Hellbound

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Allgemeine Informationen

"Hellbound" ist eine Insel südlich des "Southern Fortess", welche etwa die Größe von "Talking Island" hat. Da die Insel steile Küstenklippen besitzt ist es nahezu unmöglich auf sie hinauf zu gelangen.

((hier knüpft ggf. eine Geschichte um die Entstehung Hellbounds, dessen Besiedelung, die spätere Unterjochung der Bevölkerung durch Monster und ihres Verschwindends von der Landkarte durch diese und die Wiederentdeckung und Befreiung an))

Querverweise und Links

Imowikiinterne Querverweise

Das Dorf - Oder wie komme ich in die Steel Citadel

Crashkurs Hellbound - Reward: Dynasty

Hellbound Steel Citadel - Base Tower

Interessante externe Links

http://forum.ragezone.com/f379/hellbound-guide-543970/#post4762568
http://www.pirateninjas.net/articles/lineage-2/hellbound-caravan-relation/
http://www2.elliebelly.net/index.php?name=Forums&file=viewtopic&t=848
http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=8154

Karte von Hellbound

Hellbound.jpg


Questbeschreibung(en)

Der Weg nach Hellbound

Man kommt erst auf Hellbound, wenn man mit dem Charakter den Level 78 erreicht und die Quest "Path to Hellbound" heendet hat.

Nach Beendigung dieser Quest kann man entweder über den Marktplatz von Heine oder direkt über das Wasteland, welches über Gludin zu erreichen ist, Hellbound durch ein Warpgate betreten. Subklassen können sich dann fortan bereits mit Level 76 dorthin begeben.

Die Befreiung Hellbounds

Am Portpunkt von Hellbound merkt man schnell, dass dort etwas nicht stimmt. Zwischen den Monstern stehen Menschen, welche von diesen offensichtlich als Sklaven gehalten werden. Ziel ist es diese Menschen zu befreien, ohne diese zu verletzen.((Area of Effekt (AoE) Attacken Verbot))

Hellbound selbst ist im Prinzip eine gigantische Quest des Servers, welches auf einem Level-System basiert. Um an die begehrten S80 Rezepte zu gelangen, benötigt man einerseits Questitems ((Noch nicht Kauf-/Verkaufbar)) als auch den nötigen Status um diese tauschen zu können. Dieser Status wird allerdings erst dann hoch genug sein, wenn das Hellbound Level des Servers auf 7 angestiegen ist ((einzusehen mit .hellbound im Chat)) und man selbst eine spezielle Quest absolviert hat.

Die Levelstrutkrur

Hellbound Level Benötigtes Vetrauen
+ Raids (???)
Aufgabe
1 (erledigt) 0+ Monster besiegen am Hafen
2 (erledigt) 150000+ Erlösen der Verlorenen Seelen bei den "Ancient Temple Remnants" >>>genaueres erfahrt ihr hier<<<
3 (erledigt) 300000+ Verteidigen des Ureinwohnerdorfes im Südwesten der Verstecken Oase
4 (erledigt) 500000+, Derek Besiegen Erlösen von Derek bei den "Ancient Temple Remnants"
5 (erledigt) 750000+(???) Befreiung der "Querry Slaves"
6 (erledigt) 1000000+(???) Der Kampf bei den "Enchanted Megaliths"
7 (erledigt) xxxxxxx+(???) Kampf gegen die Monster in den "Battered Lands"
8 (erledigt) xxxxxxx+(???) Durchbruch durch die "Iron Wall"
9 (erledigt) xxxxxxx+(???) Retten der Gefangenen an der Oase südlich des "Iron Wall" Durchgangs
10 (läuft) xxxxxxx+(???) Besitzergreifung des unteren Bereichs der "Steel Citadel"
11 xxxxxxx+(???) Der Kampf gegen die Boss-Monster im "Tower of Infinitum", "Tully's Workshop" und dem "Tower of Naia"

Hellbound Level 1

Direkt am Hafen stehen Junior Watchman, Junior Summoner, Blind Huntsman und Blind Watchman.
Die ersten beiden sind deutlich schwerer zu besiegen als die Blind Hunts-/Watchman dafür geben sie auch 10x mehr Vertrauenspunkte.
Bei den Junior Watchman ist eine Party mit Tank oder ähnlichem Voraussetzung. Die Junior Summoner sind Caster daher reicht bei denen im Prinzip ein Archmage ggf. ein Supporter.
Etwas weiter hinten bei den Enchanted Megaliths stehen 3 weitere Sorten von Monstern (Arcane Scouts, Arcane Guardian und Arcane Watchman) alle geben 3 Vertrauenspunkte.
Auch hier ist eine Party zwingend notwendig (minimum ein GK+DC/SD)

