Path of the Palus Knight

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Path of the Palus Knight
Lehrer Virgil

Lehrer Virgil

Daten
Level 18+
Art Quest single.jpg Solo
Wiederholung Quest einmal.jpg einmalig
NPC Virgil
Ort Gludio, Dark Elf Guild
Voraussetzung (s. Level), Dark Fighter
Mobs diverse
Belohnung Gaze of Abyss, Adena, Exp und SP

Quest-Annahme

In der Dark Elf Guild von Gludio erklärt Master Virgil die "Palus Knight" als die geschicktesten der Ritter der Dunkelelfen. Daher müsse man sich einer Prüfung unterziehen, bevor man einen solchen Titel tragen könne und man willigt ein (Say you want to become a Palus Knight).

Die Prüfung bestehe aus zwei Tests, die zum Einen die Befähigung überprüfen und zum Anderen auch ein Ritual beinhalten und man fragt genauer nach (Ask about the first trial).

Als erstes habe man Schädel zu sammeln als Beweis für den gefassten Entschluss, mit dem Schwert den Tod zu bringen und dabei jedwede privaten Gefühle außen vor zu lassen. Hierzu habe man sich in die neutrale Zone zu begeben, in der sich Feinde aufhalten sollen, die mittlerweile an Stärke zugenommen haben und in ihrer Erscheinung an Mischwesen aus Mensch und Tier erinnern: Lycanthropen.
Man erhält außerdem noch ein Accessary earing of grace i00.png Palus Talisman mit auf den Weg ins Quest-Inventar.

Neutral Zone

Über Dark Elven Village oder Elven Village portet man in die Neutral Zone, dem "Puffer"-Gebiet zwischen den Landen der Elfen und der Dunkelelfen. Ein Stück südlich findet man schon die ersten:

  • Lycanthrope, Lv , aggro

Von ihnen sammelt man nun 13 Etc skull black i00.png Lycanthrope Skull. Der Drop liegt bei 100%.

Virgil, Gludio

Zurück bei Virgil zeigt sich dieser erfreut, verstecken sich die Ritter anderer Rassen doch hinter verklärten Tugenden, während jene der Dunkelelfen auch im Sieg über den Gegner bestehen, ohne dabei von "Ehre" oder "Gerechtigkeit" sprechen zu müssen - denn der Tod sei für den Besiegten ohnehin absolut.
Also fragt man nun nach dem zweiten Teil der Prüfung (Ask about the second trial).

Hierzu benötige man einen Sarg und gemäß dunkelelfischer Traditionen bestehe dieser aus der Schale einer bestimmten Bestie. Hierzu wird man zu Abyssal Celebrant Kalinta nach Gludin geschickt.
Man erhält noch Etc scroll gray i00.png Virgil's Letter mit auf den Weg.

Kalinta, Gludin

In der Dark Elf Guild im Nordwesten von Gludin nimmt Abyssal Celebrant Kalinta zur Kenntnis, dass man als Teil einer Prüfung nun seinen eigenen Sarg anzufertigen habe. Die Materialien hierzu seien recht selten, so dass deren Beschaffung wesentlicher Teil eben dieser Prüfung sein würden und man fragt weiter (Ask about the materials).

Die Schale sei die feste Hülle einer riesigen Spinne und deren Seide sei schließlich für die Wicklungen bestimmt. Hierzu suche man am besten auf den Ebenen unweit südlich der Stadt. Man erhält außerdem noch ein Accessary necklace of binding i00.png Morte Talisman mit auf den Weg.

Windmill Hill

Von Gludin aus portet oder läuft nach Süden man in die Windmill Hills und kümmert sich dort vornehmlich um:

  • Venomous Spider, Lv 18, passiv

Von ihnen sammelt man 1 Etc bark blue i00.png Venomous Spider's Carapace.

  • Arachnid Tracker, Lv 19, aggro

Von ihnen sammelt man 5 Etc skein gray i00.png Arachnid Tracker Silk.

Zu Kalinta, Gludin

Kalinta hilft rasch bei der Herstellung des Sargs. Um ihn nun zu dem eigenen zu machen, müsse man lediglich an der Kopfseite seinen Namen anbringen (Sign your name inside the coffin).
Man erhält nun den Shield tower shield i00.png Coffin of Eternal Rest ins Quest-Inventar, sowie den Auftrag, diesen Master Virgil nun zu präsentieren.

Zurück bei Virgil, Gludio

Master Virgil verspricht, den Sarg zum Tempel zu schicken.
Die Bestimmung eines Ritters sei es, dem Tod auf dem Schlachtfeld entgegenzutreten. Sich auf den eigenen Tod vorzubereiten, ließe einem auch jede Furcht davor ablegen. Darauf habe diese Prüfung vorbereiten sollen.

Man erhält nun das Etc eyeball i00.png Gaze of Abyss, 591.724 Exp und 10.100 SP.

Sobald man Lv 20 erreicht hat, kann man bei einem Grand Master in Gludin, Gludio oder Dion auf die zweite Klasse wechseln.