Imoserver Features

Aus Imoriath Wiki
Version vom 25. September 2007, 12:51 Uhr von Esion (Diskussion | Beiträge) (nicht freigegebene Features hinzugefügt (Liste jedoch erweiterbar...nur eingegeben was mir grad so einfiel))

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Imoserver Rates

   * RateXp/Sp = 2.
   * RatePartyXp/Sp = 1.5
   * RateHealXp/Sp = 2.
   * RateDropAdena = 2.1
   * RateDropItems = 2.2
   * RateDropSpoil = 3.
   * RateDropQuest = 2.
   * RateConsumableCost = 1
   * RateQuestsReward = 4
   * PetXpRate = 2. 


Imoserver Besonderheiten

// Bilder wären gut, z.b. fürs sortierte Warenhaus

   * Warenhaus Sortierung mit Kategorien um die
     Übersichtlichkeit zu steigern.
   * Extrem erhöhte WH Slots
   * mehrseitiges Warenhaus
   * Sotiertes/vergrößertes/mehrseitiges Rezeptbuch
   * Besonderes selbstentwickeltes Enchantsystem
   * Heiler bekommen XP/SP für das Supporten (heilen)
   * Schmiede bekommen XP für das Enchanten
   * Anti-Lag System für zu hohen AtkSpd
   * viele eingedeutschte Texte
   * eigene Droptabellen
   * eigene Spawnliste
   * angepasst Raidboss und Minion stärken
   * zufalls Raid Spawns zwischen 12h und 24h
   * starke Buffs überschreiben schwache
   * größere Party XP/SP Reichweite
   * Verbotene Namenliste
   * angepasste Bogengeschwindigkeit
     (und komplett überarbeiteter Bogenschütze)
   * abgeschwächtes Aggrosystem
   * eigenes Glücksspiel System wo man fast alle Gegenstände die existieren gewinnen kann
   * Summons komplett überarbeitet
     (ziehen keine Exp, verbrauchen fast keine Kristalle
     und sind stärker) 


Features

   * eigene "Wer ist online Map"
   * eigener Mob-& Itemfinder
   * verbesserter Account Manager
   * Anti Cheating Botting System ( [[L2Guard] )
   * Ticketsystem
   * Serveronlineskript
   * eigener TS Server
   * eigener IRC Channel
   * eigener Game- und Webserver
   * automatisches tägliches Backupsystem


Von der Imoriath-Website


Bisher nicht freigegebene, abgeschaffte, vielleicht kommende Features

Die Gründe für die bisherige Freigabe sind unterschiedlich. Mögliche Gründe können sein: Implementierung zuviel Aufwand, zu wenig Spieler, geplantes Fürstensystem sieht eventuell eine Einfügung mancher Features vor, Ausnutzung durch Spieler,

   * Wyvern (Flugdrachen)
   * Castles und Stadtbesitz durch Clans (-->Fürstensystem)
   * Nobless
   * Hero
   * Olympiade
   * Castle Sieges
   * besondere Clanfeatures seit C5 und Interlude (Academy, Royal Guards, Clanlevels, Reputation Points und Erhöhung des Clanlevels über Level 5)