Hellbound Level 2

Jetzt ist hinter den Enchanted Megaliths die Wüste mit dem Dorf der Natives freigeschaltet worden. Allerdings ist dort alles unbewohnt bis auf ein paar NPCs.
Die Monster vom Anfang geben nun keine Vertrauenspunkte mehr! Allerdings kann man jetzt Darian's Badges bei Keif an der Verstecketen Oase gegen je 10 Vertrauenspunkte eintauschen.
Aber Achtung! Das Töten von Ureinwohnern steht unter Strafe, vergesst das nie! ( - 10 Vertrauenspunkte je Ureinwohner )
Direkt neben Keif steht Bernarde, hier kauft ihr für 5 Badges das Heilige Wasser (Holy Water) dies ist unendlich benutzbar ((is ja auch heilig^^)).
Mit dem Heiligen Wasser könnt ihr bei den Ancient Temple Remnants die Verlorenen Seelen befreien welche Unbesiegbar sind.
(Remnant Diabolist und Remnant Diviner). Ausgenommen davon sind die Remnant Wraith.) Alle Seelen bringen 10 Vertrauenspunkte.
Parallel könnt ihr nun mit dem Basis Caravan Certificate zu beginnen.

Hellbound Level 3

Weiterhin kann man bei Keif die Badges gegen jeweils 10 Vertrauenspunkte tauschen. Beim Native Dorf sind jetzt neue Monster erschienen. Darion's Executioner und Darion's Enforcer.
Zudem gibt es einen kleinen Raid südlich der Enchanted Megaliths - Keltas (respawn Zeit ca. 2-4 Stunden)

Als erstes wenn lvl 3 erreicht ist müsst ihr zu Jude.
Er erklärt euch was zu tun ist.
Alle Monster die oben genannt sind droppen Native Treasures, welche ihr zu Jude bzw. zu Bernarde bringen müsst.
Die Treasures bingen Vertrausenspunkte wie die Darian's Badges.

Notwendig um auf lvl 4 zu kommen ist es, dass 40 Treasures zu Jude und 1 zu Bernarde gebracht werden!
Danach heisst es Punkte sammeln. Wenn das geschafft ist steigt Hellbound auf lvl 4 auf.

Hellbound Level 4

Ab Level 4 ist das Tauschen von Darian's Badges bei Keif nicht mehr möglich.
Keltas können weiterhin für Native Treasures erlegt werden, allerdings erscheinen sie nurnocha alle 8-16 Stunden!
Zudem geben Keine Monster aus Level 3 mehr Vertrauenspunkte.
Geht zu Bernarde und hört euch an, was er euch zu Derek sagen kann.

Nachdem Derek erlöst ist steigt Hellbound sofort auf Level 5 auf!
Die Darion's Executioners, Darion's Enforcers und Keltas verschwinden nun komplett und das dorf ist befreit.
Keif und Buron befinden sich nun in einem Haus des Dorfes.

Hellbound Level 5

Nun habt ihr euch genug Vertrauen bei den Ureinwohnern erworben um seriöse Arbeiten zu erledigen!
Sprecht nun mit Buron im Hauptgebäude des Dorfes, er wird euch erzählen wie ihr die Quarry Slaves befreien könnt. Das 5. Level von Hellbound kann nun beginngen!

Sprecht mit Solomon, er befindet sich im selben Gebäude. Von ihm erfahrt ihr, das ihr zu Jude im Caravan Encampment gehen sollt. Dort angekommen sprecht ihr mit ihm. Jude gibt euch den Auftrag die Karawanenmitglieder, welche in der Hellbound Quarry (ungefär im Zentrum der Insel) schuften müssen, zu befreien. Als erstes... (forsetzung folgt)

Hellbound Level 6

Wird bald nachgetragen

Hellbound Level 7

Wird bald nachgetragen

Hellbound Level 8

Wird bald nachgetragen

Hellbound Level 9

Wird bald nachgetragen

Hellbound Level 10

Um den Base Tower zu erreichen müsst ihr die Instanz im Hellbounddorf erfolgreich absolvieren (Achtung Zeitbegrenzung). Auch der Turm ist eine Instanz, aber diesmal ohne Zeitbegrenzung.

Nach dem Port findet man sich im Vorraum des Turms wieder. Hier stehen kleine Gruppen von Monstern in der sich jeweils ein Body Destroyer befindet.

