Schmuck

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  • Schmuck erhöht den M. Def-Wert eines Charakters
  • Schmuck wird im Inventar auf 6 Feldern getragen (1x Kette, 2x Ohringe, 2x Ringe und 1x ?) (siehe auch →Inventar > Nr. 3, die unteren 6 Felder)
  • Schmuck gibt es in allen Graden
  • Es gibt auch Schmuck-Sets, die jedoch keinen Setbonus haben, wie Rüstungsets, sondern eigtl. nur ein Qualitätsset darstellen

Schmuck der A- oder S-Grade ist, wird im Drop oder nach dem Schmieden, als Sealed "Name" "Teil" (z.B. Sealed Majestic Ring) im Inventar erscheinen.
Um das Siegel zu brechen, muss man zum Blacksmith of Mammon. Dafür benötigt man Ancient Adena. Wenn das Siegel gebrochen wurde, erhält man bestimmte Bonis.

z.B.:
Sealed Majestic Ring: Mdef. +40
Majestic Ring: Mdef. +40 und Mdef.+2 and MP+17

Unterschiede gibt es jedoch auch noch bei "Common Items" und Masterwork-Items.

  • Common Schmuck: Bei diesem Schmuck kann auch das Siegel gebrochen werden, doch man erhält nur den MP-Bonus. Desweiteren kann dieses Item weder enchantet noch mit Lifestones agumentiert werden.
  • Masterwork Schmuck: Der Schmuck kann einem noch mehr MP und P-Def (Elemental Attribut) verleihen.


Equipment


Jeder SchmuckNecklaceEarringRingPet - Schmuck