Freistaat Innadril: Unterschied zwischen den Versionen

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Heine – Die Stadt am Meer und die Völkergemeinschaft des Freistaats Innadril<br>
 
Heine – Die Stadt am Meer und die Völkergemeinschaft des Freistaats Innadril<br>
 
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===Die Grenzen===
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Lange Zeit war Innadril ein Protektoriat der Silberauen bevor es dann nach friedfertigen Prozessen in die Unabhängig gegeben wurde und sich fortan als freien selbständigen Staat versteht.
 
Das Gebiet der Völkergemeinschaft umfasst die Halbinsel Innadril, welche im Südosten die Spitze des Kontinentes Imoriath bildet. Geläufige Bezeichnungen für dieses Land sind "freie Völkergemeinschaft Innadril", "Freistaat Innadril" oder häufig einfach nur "Heine".
 
  
Im Norden ist die Halbinsel durch zwei Landbrücken mit der Drakamark verbunden. Der Nordteil der Halbinsel bildet sich aus den "Felder der Stille" und den sich im Süden anschließenden"Flüsternden Auen". Der größte Teil dieser Landschaft ist geprägt von Sümpfen und Mooren und weitläufigen furchtbaren Graslandschaften. Im Südosten der Halbinsel liegt die Stadt Heine selbst, erbaut inmitten einer Lagune. Nordöstlich der Stadt findet man die geheimnisvolle und wunderschöne Insellandschaft der "Insel der Betenden", die mit ihrem alten elfischen Architekturen, die immer noch Magie versprühen, noch manch verlorenes Geheimnis zu bergen scheinen.
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Lange Zeit war Innadril ein Protektoriat der [[Silberauen]] bevor es dann nach friedfertigen Prozessen in die Unabhängig gegeben wurde und sich fortan als freien selbständigen Staat versteht.
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Das Gebiet der Völkergemeinschaft umfasst die Halbinsel Innadril, welche im Südosten die Spitze des Kontinentes Imoriath bildet. Geläufige Bezeichnungen für dieses Land sind "freie Völkergemeinschaft Innadril", "Freistaat Innadril" oder häufig einfach nur "[[Heine]]".
  
Nördlich der Stadt, nur durch einen schmalen Meeresarm getrennt, befindet sich die Alligatorinsel und ganz an der Südspitze der Halbinsel liegt der versunkene Garten der Eva.
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Im Norden ist die Halbinsel durch zwei Landbrücken mit der [[Drakamark]] verbunden. Der Nordteil der Halbinsel bildet sich aus den "[[Field of Silence|Feldern der Stille]]" und den sich im Süden anschließenden "[[Field of Whispers|Flüsternden Feldern]]". Der größte Teil dieser Landschaft ist geprägt von Tümpeln, Seen und weitläufigen fruchtbaren Graslandschaften. Im Südosten der Halbinsel liegt die Stadt Heine selbst, erbaut inmitten einer Lagune. Nordöstlich der Stadt findet man die geheimnisvolle und wunderschöne Insellandschaft der "[[Isle of Prayer|Insel der Betenden]]", die mit ihrem alten elfischen Architekturen, die immer noch Magie versprühen, noch manch verlorenes Geheimnis zu bergen scheinen.<br>
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Nördlich der Stadt, nur durch einen schmalen Meeresarm getrennt, befindet sich die [[Alligator Island|Alligatorinsel]] und ganz an der Südspitze der Halbinsel liegt der versunkene [[Garden of Eva|Garten der Eva]].
  
  
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Und welcher Kommandant würde eigentlich die Stadt der Göttin des Meeres über den "Boden" seiner Schutzherrin selbst angreifen wollen?
 
Und welcher Kommandant würde eigentlich die Stadt der Göttin des Meeres über den "Boden" seiner Schutzherrin selbst angreifen wollen?
  
Durch die strategisch günstigen Umstände ist es Heine möglich, die Ausgaben für das Militär bei großer Wirkung auf ein Minimum zu reduzieren.
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Durch die strategisch günstigen Umstände ist es Heine möglich, die Ausgaben für das [[Heine#Militär|Innadriler Militär]] bei großer Wirkung auf ein Minimum zu reduzieren.
  
 
Der Ruf als hervorragende Seefahrer führt auch dazu, dass die Handelsschiffe Innadrils fast nie Opfer von Piraten sind. Andere, nicht so freundliche Stimmen behaupten, es liegt vielmehr daran, dass die Händler Heines mit den Piraten weiterhin unter der Hand Handel treiben. Von offizieller Seite wird dies heftig dementiert und als Verleumdungen die von Neidern gestreut werden abgetan. Fundierte Beweise wurden noch nie vorgebracht.
 
