Items und Preise eingeben.
 
*Man kann nun seinen Shop ausstatten und gewünschte Items und Preise eingeben.
*Schließlich kann man noch einen begrenzten Informationstext eingeben (Anzahl der Zeichen: ?)
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*Schließlich kann man noch einen begrenzten Informationstext eingeben (Anzahl der Zeichen: 29)
 
*Bestätigt man das nun, setzt sich die Figur hin und eine Informationsblase erscheint über dem Spieler.  
 
*Bestätigt man das nun, setzt sich die Figur hin und eine Informationsblase erscheint über dem Spieler.  
 
*Bei einem Buy Shop kann man als Spieler auch abwesend (afk) sein, da der Shop eine automatisierte Funktion ist.
 
*Bei einem Buy Shop kann man als Spieler auch abwesend (afk) sein, da der Shop eine automatisierte Funktion ist.
*Die maximale Anzahl an Items für einen Buy-Shop sind: xx Inventarfelder.
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*Die maximale Anzahl an Items für einen Buy-Shop sind: 12 Inventarfelder.
*Handelswerte und -richtung ist hier: Item (Shop hat Bedarf und stellt Anfrage) zu Adena (Kunde gibt Item(s) und bekommt den Preis in Adena).
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*Handelswerte und -richtung ist hier "Ankauf von Items": Item (Shop hat Bedarf und stellt Anfrage) zu Adena (Kunde gibt Item(s) und bekommt den Preis in Adena).
  
 
=== Sell Shop ===
 
=== Sell Shop ===
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*Um einen Verkaufs-Shop zu öffnen klickt man entweder das entsprechende Shop-Symbol [[Bild:Sell.jpg|20px]] oder gibt den entsprechenden [[Player_Commands#Handel|Slash-Befehl]] ein.
 
*Um einen Verkaufs-Shop zu öffnen klickt man entweder das entsprechende Shop-Symbol [[Bild:Sell.jpg|20px]] oder gibt den entsprechenden [[Player_Commands#Handel|Slash-Befehl]] ein.
 
*Man kann nun seinen Shop ausstatten und gewünschte Items und Preise eingeben.
 
*Man kann nun seinen Shop ausstatten und gewünschte Items und Preise eingeben.
*Schließlich kann man noch einen begrenzten Informationstext eingeben (Anzahl der Zeichen: ?)
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*Schließlich kann man noch einen begrenzten Informationstext eingeben (Anzahl der Zeichen: 29)
 
*Bestätigt man das nun, setzt sich die Figur hin und eine Informationsblase erscheint über dem Spieler.  
 
*Bestätigt man das nun, setzt sich die Figur hin und eine Informationsblase erscheint über dem Spieler.  
 
*Bei einem Sell Shop kann man als Spieler auch abwesend (afk) sein, da der Shop eine automatisierte Funktion ist.
 
*Bei einem Sell Shop kann man als Spieler auch abwesend (afk) sein, da der Shop eine automatisierte Funktion ist.
*Die maximale Anzahl an Items für einen Buy-Shop sind: xx Inventarfelder.
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*Die maximale Anzahl an Items für einen Buy-Shop sind: 12 Inventarfelder.
*Handelswerte und -richtung ist hier: Item (Shop bietet an) zu Adena (Kunde zahlt Adenapreis und bekommt Item(s)).
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*Handelswerte und -richtung ist hier "Verkauf von Items": Item (Shop bietet an) zu Adena (Kunde zahlt Adenapreis und bekommt Item(s)).
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=== [[Offline Shop]] ===
  
 
=== Direkter Handel ===
 
=== Direkter Handel ===
 
Direkter Handel zwischen zwei Personen funktioniert über den [[Player_Commands#Handel|Slash-Befehl]] "/trade". Direkter Handel ist ein gleichzeitiger Austausch von Werten. Im Gegensatz zum Buy und Sell Shop muss das Zahlungsmittel hier nicht Adena sein! (siehe auch vorletzter Punkt).
 
Direkter Handel zwischen zwei Personen funktioniert über den [[Player_Commands#Handel|Slash-Befehl]] "/trade". Direkter Handel ist ein gleichzeitiger Austausch von Werten. Im Gegensatz zum Buy und Sell Shop muss das Zahlungsmittel hier nicht Adena sein! (siehe auch vorletzter Punkt).
 
*Man klickt eine Person an / wählt sie aus.
 
