Marktsystem

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Markt

  • Grundsätzlich wird viel über den Markt in Giran gehandelt, dort kann man zu guten Zeiten 50-70 Spieler antreffen.

Preise

  • Wenn man bei den Spielern etwas kauft, dessen Preis weit vom Marktpreis abweicht, bekommt man eine Meldung die einen darauf hinweist. Natürlich kann man dann diesen Gegenstand trotzdem kaufen. Dieser Hinweis soll dazu dienen die Spieler vor zu hohen oder dumping Preisen zu warnen.
  • In der Preisliste sind aktuelle Marktpreise diverser Gegenstände enthalten. Diese Liste hilft beim Kauf oder Verkauf einen angemessen Preis zu finden.

Handelsfunktionen

Die üblichen Formen des Handels:

Buy Shop

Ein Buy Shop ist ein Shop, über den man Dinge ankaufen kann. Um Dinge ankaufen zu können, muss man mindestens ein gewünschtes Item besitzen. Anderes lässt sich nur über die schriftliche Eingabe für den Shop-Titel erfragen.

  • Um einen Ankaufs-Shop zu öffnen klickt man entweder das entsprechende Shop-Symbol Buy.jpg oder gibt den entsprechenden Slash-Befehl ein.
  • Man kann nun seinen Shop ausstatten und gewünschte Items und Preise eingeben.
  • Schließlich kann man noch einen begrenzten Informationstext eingeben (Anzahl der Zeichen: ?)
  • Bestätigt man das nun, setzt sich die Figur hin und eine Informationsblase erscheint über dem Spieler.
  • Bei einem Buy Shop kann man als Spieler auch abwesend (afk) sein, da der Shop eine automatisierte Funktion ist.
  • Die maximale Anzahl an Items für einen Buy-Shop sind: xx Inventarfelder.
  • Handelswerte und -richtung ist hier: Item (Shop hat Bedarf und stellt Anfrage) zu Adena (Kunde gibt Item(s) und bekommt den Preis in Adena).

Sell Shop

Über einen Sell Shop kann man Dinge an andere Spieler verkaufen.

  • Um einen Verkaufs-Shop zu öffnen klickt man entweder das entsprechende Shop-Symbol Sell.jpg oder gibt den entsprechenden Slash-Befehl ein.
  • Man kann nun seinen Shop ausstatten und gewünschte Items und Preise eingeben.
  • Schließlich kann man noch einen begrenzten Informationstext eingeben (Anzahl der Zeichen: ?)
  • Bestätigt man das nun, setzt sich die Figur hin und eine Informationsblase erscheint über dem Spieler.
  • Bei einem Sell Shop kann man als Spieler auch abwesend (afk) sein, da der Shop eine automatisierte Funktion ist.
  • Die maximale Anzahl an Items für einen Buy-Shop sind: xx Inventarfelder.
  • Handelswerte und -richtung ist hier: Item (Shop bietet an) zu Adena (Kunde zahlt Adenapreis und bekommt Item(s)).

Direkter Handel

Direkter Handel zwischen zwei Personen funktioniert über den Slash-Befehl "/trade". Direkter Handel ist ein gleichzeitiger Austausch von Werten. Im Gegensatz zum Buy und Sell Shop muss das Zahlungsmittel hier nicht Adena sein! (siehe auch vorletzter Punkt).

  • Man klickt eine Person an / wählt sie aus.
  • Dann klickt man entweder das Symbol "Trade" Trade.jpg oder gibt in der Chatzeile den Slash-Befehl ein
  • Daraufhin öffnet sich ein Handelsfenster, in das beide Parteien Dinge für den Handel tun können. Die Anzahl der Gegenstände pro Handelsteilnehmer ist unabhängig voneinander und entspricht der Vereinbarung der beiden.
  • Die zu tauschenden Handelswerte sind also frei wählbar.
  • Beide Spieler müssen schließlich den Handel bestätigen (confirm).

Items mit Info-Fragezeichen im Chat

Mit dem Update CT1 wurde eine neue Funktion eingeführt, um anderen Mitspielern Gegenstände für Mitspieler im Chatkanal betrachtbar zu machen.

  • Man Shift+"klickt" einen Gegenstand im Inventar an, dann wird der Gegenstand mit Infofragezeichen im Chat eingesetzt und andere Spieler können sich im Chatkanal die Eigenschaften angucken.

NPC-Shops

NPC-Shops sind Geschäfte, die feststehend sind und zur Standardausstattung der Städte gehören. Sie sind immer verfügbar und haben ihre Waren stets vorrätig. Man kann also immer bei ihnen kaufen und ihre Preise sind relativ fest (eine Eingliederung in ein Herrschaftssystem mit Steuern auf den Geschäftspreisen ist zur Zeit nicht aktiv).

NPC-Shops und -Händler:

Sonderform des Austauschs von Items

Freight/Fracht

Es handelt sich hierbei zwar nicht um eine richtige Handelsfunktion, doch wird es hier zumindest als Möglichkeit zum Austausch von Items zwischen Spielfiguren mit aufgenommen. "Freighten" (freight = engl. für Fracht, Ladung) ist ein accountinternes Austauschsystem für Items jeglicher Art.

  • Gegenstände von einem Charakter zu einem anderen Charakter (desselben Accounts!) verfrachten
  • Diesen Dienst kann man nur bei ganz bestimmten NPC der Warenhäuser in Anspruch nehmen, einem sogenannten Freightman/Frachtverwalter (siehe auch: → Warenhaus).
  • Wählt man bei dem entsprechenden NPC den Dienst aus, bekommt man eine Auswahl seiner Charakter angezeigt und kann wählen, wer die Fracht erhalten soll.
  • Fracht ist global und kann unabhängig von der Stadt, wo die Fracht aufgegeben wurde, abgeholt werden. D.h. Fracht die in Giran abgegeben wurde, kann von dem entsprechenden Empfänger-Charakter in einer beliebigen Stadt abgeholt werden, sofern dort ein Frachtverwalter vorhanden ist.
  • Die maximale Anzahl der Frachtbaren Gegenstände beträgt: xx Inventarfelder.
  • Nicht handelbare Gegenstände entziehen sich auch oft der Möglichkeit verfrachtet werden zu können (aber nicht immer).
  • Fracht erfordert keinen Gegenwert und kann ganz einseitig stattfinden.
  • Man kann Fracht "gleichzeitig" an mehrere Charakter schicken (Die Abgabe der Fracht geschieht zwar nacheinander, doch können verschiedene Frachtpakete für mehrere Charakter gleichzeitig bereit liegen, ebenso wie die Reihenfolge und Zeit für die Abholung egal ist).