Der Ruf als hervorragende Seefahrer führt auch dazu, dass die Handelsschiffe Innadrils fast nie Opfer von Piraten sind. Andere, nicht so freundliche Stimmen behaupten, es liegt vielmehr daran, dass die Händler Heines mit den Piraten weiterhin unter der Hand Handel treiben. Von offizieller Seite wird dies heftig dementiert und als Verleumdungen die von Neidern gestreut werden abgetan. Fundierte Beweise wurden noch nie vorgebracht.
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===Wirtschaft===
 
===Wirtschaft===
  
Heine und sein Umland können sich auf eine breite Palette an einzigartigen Handelsgütern und Produkten berufen, die die Wirtschaft seit je her florieren ließen. Am bekanntesten sind hier wohl Lederrüst- und Sattelzeug aus Krokodilleder, das wegen ihrer robusten aber geschmeidigen Eigenart sehr beliebt ist.
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Heine und sein Umland können sich auf eine breite Palette an einzigartigen Handelsgütern und Produkten berufen, die die Wirtschaft seit je her florieren ließen. Am bekanntesten sind hier wohl Lederrüst- und Sattelzeug aus Krokodilleder, das wegen ihrer robusten aber geschmeidigen Eigenart sehr beliebt ist.<br>
Der Export von edlen Lederhäuten und Produkten die aus ihnen gemacht werden ist seit jeher Bestandteil des Handels. So ist es ganz normal auf der Alligatorinsel Gruppen von Jägern zu treffen und in Heine selbst gibt es viele Handwerker die sich auf die Lederverarbeitung spezialisiert haben. Die Gerbereien wurden wegen der Geruchsbelästigung schon vor Jahren aus der Stadt verbannt und liegen im Norden vor der Stadt, so dass der Gestank nur bei dem zum Glück seltenen Nordwind in die Stadt dringt. Daher stammt auch eine Redensart die in Heine gerne verwendet wird wenn eine Sache unangenehme wird oder jemand Pech hat: „Der steht im Nordwind!“ Außerdem können sich die Bewohner Innadrils des Handels mit exotischen Früchten und exquisiten Fisch und Meerestierarten rühmen, von den großen und schönen Perlen der Lagunen mal ganz zu schweigen. Weiter sind die Kristalle die von der Insel der Betenden mitgebracht werden ein wertvolles Handelsgut und sie gelten sogar ab und an als gültiges Zahlungsmittel innerhalb des Landes, angeblich öfters unter Elfen als bei anderen Völkern, aber sich nicht nur unter ihnen.
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Der Export von edlen Lederhäuten und Produkten die aus ihnen gemacht werden ist seit jeher Bestandteil des Handels. So ist es ganz normal auf der Alligatorinsel Gruppen von Jägern zu treffen und in Heine selbst gibt es viele Handwerker die sich auf die Lederverarbeitung spezialisiert haben. <br>
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Die Gerbereien wurden wegen der Geruchsbelästigung schon vor Jahren aus der Stadt verbannt und liegen im Norden vor der Stadt, so dass der Gestank nur bei dem zum Glück seltenen Nordwind in die Stadt dringt. Daher stammt auch eine Redensart die in Heine gerne verwendet wird wenn eine Sache unangenehme wird oder jemand Pech hat: „Der steht im Nordwind!“ <br>
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Außerdem können sich die Bewohner Innadrils des Handels mit exotischen Früchten und exquisiten Fisch und Meerestierarten rühmen, von den großen und schönen Perlen der Lagunen mal ganz zu schweigen. Weiter sind die Kristalle die von der Insel der Betenden mitgebracht werden ein wertvolles Handelsgut und sie gelten sogar ab und an als gültiges Zahlungsmittel innerhalb des Landes, angeblich öfters unter Elfen als bei anderen Völkern, aber sich nicht nur unter ihnen.  
  
Als zweites ist die besondere Erfahrung in der Seefahrt zu nennen: Ein Navigator oder Kapitän aus Innadril ist ein gefragter Mann und Heine selbst ist der Sitz von vielen Handelshäusern, die Seehandel treiben und allerhand exotische Waren von den bekannten Inselgruppen mitbringen.
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Als zweites ist die besondere Erfahrung in der Seefahrt zu nennen: Ein Navigator oder Kapitän aus Innadril ist ein gefragter Mann und Heine selbst ist der Sitz von vielen Handelshäusern, die Seehandel treiben und allerhand exotische Waren von den bekannten Inselgruppen mitbringen. <br>
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Als einziger Verbindungshafen nach [[Königreich Avella|Avella]] dient Heine ebenfalls als Umschlagsplatz für avellanische Waren wie feinste Seide und Gewürze.<br> 
  
 
===Beziehungen zu den anderen Fürstentümern===
 
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Eher reserviert steht Innadril Elfentrutz, Rune, Goddard und den Städten der Orks, Dunklen und Kamael gegenüber.
 