Sobald man eine Gruppe angreift, bekommt derjenige der die erste Attacke ausführt einen Debuff von dem Body Destroyer (Death Sentence Curse) der nach 30 Sekunden die HP desjenigen auf 1 runterhaut. Entweder ihr habt einen Cardinal mit Cleanse dabei oder aber einen Heiler der auf Draht ist.

Ist dies geschafft schaut ihr euch um und erblickt 2 Tore. Das Gate of Destruction und das Gate of Darkness. Hinter ihnen liegen 2 Labyrinthe zum gleichen Ziel. Hinter dem Gate of Destructoin liegt das kürzere Labyrint

Alle Monster müssen besiegt werden, sodass ihr mit glück einen Key of Darkness bekommen könnt. Dies ist am Anfang jedoch nicht möglich. In den Monsterüberresten findt man jedoch von anfang an Red Stones für Matras Suspicious Request Findet ihr keinen Schlüssel müsst ihr von vorn beginnen allerdings erst nach 2 Stunden! Habt ihr einen Schlüssel erhalten könnt ihr in das Labyrint eintretetn. (Dance of Shadow bitte nicht benutzen)

Im Labyrinth stehen Labyrint Seer diese haben den nächsten Schlüssel, den Key of Blood. Alle anderen Monster könnt ihr umgehen sobald ihr einen Schlüssel habt. (mit Shadow) Nun tretet ihr durch das Gate of Blood Es folgt ein weiteres Labyrint gefolgt von einer großen Halle mit einem Miniboss Namens Guzen. Ist Guzen besiegt erscheint der Geist Kendal. (Kann nur von Soultakern oder Hellknights angesprochen werden! Ein Stück später seht ihr Rampen, welche in die 2. Etage des Base-Towers führen.

Hier befinden sich Passageway Guards, Passageway Captains und Passageway Mystics Von den Captains erhaltet ihr den Key of Destruction um später auch durch den kurzen Weg des Labyrints laufen zu können. Ausserdem bekommt ihr von den Captains eine Bottle of Fairy Demon Blood. Jeder Spieler der Party muss eine haben um Jerian ansprechen zu können! Nun portet ihr in den Infernium Tower (vor der Steel Cidatel).

((Text mit Bilder von Iora findet ihr hier http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=8154))

Hellbound Level 11

Wird bald nachgetragen

NPCs auf Hellbound

NPC Name Ort Quest
Falk Hidden Oasis Basic Caravan Certificate
Tailor Buron PortPunkt Basic Caravan Certificate
Bernarde Hidden Oasis Basic Caravan Certificate
Keif Hidden Oasis Premium Caravan Certificate
Hude (Caravan Trader) Caravan Encampment Standard/Premium Caravan Certificate und S80 Rezepte Verkäufer
Shadai (Schmied)  ??? Viele haben von ihm gehört doch keiner weiß genaues :D
Kendal Base Tower Level 10
Jerian Base Tower Level 10

Monsterliste

Monster Name Vertrauen Hellbound Level Questitem
Junior Watchman 10 1 --
Junior Summoner 10 1 --
Blind Huntsman 1 1 --
Blind Watchman 1 1 --
Arcane Scout 3 1 --
Arcane Watchman 3 1 --
Remnand Diablolist 10 2 --
Remnand Diviner 10 2 --
Remnand Wraith 10 2 --
Wandering Caravan -- 2 Marks of Betrayl
Sand Scorpions -- 2 Scorpion Poison Stingers
Desert Scorpions -- 2 Scorpion Poison Stingers
Darion's Executioners 3 3 --
Darion's Enforcers 3 3 --
Keltas 100 3 Magische Flasche
Derek 10000 4 --
Naia's Defender [Hellinark] viele^^ (6) --
Body Destroyer -- 10 --
Labyrint Seer -- 10 Key of Blood
Guzen -- 10 Kendal erscheint
Passageway Guards -- 10 --
Passageway Captains -- 10 --
Passageway Mystics -- 10 --

Itemliste

Item Name Zweck
Ancient Tome of the Demon Verpackung für die HFP, HSP, DCF, "Schulterstücke" für Setboni, 81er Scrolls
Hidden First Page Rezepte
Hidden Second Page Rezepte
Demon Contract Fragment Rezepte
Darion's Badge Level 1-3 + Basic Caravan Certificate
Native Treasure Level 3
Prayer Fragment Dieses Fragment eines alten Gebet könnte wertvoll für jemanden... *
Dynastic Essence (Soul of Dynasty) S80 Setboni
Red Stone
Key of Darkness
Key of Destruction
Key of Blood
Bottle of Fairy Demon Blood
*Info kommt noch