*Man klickt eine Person an / wählt sie aus.
*Dann klickt man entweder das Symbol "Trade" [[Bild:Trade.jpg|20px]] oder gibt in der Chatzeile den Slash-Befehl ein
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*Dann klickt man entweder das Symbol "Trade" [[Bild:Trade.jpg|20px]] oder gibt - bei ausgewähltem Zielcharakter - in der Chatzeile den Slash-Befehl ein
*Daraufhin öffnet sich ein Handelsfenster, in das beide Parteien Dinge für den Handel tun können. Die Anzahl der Gegenstände pro Handelsteilnehmer ist unabhängig voneinander und entspricht der Vereinbarung der beiden.  
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*Daraufhin öffnet sich ein Handelsfenster, in das beide Parteien Dinge für den Handel tun können.  
*Die zu tauschenden Handelswerte sind also frei wählbar.  
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*Die maximale Anzahl der Gegenstände pro Handelsteilnehmer ist unabhängig voneinander und entspricht der Vereinbarung der beiden.  
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:*Die zu tauschenden Handelswerte sind also in Anzahl und Wert frei wählbar.
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:*Die Anzahl der austauschbaren Items hängt vom Inventar der Beteiligten ab. Ob der Handel erfolgreich abschließt wird bestimmt durch:
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::*die Gewichtsbelastbarkeit des Empfängers
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::*die Anzahl freier Inventarplätze des Empfängers
 
*Beide Spieler müssen schließlich den Handel bestätigen (''confirm'').
 
*Beide Spieler müssen schließlich den Handel bestätigen (''confirm'').
  
 
=== Items mit Info-Fragezeichen im Chat ===
 
=== Items mit Info-Fragezeichen im Chat ===
Mit dem Update CT1 wurde eine neue Funktion eingeführt, um anderen Mitspielern Gegenstände für Mitspieler im Chatkanal betrachtbar zu machen.
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Mit dem Update CT1 wurde eine neue Funktion eingeführt, mit der man anderen Spielern Gegenstände im Chatkanal zeigen kann.
*Man Shift+"klickt" einen Gegenstand im Inventar an, dann wird der Gegenstand mit Infofragezeichen im Chat eingesetzt und andere Spieler können sich im Chatkanal die Eigenschaften angucken.
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*Man "Shift+klickt" einen Gegenstand im Inventar an, woraufhin der Gegenstand mit seinem Namen und einem Infofragezeichen-Button im Chat eingesetzt wird. Andere Spieler können nun auf dieses kleine Symbol klicken und sehen den Gegenstand mit allen Eigenschaften (Anzahl und Werte), als wäre das Item im eigenen Inventar vorhanden.
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=== Create Item Shop ===
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Ein ''Create Item Shops'' (auch CI-Shop oder PC, von Private Creation Shop)ist nur für die Zwergenklasse ''Schmied'' ([[Warsmith]]) möglich. In dieser Art von Shop, kann ein Schmied das Anfertigen von Gegenständen anbieten.
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*Es kann jeder Gegenstand angeboten werden, den der Schmied in seinem Schmiedebuch hat
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*Der Schmied kann einen Preis für die Tätigkeit eingeben
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*Bei einem Create Item Shop kann man als Spieler auch abwesend (afk) sein, da der Shop eine automatisierte Funktion ist.
  
 
=== [[NPC]]-Shops ===
 
=== [[NPC]]-Shops ===
 
NPC-Shops sind Geschäfte, die feststehend sind und zur Standardausstattung der Städte gehören. Sie sind immer verfügbar und haben ihre Waren stets vorrätig. Man kann also immer bei ihnen kaufen und ihre Preise sind relativ fest (eine Eingliederung in ein Herrschaftssystem mit Steuern auf den Geschäftspreisen ist zur Zeit nicht aktiv).
 
NPC-Shops sind Geschäfte, die feststehend sind und zur Standardausstattung der Städte gehören. Sie sind immer verfügbar und haben ihre Waren stets vorrätig. Man kann also immer bei ihnen kaufen und ihre Preise sind relativ fest (eine Eingliederung in ein Herrschaftssystem mit Steuern auf den Geschäftspreisen ist zur Zeit nicht aktiv).
  