Eher reserviert steht Innadril Elfentrutz, Rune, Goddard und den Städten der Orks, Dunklen und Kamael gegenüber.
  
Innadril und die Silberauen
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===Innadril und die Silberauen===
  
 
Sehr enge Verbindungen herrschen zwischen Innadril und den Silberauen: Es gibt viele verwandtschaftliche Beziehungen und es ist nur natürlich, dass sich die Gebiete mit der größten Bevölkerungsdichte von Lichtelfen sehr nahe stehen. Berater aus den Silberauen sind kein ungewöhnlicher Anblick in Heine, doch haben diese auf die Entscheidungen des Senates keinen unmittelbaren Einfluss.
 
Sehr enge Verbindungen herrschen zwischen Innadril und den Silberauen: Es gibt viele verwandtschaftliche Beziehungen und es ist nur natürlich, dass sich die Gebiete mit der größten Bevölkerungsdichte von Lichtelfen sehr nahe stehen. Berater aus den Silberauen sind kein ungewöhnlicher Anblick in Heine, doch haben diese auf die Entscheidungen des Senates keinen unmittelbaren Einfluss.
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===Religion===
 
===Religion===
  
Heine ist die Stadt der Eva, so heißt es und so ist es nur natürlich, dass der Evaglauben in Innadril die Hauptreligion ist.
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Heine ist die Stadt der [[Eva]], so heißt es und so ist es nur natürlich, dass der Evaglauben in Innadril die Hauptreligion ist. Der [[Tempel der Eva (Innadril)|Tempel der Eva]] Innadrils gilt als der größte und beeindruckendste Tempel zu Ehren der Göttin.<br>
Mit einigem Abstand folgt der Glaube an Einhasad, für die ebenfalls ein großer Tempel in Heine steht.
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Mit einigem Abstand folgt der Glaube an [[Einhasad]], für die ebenfalls eine große [[Kirche Einhasads (Innadril)|Einhasadkirche]] in Heine steht.
Eine eher untergeordnete Rolle spielen Corax, Beresol, Maphr und Induron.
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Weitere, aber untergeordnete Rollen spielen [[Corax]], Beresol, [[Maphr]] und Induron.
  
 
Der ganzen Bevölkerung gemeinsam ist jedoch, dass sie Eva als sehr wichtig ansehen, egal ob sie sie als Göttin, Heilige oder Elfe mit besonders anstrebenswerter Sichtweise ansehen. Die Lehren Evas sind das Fundament der Stadt.
 
Der ganzen Bevölkerung gemeinsam ist jedoch, dass sie Eva als sehr wichtig ansehen, egal ob sie sie als Göttin, Heilige oder Elfe mit besonders anstrebenswerter Sichtweise ansehen. Die Lehren Evas sind das Fundament der Stadt.
 
Somit gehen Polytheismus und Monolatrie in Heine Hand in Hand.
 
Somit gehen Polytheismus und Monolatrie in Heine Hand in Hand.
  
Nicht vorhanden in Heine ist der Glaube an Gran Kain, der wie die Nekromantie an sich in Innadril heftig abgelehnt wurde und wird.
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Nicht vorhanden in Heine ist der Glaube an [[Gran Kain]], der wie die Nekromantie an sich in Innadril heftig abgelehnt wurde und wird.
Ebenfalls nicht vorhanden ist der Glaube an Shilen: Die wenigen Dunkelelfen, die in Heine ihr Heim fanden gelten haben mit dem Glauben an Shilen gebrochen und gelten für gewöhnlich in ihrem Volk als Verräter.
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Ebenfalls nicht vorhanden ist der Glaube an [[Shilen]]: Die wenigen Dunkelelfen, die in Heine ihr Heim fanden gelten haben mit dem Glauben an Shilen gebrochen und gelten für gewöhnlich in ihrem Volk als Verräter.
Über Anhänger Paargios ist nichts bekannt, aber auch hier dürfte es keine nennenswerte Anhängerschaft geben, was sicher an der verschwindend geringen Zahl der Orks in der Stadt liegt.
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Über Anhänger Paargios ist nichts bekannt, aber auch hier dürfte es keine nennenswerte Anhängerschaft geben, was sicher an der verschwindend geringen Zahl der Orks in der Stadt liegt.<br><br>
  
 
==~Verfassung des Freistaates Innadrils~==
 
==~Verfassung des Freistaates Innadrils~==
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(3) Das freie Volk Innadrils erkennt an als Strafe und Wiedergutmachung in Form von Geldmitteln und Waren oder Einkerkerung oder Auflagen wie fortan am oeffentlichen Leben teilzunehmen ist oder Verweisungen oder ein vielerlei davon.
 
(3) Das freie Volk Innadrils erkennt an als Strafe und Wiedergutmachung in Form von Geldmitteln und Waren oder Einkerkerung oder Auflagen wie fortan am oeffentlichen Leben teilzunehmen ist oder Verweisungen oder ein vielerlei davon.
  