Die Zertifikate (S80 Items Freischalten) [1]

"Basis Karawanen Zertifikat" (Basic Caravan Certificate)

Gib dem NPC Falk in der "Versteckten Oase" (Hidden Oasis) 20 Darian's Badges, welche von fast allen Mobs auf Hellbound gedropped werden. Ihr erhaltet das Basis Karawanen Zertifikat und könnt nun das nächste Zertifikat beginnen.
Hat Hellbound bereits das 11. Level erreicht, müsst ihr die folgenden Schritte nicht erledigen. -> Jetzt könnt ihr am Portpunkt, bei Tailor Buron 30 Darian's Badges gegen eine Robe der Ureinwohner, Schuhe und Helm tauschen. Tragt ihr diese werdet ihr zu einem Ureinwohner.
Erreicht Hellbound Level 2 so erscheinen am "Antiken Tempel" (Ancient Temple) "Remnant Dibabolists" und "Remnant Diviner".
Diese sind untote Geister der gefallenen Soldaten, sie sind unbesigbar. Um ihre Seelen zu erlösen müsst ihr "Heiliges Wasser" (Holy Water) benutzen. Während ihr als Ureinwohner verkleidet seid könnt ihr beim NPC Bernarde in der Verstecketen Oase Heiliges Wasser kaufen.

"Standard Karawanen Zertifikat" (Standard Caravan Certificate)

Im Lager der Karawane (Caravan Encampment) steht Hude, diesem gebt ihr 30 Marks of Betrayl und 60 Scorpion Poison Stingers.
"Marks of Betrayl" erhaltet ihr von den Wandering Caravan in den "Sand Swept Dunes", "Scorpion Poison Stingers" von den Sand Scorpions und Desert Scorpions.
Jetzt könnt ihr beim Karavanen Händler (Caravan trader) für 25k Adena "Caravaner's Remedy" kaufen.
Dies lässt euch das Innere der Wüste kühler erscheinen. Dieser Effekt hält 60 Minuten.

"Premium Karawanen Zertifikat" (Premium Caravan Certificate)

Kauft eine "Magische Flasche" (Magical Bottle) von Keif an der "Verstecketn Oase" für 20 "Scorpion Poison Stingers".
Benutzt die "Magische Flasche" an Chimera's mit weniger als 10% HP um ihre "Lebens Kraft" abzufüllen.
Sammelt 56 von Chimera's und 14 von Keltas. Die Chimera's befinden sich im "Zerstörten Land" (Battered Land) allerdings die Keltas erscheinen dort nur alle 2-4Stunden.
Einmal an den Karavanen Händler Hude übergeben erhaltet ihr das Premium Karawanen Zertifikat (Premium Caravan Certificat).
Hude tauscht nun die Versteckten Ersten/Zweiten Seiten" und die "Fragmente der Dämonenverträge (Hidden First/Second Page, Demon Contract Fragment) in S80 Waffen-, Rüstungs- und Schmuckrezepte.
!!Allerdings!!
Um überhaupt in jene bereiche vordringen zu könnten um die Quests abzuschliessen muss das Hellbound Level 6 abgeschlossen sein (also Level 7^^!!

"Symbol der Freundschaft und des Vertrauens" (Symbol of friendship and trust)

Hier zu gibt es leider noch keine Informationen

Im Inneren der Stählernen Festung [2]

Im neuen Dev-Journal wird ausführlich erklärt, warum man die Möglichkeit, bis Level 85 aufzustufen, auch unbedingt nutzen sollte. Die Antwort ist kurz und knackig: Beleth, der dicke Obermotz, der Raid-Boss überhaupt. Bevor ihr jedoch seine Festung, die Stahlzitadelle, betreten könnt, müsst ihr das Vertrauen der Einwohner von Hellbound gewinnen, denn erst dann verraten sie euch wie ihr zur Stählernen Festung gelangt.

Doch glaubt nicht, dass ihr dann einfach zu Beleth durchspazieren könnt, denn vorher gilt es die vier monsterverseuchten Türme seines Domizils nacheinander zu durchstreifen. In jedem der Türme ist eine Aufgabe zu erfüllen, bevor man den nächsten betreten kann, daher nützt ein Durchrushen rein gar nichts. Zumal auch die Raid-Bosse Demon Prince, Ranku und Darion euch erwarten, um den Zusammenhalt eurer Party auf die Probe stellen.