<u>NPC-Shops und -Händler:</u>
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<u>NPC-Shops und -Händler (Trader):</u>
 
*[[Grocery Store]]s und Magic Shops (Verbrauchsgegenstände wie z.B. [[Potion]]s, [[Gemstone]]s, [[Scroll]]s und [[Spellbook]]s)
 
*[[Grocery Store]]s und Magic Shops (Verbrauchsgegenstände wie z.B. [[Potion]]s, [[Gemstone]]s, [[Scroll]]s und [[Spellbook]]s)
 
*Weapons and Armor Shop (Waffen und Rüstung)
 
*Weapons and Armor Shop (Waffen und Rüstung)
 
*[[Blacksmith]]s stellen auch eine Art Shop dar, da sie verschiedene Services anbieten, die ihren Preis haben.
 
*[[Blacksmith]]s stellen auch eine Art Shop dar, da sie verschiedene Services anbieten, die ihren Preis haben.
*[[Mammons]] (Händler der Seven Signs)
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*[[Mammons]] (Händler der [[Seven Signs]])
 
*[[Priest]]s (Händler der Seven Signs)
 
*[[Priest]]s (Händler der Seven Signs)
*[[Morloc]] (Händler von Besonderheiten mit besonderen Zahlungsmitteln)
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*[[Morloc]] (Händler von Besonderheiten mit besonderen Zahlungsmitteln; Event Medals, Mats, Enchant Scrolls, [[Hot Spring Letter]]-Buchstaben, [[Tattoo]]([[Tattoo-Quest|-Quest]]))
 
*((Namen?)) (Händler von Rezepten für [[Common Craft]]ing)
 
*((Namen?)) (Händler von Rezepten für [[Common Craft]]ing)
  
 
== Sonderform des Austauschs von Items ==
 
== Sonderform des Austauschs von Items ==
=== Freight/Fracht ===
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=== Freight/Fracht/Mail ===
Es handelt sich hierbei zwar nicht um eine richtige Handels- oder Marktfunktion, doch wird es hier zumindest als Möglichkeit zum Austausch von Items zwischen Spielfiguren mit aufgenommen.
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{{Box Hinweis|Seit dem Update ''Epilogue'' nun nicht mehr über Warenhaus-NPCs, sondern über das neu eingeführte Mailsystem "Mailbox".}}
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"Freighten" (''freight'' = engl. für Fracht, Ladung) ist ein accountinternes Austauschsystem für Items jeglicher Art.
 
"Freighten" (''freight'' = engl. für Fracht, Ladung) ist ein accountinternes Austauschsystem für Items jeglicher Art.
*Gegenstände von einem Charakter zu einem anderen Charakter (desselben Accounts!) verfrachten
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*Diesen Dienst kann man nur bei ganz bestimmten NPC der Warenhäuser in Anspruch nehmen, einem sogenannten Freightman/Frachtverwalter (siehe auch: &rarr; [[Warenhaus]]).
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[[Bild:Mailbox_main.jpg|right|Mailbox: Hauptfenster]]
*Wählt man bei dem entsprechenden NPC den Dienst aus, bekommt man eine Auswahl seiner Charakter angezeigt und kann wählen, wer die Fracht erhalten soll.
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*Zugang 1: [[System Menu]] > Mailbox
*Fracht ist global und kann unabhängig von der Stadt, wo die Fracht aufgegeben wurde, abgeholt werden. D.h. Fracht die in Giran abgegeben wurde, kann von dem entsprechenden Empfänger-Charakter in einer beliebigen Stadt abgeholt werden, sofern dort ein Frachtverwalter vorhanden ist.
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*Zugang 2: [[Slash-Befehle]] in der Chatzeile "/mailbox"
*Die maximale Anzahl der Frachtbaren Gegenstände beträgt: xx Inventarfelder.
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*Grundkosten für eine Nachricht = 100 Adena
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*Zusatzkosten pro Item-Feld im Anhang = 1000 Adena
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*Mögliche Anzahl für Frachtfelder = 8
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*Gegenstände von einem Charakter zu einem anderen Charakter verfrachten (Accountübergreifend)
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*Mail/Fracht kann ausgeführt werden, sobald man sich in Stadtgebiet befindet
 
*Nicht handelbare Gegenstände entziehen sich auch oft der Möglichkeit verfrachtet werden zu können (aber nicht immer).
 
*Nicht handelbare Gegenstände entziehen sich auch oft der Möglichkeit verfrachtet werden zu können (aber nicht immer).
 
*Fracht erfordert keinen Gegenwert und kann ganz einseitig stattfinden.
 
*Fracht erfordert keinen Gegenwert und kann ganz einseitig stattfinden.
 
*Man kann Fracht "gleichzeitig" an mehrere Charakter schicken (Die Abgabe der Fracht geschieht zwar nacheinander, doch können verschiedene Frachtpakete für mehrere Charakter gleichzeitig bereit liegen, ebenso wie die Reihenfolge und Zeit für die Abholung egal ist).
 