Quelle: [http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=8641 Imoriath Forum]
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[[Kategorie:Rollenspiel]]

Aktuelle Version vom 6. November 2011, 11:05 Uhr

Innadril
Herrschaftsgebiet Innadrils

Herrschaftsgebiet Innadrils

Daten
Rassen Elfen und Menschen. Minderheiten anderer Rassen
Fürstentum Territory Innadril.jpg Freistaat Innadril
Fürst Stadtrat Heines
Clan Orden der Engel
Steuersatz 5%

Heine – Die Stadt am Meer und die Völkergemeinschaft des Freistaats Innadril

Banner von Heine


Allgemein

Die Grenzen

Lange Zeit war Innadril ein Protektoriat der Silberauen bevor es dann nach friedfertigen Prozessen in die Unabhängig gegeben wurde und sich fortan als freien selbständigen Staat versteht. Das Gebiet der Völkergemeinschaft umfasst die Halbinsel Innadril, welche im Südosten die Spitze des Kontinentes Imoriath bildet. Geläufige Bezeichnungen für dieses Land sind "freie Völkergemeinschaft Innadril", "Freistaat Innadril" oder häufig einfach nur "Heine".

Im Norden ist die Halbinsel durch zwei Landbrücken mit der Drakamark verbunden. Der Nordteil der Halbinsel bildet sich aus den "Feldern der Stille" und den sich im Süden anschließenden "Flüsternden Feldern". Der größte Teil dieser Landschaft ist geprägt von Tümpeln, Seen und weitläufigen fruchtbaren Graslandschaften. Im Südosten der Halbinsel liegt die Stadt Heine selbst, erbaut inmitten einer Lagune. Nordöstlich der Stadt findet man die geheimnisvolle und wunderschöne Insellandschaft der "Insel der Betenden", die mit ihrem alten elfischen Architekturen, die immer noch Magie versprühen, noch manch verlorenes Geheimnis zu bergen scheinen.

Nördlich der Stadt, nur durch einen schmalen Meeresarm getrennt, befindet sich die Alligatorinsel und ganz an der Südspitze der Halbinsel liegt der versunkene Garten der Eva.


Die Regierung

Seit je her war und ist das Land Innadril geprägt von seiner Religiosität. So ist es kein Wunder das die hauptsächliche Entscheidungsgewalt bei den beiden vorherrschenden Kirchen in Abstimmung mit den Silberauen lag. Mit der eigenen Identitätsfindung und Selbstverwaltung aber wurde diese Regierungsform zuerst durch das Amt des Bürgermeisters erweitert und danach, nach der Aufstellung eigener Streitkräfte, durch das Amt des Großgenerals ergänzt.

So entstand der "Rat der Vier" der sich aus je einem Angehörigem der Eva Priesterschaft, der Einhasad Priesterschaft, dem amtierenden Bürgermeister der Stadt Heine und einem ausgesuchten Angehörigen des Militärs zusammensetzt. Von Zeit zu Zeit, wenn das Volk den Bürgermeister entsprechend wählte und es sich für eine Personalunion entscheidet, findet sich aber auch nur ein „Rat der Drei“ zusammen. Gemäß der Verfassung des Freistaates entscheidet der Stadtrat zum Wohle des Volkes und wenn er einmal nicht zu einer Entscheidung kommt wird ein Volksentscheid ausgerufen.

Die Bevölkerung

Für die Bevölkerung ist ein Grundsatz besonders wichtig: Alle Bürger von Heine sind gleich. Und so ist die Völkergemeinschaft iauf dem gesamten Kontinent dafür bekannt Zuflucht für all jene zu sein die Frieden finden wollen. Für viele wurde Heine und Innadril so ein neues Zuhause.

Der Grundsatz der Gleichheit ist einer der obersten Leitsprüche in Heine und tief im Eva und Einhasad Glauben verwurzelt. Friede und Freundschaft sind die obersten Gebote in diesem Land und werden mit allen Mitteln verteidigt. So ist auch zu verstehen, warum sich in Heine ein Gemisch aus Vertretern aller Völker gebildet hat, die diese Werte teilen. Den größten Teil der Bevölkerung machen dabei Menschen aus, gefolgt von Lichtelfen. Halbelfen, die aus Verbindungen dieser Rassen hervorgegangen sind, sind in Heine auch deutlich häufiger anzutreffen als anderswo. Die dritte große Gruppe sind die Vertreter der Zwerge.

Seltener sind Orks und Dunkelelfen, die nur einen kleineren Teil der Bevölkerung ausmachen. Normalerweise sind es Vertreter dieser Rassen, die vom eigenen Volk, Haus oder Stamm verstoßen wurden und in Heine ihren Frieden gefunden haben. So komisch es klingen mag: Gerade die wenigen Vertreter dieser beiden Rassen gehören dann zu den glühendesten Verfechtern der Toleranz und Neutralität.