Im letzten Turm (Naia) wird es dann nochmal hektisch. Es bleibt nur wenig Zeit um alle Raume zu durchssteifen und einem weiteren Boss namens Epidos die Stirn zu bieten. Habt ihr auch das geschafft, könnt ihr endlich Beleth gegenübertreten, sofern ihr herausfindet, welcher eigentlich der echte Beleth ist...

Rezepte zum eintauschen

[3] Bei allen(?) Monstern auf Hellbound bekommt man Ancient Tome of the Demon.
Auf diese Items kann man doppelt klicken (bzw 1mal rechts klicken) um die folgende zu bekommen

HFP = Hidden First Page
HSP = Hidden Second Page
DCF = Demon Contract Fragment

HFP und DCF kommen immer einzeln aus den Tomes
HSP erscheinen immer im Doppelpack.
Das Verhältnis von 4:5(x2):1 für die Items stimmt in etwa beim Öffnen der Tomes (10.000 Tomes ergaben testweise: 4.023 HFP, 4.978x2 HSP und 999 DCF).
Eintauschen kann man die Items bei Karavanen Händler Hude

Namen Rezepte Keymats
HFP HSP DCF HFP HSP DCF
Dynasty Waffe 612 1530 153 68 168 17
Sealed Dynasty Breastplate 266 661 67 41 104 10
Sealed Dynasty Gaiters 166 413 42 28 72 7
Sealed Dynasty Helmet 100 248 25 16 42 5
Sealed Dynasty Gauntlets 66 164 17 13 30 4
Sealed Dynasty Boots 66 164 17 13 30 4
Sealed Dynasty Shield 70 179 17 12 30 4
Sealed Dynasty Leather Armor 200 498 50 32 78 8
Sealed Dynasty Leather Leggings 125 314 31 22 53 6
Sealed Dynasty Leather Helmet 100 249 25 18 43 4
Sealed Dynasty Leather Gauntlets 66 164 17 13 30 4
Sealed Dynasty Leather Boots 66 164 17 13 30 4
Sealed Dynasty Tunic 200 498 50 32 78 8
Sealed Dynasty Stockings 125 313 31 22 53 6
Sealed Dynasty Circlet 100 249 25 16 42 5
Sealed Dyasty Gloves 67 161 17 12 30 4
Sealed Dynasty Shoes 67 161 17 12 30 4
Sealed Dynasty Sigil 70 179 17 12 30 4
Sealed Dynasty Earring 66 162 16 12 35 4
Sealed Dynasty Necklace 88 220 21 17 42 5
Sealed Dynasty Ring 43 110 11 10 25 2
Alle Angaben ohne Gewähr!!


Scrolls zum eintauschen

[4]Desweiteren ist es Möglich bei Shadai eine Auswahl an 81er Spellbooks für verschlossene Ancient Tomes und Adena zu erstehen.

  1. Forgotten Scroll - Sixth Sense (lvl 81, Tanks/Dancer/Singer/Dagger/Kamael)
  2. Forgotten Scroll - Expose Weak Point (lvl 81, Dagger/Melee Classes/ Arbalester)
  3. Forgotten Scroll - Servitor Barrier (lvl 81, Summoner)
  4. Forgotten Scroll - Silent Mind (lvl 81, Archer)
  5. Forgotten Scroll - Seven Arrow (lvl 81, Archer)
  6. Forgotten Scroll - Meteor (lvl 81, Human Nuker)
  7. Forgotten Scroll - Star Fall (lvl 81, Dark/Elf Nuker)

alle Kosten das selbe: 259 Ancient Tome of Demon + 12.000.000 Adena

Setboni auf S80 Ruestungen erhalten

[5] Schulterplatten können zu Dynasty Armor Oberteile hinzugefügt werden.
Diese erzeugen zu den Standart Boni der kompletten Rüstung weitere spezifischere Boni.

Das vertrauen der Ureinwohner ist hierbei nicht von nöten.

Für den normalen Bonus benötigt man eine Dynastic Essence I (Soul of Dynasty), die man bei Shadai für 432 Ancient Tome of the Demon erwerben kann.
Shadai kann diese Essence dann auf die Rüstung machen.

Für den erweiterten Bonus benötigt man die Zusatzquest Matras' Suspicious Request, über die man die Dynastic Essence II (Soul of Dynasty) bekommt.
Um die Essence II auf die Rüstung zu machen muss vorher die Essence I entfernen.


Einzelnachweise

  1. Aus dem Englischen übersetzt [1]
  2. Zitat entnommen aus [2]
  3. Zitat entnommen aus[3]
  4. Zitat entnommen aus [4] fast ganz unten
  5. Zitat entnommen und Übersetzt aus [5]