*Man kann Fracht "gleichzeitig" an mehrere Charakter schicken (Die Abgabe der Fracht geschieht zwar nacheinander, doch können verschiedene Frachtpakete für mehrere Charakter gleichzeitig bereit liegen, ebenso wie die Reihenfolge und Zeit für die Abholung egal ist).
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[[Bild:Mailbox_freight_bsp.jpg|Freight-Beispiel|thumb|left|300px]]
  
 
[[Kategorie:Marktsystem|!]]
 
[[Kategorie:Marktsystem|!]]

Aktuelle Version vom 20. Februar 2014, 18:49 Uhr

Markt und Handelsgebiete

  • Grundsätzlich wird viel über den Markt in Giran gehandelt, dort kann man zu guten Zeiten 50-70 Spieler antreffen. Giran stellt den Standort des Hauptmarkts dar.
  • Handelsanfragen wie "Suche nach Schmieden und Spoilern, Angeboten (An- und Verkauf), usw." dürfen NUR im Trade-Channel geschrieben werden. Der Trade-Channel (Vorzeichen: "+") ist allein für den Handel vorgesehen. Da es sich hierbei um eine festgelegte Serverregel handelt, werden Zuwiderhandlungen geahndet.
  • Auktionen dürfen seit Anfang 2009 nur noch in einem Hof, nördlich des Warenhaushofs, in Giran durchgeführt werden (→ Der Imo-Thread dazu)

((Gebietskarten werden ggf. nachgearbeitet))

Preise

  • Wenn man bei den Spielern etwas kauft, dessen Preis weit vom Marktpreis abweicht, bekommt man eine Meldung die einen darauf hinweist. Natürlich kann man dann diesen Gegenstand trotzdem kaufen. Dieser Hinweis soll dazu dienen die Spieler vor zu hohen oder dumping Preisen zu warnen.
  • In der Preisliste sind aktuelle Marktpreise diverser Gegenstände enthalten. Diese Liste hilft beim Kauf oder Verkauf einen angemessen Preis zu finden.

Handelsfunktionen

Die üblichen Formen des Handels:

Buy Shop

Ein Buy Shop ist ein Shop, über den man Dinge ankaufen kann. Um Dinge ankaufen zu können, muss man mindestens ein gewünschtes Item besitzen. Anderes lässt sich nur über die schriftliche Eingabe für den Shop-Titel erfragen.

  • Um einen Ankaufs-Shop zu öffnen klickt man entweder das entsprechende Shop-Symbol Buy.jpg oder gibt den entsprechenden Slash-Befehl ein.
  • Man kann nun seinen Shop ausstatten und gewünschte Items und Preise eingeben.
  • Schließlich kann man noch einen begrenzten Informationstext eingeben (Anzahl der Zeichen: 29)
  • Bestätigt man das nun, setzt sich die Figur hin und eine Informationsblase erscheint über dem Spieler.
  • Bei einem Buy Shop kann man als Spieler auch abwesend (afk) sein, da der Shop eine automatisierte Funktion ist.
  • Die maximale Anzahl an Items für einen Buy-Shop sind: 12 Inventarfelder.
  • Handelswerte und -richtung ist hier "Ankauf von Items": Item (Shop hat Bedarf und stellt Anfrage) zu Adena (Kunde gibt Item(s) und bekommt den Preis in Adena).

Sell Shop

Über einen Sell Shop kann man Dinge an andere Spieler verkaufen.

  • Um einen Verkaufs-Shop zu öffnen klickt man entweder das entsprechende Shop-Symbol Sell.jpg oder gibt den entsprechenden Slash-Befehl ein.
  • Man kann nun seinen Shop ausstatten und gewünschte Items und Preise eingeben.
  • Schließlich kann man noch einen begrenzten Informationstext eingeben (Anzahl der Zeichen: 29)
  • Bestätigt man das nun, setzt sich die Figur hin und eine Informationsblase erscheint über dem Spieler.
  • Bei einem Sell Shop kann man als Spieler auch abwesend (afk) sein, da der Shop eine automatisierte Funktion ist.
  • Die maximale Anzahl an Items für einen Buy-Shop sind: 12 Inventarfelder.
  • Handelswerte und -richtung ist hier "Verkauf von Items": Item (Shop bietet an) zu Adena (Kunde zahlt Adenapreis und bekommt Item(s)).