Natürlich sind Reibereien zwischen den Rassen in der Bevölkerung auch in Heine nicht ausgeschlossen, doch meist sind sie auf harmlose Nachbarschaftshändel beschränkt. Und dennoch muss man zugeben, dass sich Freundschaften zwischen den wenigen Vertretern der eher als aggressiv bekannten Rassen und den anderen Völkern auch in Heine nicht schnell entwickeln. Aber man begegnet sich mit respektvoller Höflichkeit und gibt diesen Prozessen eine ehrliche Chance.

Amtssprachen sind in Heine sowohl Sindarin als auch die Handelssprache. Sindarin wird aber meist nur verwendet, wenn Lichtelfen unter sich sind oder Personen von denen man weiß, dass sie es verstehen, da ein anderes Verhalten schlicht unhöflich wäre. Im täglichen Umgang ist somit die Handelssprache vorherrschend.

Wissenschaft, Kunst und Kultur

Heine gilt als die Stadt der Wissenschaft, der Kunst und der Kultur. Viele Faktoren begünstigen dies und auf ein paar soll nun näher eingegangen werden.

Wissenschaftliche Ideen, die anderswo als Spinnereien abgetan werden, werden in Heine großzügig gefördert. Dieser Umstand führte dazu, dass Heine als ein Hort des Wissens gilt, berühmt für viele Erfindungen und Leistungen in der Wissenschaft. Neben Navigation und Heilkunst gibt es kaum ein eva- und einhasadgefälliges Gebiet, über das in Heine nicht von Gelehrten geforscht wird.

Ebenso ist es Künstlern möglich meist unabhängig von materiellen Sorgen frei an ihren Werken zu arbeiten und aus dem Zusammenwirken der Völker entstehen ganz neue Gemeinschaftsarbeiten. Das Resultat davon springt jedem Besucher der Stadt sofort beim Betrachten der Architektur und der Skulpturen ins Auge. Die Luft ist häufig erfüllt von den schönsten Melodien. Geschichtenerzähler, Dichter und Schriftsteller können sich ganz ihrer Kreativität hingeben, das Theater von Heine und seine Festspiele und die Sommerbühne sind in ganz Imoriath berühmt.

Militärische Lage

Einmalig bei Heine ist, dass es geschafft hat über Jahrhunderte von Konflikten verschont zu bleiben und seine Neutralität zu wahren. Und das obwohl man annehmen müsste, dass ein reiches Land, Neider und Invasoren anzieht.

Jedoch gilt es Allgemein als fast unmöglich erfolgreich Heine und die Halbinsel zu besetzen. Sowohl in geographischer als auch in finanzieller und logistischer Hinsicht. Jeder einigermaßen belesene und geschickte Feldherr weis wie viele Soldaten, wie viel Nachschub und wie viel Zeit es brauchen würde Heine erfolgreich zu erobern, und vor allem, wie viel Sold und Kosten da auf ihn zukommen würden.

Die geographische Lage macht den Hauptgrund aus, dass Heine nie wirklich bedroht wurde. Im Norden sind es nur zwei schmale Landbrücken, die Zugang zur Halbinsel Innadril ermöglichen. Sie werden gedeckt von der Festung Flüsterpfeil und wären wie jeder Engpass mit befestigter Anlage im Ernstfall selbst mit einer relativ kleinen Armee gegen eine Übermacht zu halten. Fällt die Festung so müsste die Invasionsarmee als nächstes durch die weiten Gras- und Sumpflandschaften vordringen und jeder Feldherr weiß, wie sich Sumpf und Fliegen auf Moral und Kampfkraft der Truppen, wie sich Feuchtigkeit und heiße Luft auf Vieh, Belagerungsgerät und Waffen auswirken. Und während man sich selbst mühsam voranschleppt hätten die Verteidiger viel Zeit sich in der Hauptstadt zu formieren.

Auch eine Invasion über die Alligatorinsel von Norden aus ist nicht sehr aussichtsreich, denn diese Insel zählt nicht zu den freundlichsten Gegenden und ist ebenfalls äußerst sumpfig, unterbrochen nur durch Felsketten. Und wenn dieses Hindernis überwunden wäre, würde man nun vor der Festung Hellersand und ihren Kämpfern stehen.

