Hellbound: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Imoriath Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Rezepte zum eintauschen)
(Hellbound Level 5)
Zeile 111: Zeile 111:
 
==== Hellbound Level 5 ====
 
==== Hellbound Level 5 ====
  
Wird bald nachgetragen
+
Nun habt ihr euch genug Vertrauen bei den Ureinwohnern erworben um seriöse Arbeiten zu erledigen!<br>
 +
Sprecht nun mit [[Hellbound#NPCs_auf_Hellbound|Buron]] im Hauptgebäude des Dorfes, er wird euch erzählen wie ihr die [[Quarry Slaves]] befreien könnt. Das 5. Level von Hellbound kann nun beginngen!
 +
 
 +
Sprecht mit [[Hellbound#NPCs_auf_Hellbound|Solomon]], er befindet sich im selben Gebäude. Von ihm erfahrt ihr, das ihr zu [[Hellbound#NPCs_auf_Hellbound|Jude]] im [[Caravan Encampment]] gehen sollt.
 +
Dort angekommen sprecht ihr mit ihm. Jude gibt euch den Auftrag die Karawanenmitglieder, welche in der [[Hellbound Quarry]] schuften müssen, zu befreien.
 +
Als erstes...  (forsetzung folgt)
 +
 
 +
<!-- ###You should first get rid of the lvl 84 guards near a group of slaves. This includes the [Quarry Foremen], who will Root any attacker, the [Patrolmen], who use Sonic Storm, and the [Supervisors], who use close-distance physical attacks to finish the attackers off.
 +
 
 +
After you have killed the guards, talk to the Slaves and tell them to follow you. They will do so.
 +
Bring the Slaves to the end of the Quarry. There will be a small mountain road that connects to the Caravan Encampment in the Sand Swept Dunes. This is the fastest way to lead them out.
 +
At the southern end of the road, you will see a targetable stone pillar. At this point, the Slaves are safe. Sometimes they will even leave a bit of material for you on the ground to express their gratitude.
 +
Important:
 +
When saving the Quarry Slaves, watch out for the overseers. As soon as they see an escaping Slave, they will imediately rush up and kill him without remorse. Each dead slave will decrease the trust level on your server by 10 points, and they can die in one hit. Hunting the Boss:
 +
In a hidden corner of the Native Village, in front of the yellow building on the left side of the map, you can find a Hellbound Traitor. If you give him 10 Marks of Betrayal, he will open the door for you and you will have the chance to kill Resistance Fighter General [Leodas], a lvl 86 Raid Boss with 922,749 HP (the red dot in the yellow building).
 +
 
 +
You will earn the recognition of the Steel Citadel. However, your trust level with the Resistance Movement will go down. Apart from S-Grade Armor Enchantment Scrolls, Leodas has no special drops, so think twice whether the exp of a Boss Raid is really worth it at this point in the process of opening up Hellbound.### --!>
  
 
==== Hellbound Level 6 ====
 
==== Hellbound Level 6 ====

Version vom 12. April 2010, 12:14 Uhr


Allgemeine Informationen

"Hellbound" ist eine Insel südlich des "Southern Fortess", welche etwa die Größe von "Talking Island" hat. Da die Insel steile Küstenklippen besitzt ist es nahezu unmöglich auf sie hinauf zu gelangen.

((hier knüpft ggf. eine Geschichte um die Entstehung Hellbounds, dessen Besiedelung, die spätere Unterjochung der Bevölkerung durch Monster und ihres Verschwindends von der Landkarte durch diese und die Wiederentdeckung und Befreiung an))

Querverweise und Links

Imowikiinterne Querverweise

Das Dorf - Oder wie komme ich in die Steel Citadel

Crashkurs Hellbound - Reward: Dynasty

Hellbound Steel Citadel - Base Tower

Interessante externe Links

http://forum.ragezone.com/f379/hellbound-guide-543970/#post4762568
http://www.pirateninjas.net/articles/lineage-2/hellbound-caravan-relation/
http://www2.elliebelly.net/index.php?name=Forums&file=viewtopic&t=848

Karte von Hellbound

Hellbound.jpg

Questbeschreibung(en)

Der Weg nach Hellbound

Man kommt auf Hellbound erst, wenn man mit einem Beruf des Charakters das Level 78 erreicht hat und das Quest "Path to Hellbound" Beendet hat.

Danach Beendigung dieser Quest kann man entweder über den Marktplatz von Heine oder direkt über das Wasteland, welches über Gludin zu erreichen ist, Hellbound durch ein Warpgate betreten.

Die Befreiung Hellbounds

Am Portpunkt von Hellbound merkt man schnell, dass dort etwas nicht stimmt. Zwischen den Monstern stehen Menschen, welche von diesen offensichtlich als Sklaven gehalten werden. Ziel ist es diese Menschen zu befreien, ohne diese zu verletzen.((Area of Effekt (AoE) Attacken Verbot))

Hellbound selbst ist im Prinzip ein gigantisches Quest des Servers, welches auf einem Level System basiert. Um an die begehrten S80 Rezepte zu gelangen, benötigt man einerseits Questitems ((Noch nicht Kauf-/Verkaufbar)) als auch den nötigen Status um diese tauschen zu können. Dieser Status wird allerdings erst dann hoch genug sein, wenn das Hellbound Level des Servers auf 7 angestiegen ist ((einzusehen mit .hellbound im Chat)) und man selbst ein spezielles Quest absolviert hat.