Offline Shop

Direkter Handel

Direkter Handel zwischen zwei Personen funktioniert über den Slash-Befehl "/trade". Direkter Handel ist ein gleichzeitiger Austausch von Werten. Im Gegensatz zum Buy und Sell Shop muss das Zahlungsmittel hier nicht Adena sein! (siehe auch vorletzter Punkt).

  • Man klickt eine Person an / wählt sie aus.
  • Dann klickt man entweder das Symbol "Trade" Trade.jpg oder gibt - bei ausgewähltem Zielcharakter - in der Chatzeile den Slash-Befehl ein
  • Daraufhin öffnet sich ein Handelsfenster, in das beide Parteien Dinge für den Handel tun können.
  • Die maximale Anzahl der Gegenstände pro Handelsteilnehmer ist unabhängig voneinander und entspricht der Vereinbarung der beiden.
  • Die zu tauschenden Handelswerte sind also in Anzahl und Wert frei wählbar.
  • Die Anzahl der austauschbaren Items hängt vom Inventar der Beteiligten ab. Ob der Handel erfolgreich abschließt wird bestimmt durch:
  • die Gewichtsbelastbarkeit des Empfängers
  • die Anzahl freier Inventarplätze des Empfängers
  • Beide Spieler müssen schließlich den Handel bestätigen (confirm).

Items mit Info-Fragezeichen im Chat

Mit dem Update CT1 wurde eine neue Funktion eingeführt, mit der man anderen Spielern Gegenstände im Chatkanal zeigen kann.

  • Man "Shift+klickt" einen Gegenstand im Inventar an, woraufhin der Gegenstand mit seinem Namen und einem Infofragezeichen-Button im Chat eingesetzt wird. Andere Spieler können nun auf dieses kleine Symbol klicken und sehen den Gegenstand mit allen Eigenschaften (Anzahl und Werte), als wäre das Item im eigenen Inventar vorhanden.

Create Item Shop

Ein Create Item Shops (auch CI-Shop oder PC, von Private Creation Shop)ist nur für die Zwergenklasse Schmied (Warsmith) möglich. In dieser Art von Shop, kann ein Schmied das Anfertigen von Gegenständen anbieten.

  • Es kann jeder Gegenstand angeboten werden, den der Schmied in seinem Schmiedebuch hat
  • Der Schmied kann einen Preis für die Tätigkeit eingeben
  • Bei einem Create Item Shop kann man als Spieler auch abwesend (afk) sein, da der Shop eine automatisierte Funktion ist.

NPC-Shops

NPC-Shops sind Geschäfte, die feststehend sind und zur Standardausstattung der Städte gehören. Sie sind immer verfügbar und haben ihre Waren stets vorrätig. Man kann also immer bei ihnen kaufen und ihre Preise sind relativ fest (eine Eingliederung in ein Herrschaftssystem mit Steuern auf den Geschäftspreisen ist zur Zeit nicht aktiv).

NPC-Shops und -Händler (Trader):

Sonderform des Austauschs von Items

Freight/Fracht/Mail

Hinweis: Seit dem Update Epilogue nun nicht mehr über Warenhaus-NPCs, sondern über das neu eingeführte Mailsystem "Mailbox".


"Freighten" (freight = engl. für Fracht, Ladung) ist ein accountinternes Austauschsystem für Items jeglicher Art.

Mailbox: Hauptfenster
  • Zugang 1: System Menu > Mailbox
  • Zugang 2: Slash-Befehle in der Chatzeile "/mailbox"
  • Grundkosten für eine Nachricht = 100 Adena
  • Zusatzkosten pro Item-Feld im Anhang = 1000 Adena
  • Mögliche Anzahl für Frachtfelder = 8
  • Gegenstände von einem Charakter zu einem anderen Charakter verfrachten (Accountübergreifend)
  • Mail/Fracht kann ausgeführt werden, sobald man sich in Stadtgebiet befindet
  • Nicht handelbare Gegenstände entziehen sich auch oft der Möglichkeit verfrachtet werden zu können (aber nicht immer).
  • Fracht erfordert keinen Gegenwert und kann ganz einseitig stattfinden.
  • Man kann Fracht "gleichzeitig" an mehrere Charakter schicken (Die Abgabe der Fracht geschieht zwar nacheinander, doch können verschiedene Frachtpakete für mehrere Charakter gleichzeitig bereit liegen, ebenso wie die Reihenfolge und Zeit für die Abholung egal ist).


Freight-Beispiel