Der Angriff über den Seeweg dagegen hat schon so manchem übermütigen Piraten seine Flotte gekostet. Es kursieren Gerüchte das auf der westlichen Seeseite von Innadril seltsame Unwetter oder Seeungeheuer jene holten, die sich dem Garten der Eva mit schlechten Absichten näherten. Und auf der Ostseite trutzt die große Festungsanlage, die meisterlich aus der Feder zwergischer und elfischer Ingenieurskunst entsprang und von der militärischen Erfahrung der Menschen ergänzt wurde. Ihre Schleuderwaffen und Ballisten nehmen es angeblich mit jeder Flotte auf und sie hat sich unter jedem der drei Hauptvölkern einen Namen gemacht: "Karak Galthor" auf Zwergisch, "Amath en Innadril" im Sindarin und "Festung Sturmfels" in der Handelssprache, der Sprache der Menschen. Und welcher Kommandant würde eigentlich die Stadt der Göttin des Meeres über den "Boden" seiner Schutzherrin selbst angreifen wollen?

Durch die strategisch günstigen Umstände ist es Heine möglich, die Ausgaben für das Innadriler Militär bei großer Wirkung auf ein Minimum zu reduzieren.

Der Ruf als hervorragende Seefahrer führt auch dazu, dass die Handelsschiffe Innadrils fast nie Opfer von Piraten sind. Andere, nicht so freundliche Stimmen behaupten, es liegt vielmehr daran, dass die Händler Heines mit den Piraten weiterhin unter der Hand Handel treiben. Von offizieller Seite wird dies heftig dementiert und als Verleumdungen die von Neidern gestreut werden abgetan. Fundierte Beweise wurden noch nie vorgebracht.

Wirtschaft

Heine und sein Umland können sich auf eine breite Palette an einzigartigen Handelsgütern und Produkten berufen, die die Wirtschaft seit je her florieren ließen. Am bekanntesten sind hier wohl Lederrüst- und Sattelzeug aus Krokodilleder, das wegen ihrer robusten aber geschmeidigen Eigenart sehr beliebt ist.
Der Export von edlen Lederhäuten und Produkten die aus ihnen gemacht werden ist seit jeher Bestandteil des Handels. So ist es ganz normal auf der Alligatorinsel Gruppen von Jägern zu treffen und in Heine selbst gibt es viele Handwerker die sich auf die Lederverarbeitung spezialisiert haben.
Die Gerbereien wurden wegen der Geruchsbelästigung schon vor Jahren aus der Stadt verbannt und liegen im Norden vor der Stadt, so dass der Gestank nur bei dem zum Glück seltenen Nordwind in die Stadt dringt. Daher stammt auch eine Redensart die in Heine gerne verwendet wird wenn eine Sache unangenehme wird oder jemand Pech hat: „Der steht im Nordwind!“
Außerdem können sich die Bewohner Innadrils des Handels mit exotischen Früchten und exquisiten Fisch und Meerestierarten rühmen, von den großen und schönen Perlen der Lagunen mal ganz zu schweigen. Weiter sind die Kristalle die von der Insel der Betenden mitgebracht werden ein wertvolles Handelsgut und sie gelten sogar ab und an als gültiges Zahlungsmittel innerhalb des Landes, angeblich öfters unter Elfen als bei anderen Völkern, aber sich nicht nur unter ihnen.

Als zweites ist die besondere Erfahrung in der Seefahrt zu nennen: Ein Navigator oder Kapitän aus Innadril ist ein gefragter Mann und Heine selbst ist der Sitz von vielen Handelshäusern, die Seehandel treiben und allerhand exotische Waren von den bekannten Inselgruppen mitbringen.
Als einziger Verbindungshafen nach Avella dient Heine ebenfalls als Umschlagsplatz für avellanische Waren wie feinste Seide und Gewürze.

Beziehungen zu den anderen Fürstentümern

Die Beziehungen Innadrils zu den anderen Fürstentümern lassen sich allgemein als neutral bis freundschaftlich beschreiben, offene Feindseligkeiten gibt es nicht und werden seitens Innadril auch nicht angestrebt, wenn auch die ein oder andere reservierte Beziehung gepflegt wird.

Freundschaftliche Handelsbeziehungen bestehen so zu den Silberauen, Dion, Giran, Oren, Aden, Schuttgard, Lomeria und Mirantan. Eher reserviert steht Innadril Elfentrutz, Rune, Goddard und den Städten der Orks, Dunklen und Kamael gegenüber.

Innadril und die Silberauen

Sehr enge Verbindungen herrschen zwischen Innadril und den Silberauen: Es gibt viele verwandtschaftliche Beziehungen und es ist nur natürlich, dass sich die Gebiete mit der größten Bevölkerungsdichte von Lichtelfen sehr nahe stehen. Berater aus den Silberauen sind kein ungewöhnlicher Anblick in Heine, doch haben diese auf die Entscheidungen des Senates keinen unmittelbaren Einfluss. Und manche Dinge, die in Barcaras völlig undenkbar wären, sind in Heine normal. Das Zusammenleben mit Menschen und Zwergen und auch die Duldung der von Orks und Dunkelelfen sind dem starken Einfluss des Evaglaubens zu verdanken. Trotz dieser offensichtlichen Unterschiede, kam es nie zu Auseinandersetzungen zwischen den beiden Gebieten. Und die Lichtelfen in Heine bleiben auch ihren Wurzeln treu und wohl kaum einer würde sich gegen sein Volk stellen oder gar Verrat an den Silberauen begehen.


