Heine

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Version vom 25. September 2010, 18:51 Uhr von Arkina (Diskussion | Beiträge) (Prist of Dawn/Dusk)

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Einleitung

Aufbau

Heine map.jpg -

Bevölkerung

Gatekeeper

Von Heine aus ist es möglich sich zu folgenden Orten zu teleportieren:

Hauptstädte
Town of Aden
Town of Dion
Town of Giran
Gludin Village
Town of Gludio
Town of Goddard
Heine
Hunters Village
Town of Oren
Town of Schuttgart
Heimatstädte
Elven Village
Kamael Village
Talking Island Village
Dwarven Village
Dark Elven Village
Orc Village
Kampfgebiete
Giran Harbor
Field of Silence
Field of Whispers
Alligator Island
Garden of Eva

Prist of Dawn/Dusk

Von Heine aus ist es möglich sich zu folgenden Orten zu teleportieren:

kommt noch

Quest

Eine Zusammenfassung der annehmbaren Quests in Heine findet ihr unter Kategorie:Quest: Heine

Geschichte Heines

Bau von Heine

Beraubt ihrer Heimat wie sie sie kannten, verfolgt von den Dunklen, die geradezu besessen schienen, ihre eigenen Wurzeln von der Welt zu tilgen, zerstreuten sich die Elfen in alle Himmelsrichtungen. Sie waren nicht gewillt sich freiwillig unter die Knechtschaft Zels und seiner verhassten Handlanger zu begeben. Ein Teil - vor allem Eva selbst und ihre Anhängerschaft aus allen Rassen - flieht nach Südosten und findet das seit Jahrhunderten unberührt gebliebene Gebiet Innadrils vor. Auch Zel scheint nur wenig bis gar kein Interesse an diesem Gebiet zu haben und so ist es der perfekte Zufluchtsort. Aus einem anfänglichen Flüchtlingslager entsteht ein erstes Dorf und je länger sie unbehelligt bleiben desto mehr reift eine Idee: Hier, fernab von den Gräuel im ganzen Land, hier, wo sich von allen Rassen jene eingefunden haben und noch immer einfinden, die die Botschaft des Friedens verstanden haben und leben wollen, genau hier soll ihre Stadt entstehen: Heine - Symbol des Friedens. Allen voran Elfen und Menschen erbauen die Stadt, die dereinst Synonym für Freiheit, Friede und Wohlstand werden wird.