Die Levelstrutkrur

Hellbound Level Benötigtes Vetrauen
+ Raids (???)
Aufgabe
1 (erledigt) 0+ Monster besiegen am Hafen
2 (erledigt) 150000+ Erlösen der Verlorenen Seelen bei den "Ancient Temple Remnants" >>>genaueres erfahrt ihr hier<<<
3 (erledigt) 300000+ Verteidigen des Ureinwohnerdorfes im Südwesten der Verstecken Oase
4 (erledigt) 500000+, Derek Besiegen Erlösen von Derek bei den "Ancient Temple Remnants"
5 (erledigt) 750000+(???) Befreiung der "Querry Slaves"
6 (erledigt) 1000000+(???) Der Kampf bei den "Enchanted Megaliths"
7 (erledigt) xxxxxxx+(???) Kampf gegen die Monster in den "Battered Lands"
8 (erledigt) xxxxxxx+(???) Durchbruch durch die "Iron Wall"
9 (erledigt) xxxxxxx+(???) Retten der Gefangenen an der Oase südlich des "Iron Wall" Durchgangs
10 (läuft) xxxxxxx+(???) Besitzergreifung des unteren Bereichs der "Steel Citadel"
11 xxxxxxx+(???) Der Kampf gegen die Boss-Monster im "Tower of Infinitum", "Tully's Workshop" und dem "Tower of Naia"

Hellbound Level 1

Direkt am Hafen stehen Junior Watchman, Junior Summoner, Blind Huntsman und Blind Watchman.
Die ersten beiden sind deutlich schwerer zu besiegen als die Blind Hunts-/Watchman dafür geben sie auch 10x mehr Vertrauenspunkte.
Bei den Junior Watchman ist eine Party mit Tank oder ähnlichem Voraussetzung. Die Junior Summoner sind Caster daher reicht bei denen im Prinzip ein Archmage ggf. ein Supporter.
Etwas weiter hinten bei den Enchanted Megaliths stehen 3 weitere Sorten von Monstern (Arcane Scouts, Arcane Guardian und Arcane Watchman) alle geben 3 Vertrauenspunkte.
Auch hier ist eine Party zwingend notwendig (minimum ein GK+DC/SD)

Hellbound Level 2

Jetzt ist hinter den Enchanted Megaliths die Wüste mit dem Dorf der Natives freigeschaltet worden. Allerdings ist dort alles unbewohnt bis auf ein paar NPCs.
Die Monster vom Anfang geben nun keine Vertrauenspunkte mehr! Allerdings kann man jetzt Darian's Badges bei Keif an der Verstecketen Oase gegen je 10 Vertrauenspunkte eintauschen.
Aber Achtung! Das Töten von Ureinwohnern steht unter Strafe, vergesst das nie! ( - 10 Vertrauenspunkte je Ureinwohner )
Direkt neben Keif steht Bernarde, hier kauft ihr für 5 Badges das Heilige Wasser (Holy Water) dies ist unendlich benutzbar ((is ja auch heilig^^)).
Mit dem Heiligen Wasser könnt ihr bei den Ancient Temple Remnants die Verlorenen Seelen befreien welche Unbesiegbar sind.
(Remnant Diabolist und Remnant Diviner). Ausgenommen davon sind die Remnant Wraith.) Alle Seelen bringen 10 Vertrauenspunkte.
Parallel könnt ihr nun mit dem Basis Caravan Certificate zu beginnen.

Hellbound Level 3

Weiterhin kann man bei Keif die Badges gegen jeweils 10 Vertrauenspunkte tauschen. Beim Native Dorf sind jetzt neue Monster erschienen. Darion's Executioner und Darion's Enforcer.
Zudem gibt es einen kleinen Raid südlich der Enchanted Megaliths - Keltas (respawn Zeit ca. 2-4 Stunden)

Als erstes wenn lvl 3 erreicht ist müsst ihr zu Jude.
Er erklärt euch was zu tun ist.
Alle Monster die oben genannt sind droppen Native Treasures, welche ihr zu Jude bzw. zu Bernarde bringen müsst.
Die Treasures bingen Vertrausenspunkte wie die Darian's Badges.

Notwendig um auf lvl 4 zu kommen ist es, dass 40 Treasures zu Jude und 1 zu Bernarde gebracht werden!
Danach heisst es Punkte sammeln. Wenn das geschafft ist steigt Hellbound auf lvl 4 auf.

Hellbound Level 4

Ab Level 4 ist das Tauschen von Darian's Badges bei Keif nicht mehr möglich.
Keltas können weiterhin für Native Treasures erlegt werden, allerdings erscheinen sie nurnocha alle 8-16 Stunden!
Zudem geben Keine Monster aus Level 3 mehr Vertrauenspunkte.
Geht zu Bernarde und hört euch an, was er euch zu Derek sagen kann.

Nachdem Derek erlöst ist steigt Hellbound sofort auf Level 5 auf!
Die Darion's Executioners, Darion's Enforcers und Keltas verschwinden nun komplett und das dorf ist befreit.
Keif und Buron befinden sich nun in einem Haus des Dorfes.

Hellbound Level 5

Nun habt ihr euch genug Vertrauen bei den Ureinwohnern erworben um seriöse Arbeiten zu erledigen!
Sprecht nun mit Buron im Hauptgebäude des Dorfes, er wird euch erzählen wie ihr die Quarry Slaves befreien könnt. Das 5. Level von Hellbound kann nun beginngen!

Sprecht mit Solomon, er befindet sich im selben Gebäude. Von ihm erfahrt ihr, das ihr zu Jude im Caravan Encampment gehen sollt. Dort angekommen sprecht ihr mit ihm. Jude gibt euch den Auftrag die Karawanenmitglieder, welche in der Hellbound Quarry schuften müssen, zu befreien. Als erstes... (forsetzung folgt)