Religion

Heine ist die Stadt der Eva, so heißt es und so ist es nur natürlich, dass der Evaglauben in Innadril die Hauptreligion ist. Der Tempel der Eva Innadrils gilt als der größte und beeindruckendste Tempel zu Ehren der Göttin.
Mit einigem Abstand folgt der Glaube an Einhasad, für die ebenfalls eine große Einhasadkirche in Heine steht. Weitere, aber untergeordnete Rollen spielen Corax, Beresol, Maphr und Induron.

Der ganzen Bevölkerung gemeinsam ist jedoch, dass sie Eva als sehr wichtig ansehen, egal ob sie sie als Göttin, Heilige oder Elfe mit besonders anstrebenswerter Sichtweise ansehen. Die Lehren Evas sind das Fundament der Stadt. Somit gehen Polytheismus und Monolatrie in Heine Hand in Hand.

Nicht vorhanden in Heine ist der Glaube an Gran Kain, der wie die Nekromantie an sich in Innadril heftig abgelehnt wurde und wird. Ebenfalls nicht vorhanden ist der Glaube an Shilen: Die wenigen Dunkelelfen, die in Heine ihr Heim fanden gelten haben mit dem Glauben an Shilen gebrochen und gelten für gewöhnlich in ihrem Volk als Verräter. Über Anhänger Paargios ist nichts bekannt, aber auch hier dürfte es keine nennenswerte Anhängerschaft geben, was sicher an der verschwindend geringen Zahl der Orks in der Stadt liegt.

~Verfassung des Freistaates Innadrils~

In Verantwortung vor den Göttern und Völkern, vom Willen beseelt ein Hort aus Gleichheit in Frieden zu formen, zu garantieren und zu verteidigen, haben die freien Bewohner Innadrils sich im Glauben und in Preisung Evas, mit dem Segen der guten Götter, diese Gesetze selbstbestimmt gegeben.

~Religion~

(1) Das Volke Innadrils bekennt sich zu den Lehren Evas. Ihr Wirken sei unser aller Vorbild, ihre Werte geachtet und ihr Tun gepriesen, wie es auch sei bei Einhasad, Corax und Induron.

(2) Frevel an Eva oder den guten Götter sei bei Acht und Bann verboten.

(3) Die Lobpreisung von Shilen oder Gran Kain sei bei Acht und Bann verboten. Ihre Zeichen seien in Heine zu bedecken und ihr Wort zu unterlassen.

~Werte und Moral~

(1) Die Würde eines jeden sei unangreifbar und die eines jeden freien Buergers Innadrils zu schuetzen sei unserer aller Pflicht.

(2) Ein jeder habe das Recht auf sich im Einklang mit den Lehren Evas frei zu entfalten, soweit er nicht wider Ihr oder der guten Götter handelt, oder die Rechte anderer verletzt und auch nicht gegen die Ordnung oder das Wesen Heines verstösst.

(3) Ein jeder habe das Recht auf Leben und körperliche Unversehrtheit, ausser er zwingt durch seine Taten ihn darin zu versehren, um Recht und Ordnung zu wahren.

(4) Die Ehe zu schliessen und in ihr zu leben sei ab dem sechzehnten Jahr erlaubt.

(5) Prostitution sei verboten.

(6) Ein jeder Buerger und ein jedes Kind bis zum Alter von 16 Jahren, die Hunger leiden muessen, sei es erlaubt gegen die zwoelften Stunde eines jeden Mittages Brot am Tempel der Herrin Eva zu erhalten. Auch Gaesten stehe dies frei, so sie wahrhaft beduerftig sind und nicht wider Innadril, wider seiner Werte oder wieder seiner Freunden und Verbuendeten handeln oder denken.

~Recht & Ordnung~

(1) Der Garde Innadrils obliege es Recht und Ordnung zu wahren, nur ihnen sei es erlaubt auf den oeffentlichen Plaetzen in Zeiten des Friedens Waffen zu gebrauchen.

(1a) Den Waechtern der Tempel sei hierbei eine Ausnahme im Rahmen ihrer Pflichterfuellung gewaehrt.

(1b) Der Stadtrat moege ueber die zeitlich befristete Ausnahmen in Faellen von Turnieren und anderen derlei Dingen bestimmen.

(2) Ueber den Kriegsfall obliege es dem Stadtrat zu entscheiden, ebenso ueber dessen Ende.

(3) Im Kriegsfall darf ein jeder Buerger ab dem sechzehnten Lebensjahr zum Dienst eingezogen werden. Maenner zum Dienste direkt an der Waffe, Frauen fuer Versorgung und Verpflegung, Ruestungs- und Waffenfertigung, so sie es nicht anders wuenschen.

(3a) Frauen guter Hoffnung und Muetter von Saeuglingen sei angemessen Erleichterung zu gewaehren.

(3b) Den Tempeln der Eva und der Einhasad stehe es frei Buerger von dieser Pflicht zu entbinden, so es fuer die Beduerfnisse der Tempel von Noeten sei.

(3c) Gaesten Innadrils sei es auch im Kriegsfall nicht erlaubt Dienst in der Garde Innadrils zu verrichten, als Ausgleich obliege es dem Stadtrat von ihnen Abgaben bis zur Hoehe eines weiteren Zehnten zu fordern.

(4) Im Kriegsfall stattfindende Wahlen seien auszusetzen und 3 Monate nach Beendigung seien sie nachzuholen.

(5) Sollte Heine oder die Wehrfeste nicht weiter unter Belagerung stehen und sollten keine feindlichen Maechte in den Laendern Innadrils stehen in deren Maechten eine solch Belagerung liegt, worueber der Oberste der Garde zu urteilen habe, so sei der Kriegsfall nach sechs Monaten durch den Stadtrat fuer beendet zu erklaeren.

(6) Es widerspricht dem Wesen Heines und der Lehre Evas Kriege zu fuehren. Das freie Volk Innadrils ist nicht willens andere zu ueberfallen und zu bekriegen. Truppen unter dem Banner Heines werden Buendnispartnern nur darin Unterstuetzung leisten auf ihrem eigenen Grund und Boden fuer Recht und Ordnung, im Einklang mit dem Gesetzt Innadrils, zu sorgen. Dabei werden Truppen unter dem Banner Heines nur Staedte und Landerein entsetzen, die vom Feind genommen wurden oder bedroht werden.

~Magie~

(1) Magie sei auf oeffentlichem Raum, namentlich den Strassen und Plaetzen nur zum Wohle anderer oder zu ihrer sittgefaelligen Unterhaltung erlaubt. Den Tempeln obliege es auf ihrem Grund selbst im Einklang mit der Ordnung Innadrils darueber zu beschliessen.

(2) Die Aufsicht ueber die Unterweisung der Magie obliege dem Tempel Einhasads.

(3) Schwarze Magie sei in Heine bei Aechtung verboten, gleich ob in ihrer Anwendung oder zu ihrer Erforschung.

(3a) Maechte die Seelen verdammen seien gleichgestellt mit anderen schwarzen Maechten.

~Handel~

(1) Ein jeder Gast der Waren in Heine feilbietet, muss den zehnten Teil ihres Wertes an die Stadt abfuehren. Sonderzuschlaege seien zulaessig und werden durch die Haendlerzuenfte bekannt gemacht.

(2) Bauern die ihre Felder mit Getreide bestellen, muessen den zwanzigsten Teil kostenfrei an die Mueller liefern. Es sei ihnen erlaubt dies mit ihren anderen Abgaben aufrechnen.

(2a) Jeder Mueller muss den zwanzigsten Teil seines Korns kostenfrei an den Tempel der Eva liefern. Es sei ihnen erlaubt dies mit ihren anderen Abgaben aufrechnen.

(3) Verboten sei in Innadril der Handel mit all jenem das den Werten Innadrils zu wider ist.

(3a) Darunter befinde der Stadtrat in Beratung mit den Zuenften ueber weiter Beschraenkungen des Handels. Es obliege den Zuenfte darueber Auskunft zu geben.

(4) Grundbesitz in Innadril zu erwerben und zu halten sei nur Buergern Innadrils erlaubt.

(5) Es obliege den Handelszuenften Praemien zur Wahrung der Wildbestaende und Bekaempfung von Schaedlingen festzusetzen

~Gericht und Strafe~

(1) Gerichtsbarkeit und Strafe obliegen dem Tempel Einhasads oder auf Begehren des Stadtrates in einzelnen Faellen obliege es diesem selbst.

(1a) Die Garde Innadrils sei es erlaubt im Einklang mit dem Tempel Einhasads weitere Bestimmungen zu erlassen, die in ihrer Anwendung auf Angehoerige der Garde beschraenkt verleiben.

(2) Erbeten sich die obersten des Tempels der Eva Gnade oder Vergebung fuer einen Verurteilen, so sei diese zu gewaehren.

(3) Das freie Volk Innadrils erkennt an als Strafe und Wiedergutmachung in Form von Geldmitteln und Waren oder Einkerkerung oder Auflagen wie fortan am oeffentlichen Leben teilzunehmen ist oder Verweisungen oder ein vielerlei davon.