Begriffserklärungen: Unterschied zwischen den Versionen
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− | '''CP''': Combat Points. | + | '''CP''': Combat Points. Diese Leiste ist eine Art zusätzliche Lebenskraft, die im '''Kampf gegen einen Spieler ([[PvP]])''' zuerst abnimmt. Erst wenn die CP aufgebraucht sind, werden die HP im PVP angegriffen. |
− | '''HP''': Health Points. Mit jedem | + | '''HP''': Health Points (oder Hit Points). Mit jedem Treffer - sei es magisch oder physisch -, den man einsteckt, senkt sich dieser Wert. Kommt er bei Null an, stirbt der [[Character]] und verliert bis zu 10% der ''[[Exp]]'' (XP), kannt aber von einem anderen Spieler wiederbelebt werden oder in der nächsten Stadt wieder aufwachen.<br> |
− | HP regenerieren sich ständig und können mit Healing Potions oder Hinsetzen schneller wieder aufgefüllt werden. | + | HP regenerieren sich ständig und können mit Healing Potions, von einem Heiler oder durch Hinsetzen schneller wieder aufgefüllt werden. |
'''MP''': Mana Points. Mit jedem Zauber und jeder Spezial Attacke werden diese verbraucht. Sinkt der Wert unter die benötigte Menge für einen Zauber/eine Spezialattacke wird dieser nicht mehr ausgeführt. <br> | '''MP''': Mana Points. Mit jedem Zauber und jeder Spezial Attacke werden diese verbraucht. Sinkt der Wert unter die benötigte Menge für einen Zauber/eine Spezialattacke wird dieser nicht mehr ausgeführt. <br> | ||
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− | '''P. Atk:''' Physical Attack, dieser Wert bestimmt die '''Höhe deines Schadens''', wenn du mit einer '''Waffe''' zuschlägst. (Der Schaden ist nicht gleich dem P Atk Wert). Jede Waffe verleiht dir | + | '''P. Atk:''' Physical Attack, dieser Wert bestimmt die '''Höhe deines Schadens''', wenn du mit einer '''Waffe''' zuschlägst. (Der Schaden ist nicht gleich dem P Atk Wert). Jede Waffe verleiht dir unterschiedliche P Atk. Die Höhe variiert je nach Waffe und Höhe der eigenen Waffenspezialisierung. |
− | '''P. Def:''' Physical Defense, dieser Wert bestimmt die '''Höhe deines Verteidigungswertes''', gegen ''' | + | '''P. Def:''' Physical Defense, dieser Wert bestimmt die '''Höhe deines Verteidigungswertes''', gegen '''physische Attacken'''. (Der absorbierte Schaden ist nicht gleich dem P Def Wert). Jede Rüstung verleiht dir unterschiedliche P Def. Die Höhe variiert je nach Rüstung und Höhe der eigenen Rüstungsspezialisierung. |
− | '''M. Atk:''' Magical Attack, dieser Wert bestimmt die '''Höhe deines Schadens''', wenn du einen '''Zauber''' anwendest. (Der Schaden ist nicht gleich dem M Atk Wert). Jede Waffe verleiht dir | + | '''M. Atk:''' Magical Attack, dieser Wert bestimmt die '''Höhe deines Schadens''', wenn du einen '''Zauber''' anwendest. (Der Schaden ist nicht gleich dem M Atk Wert). Jede Waffe verleiht dir unterschiedliche M Atk. Die Höhe variiert je nach Waffe und Höhe der eigenen Waffenspezialisierung. |
− | '''M. Def:''' Magical Defense, dieser Wert bestimmt die '''Höhe deines Verteidigungswertes''', gegen '''magische Attacken'''. (Der absorbierte Schaden ist nicht gleich dem M Def Wert). Jeder Schmuck verleiht dir | + | '''M. Def:''' Magical Defense, dieser Wert bestimmt die '''Höhe deines Verteidigungswertes''', gegen '''magische Attacken'''. (Der absorbierte Schaden ist nicht gleich dem M Def Wert). Jeder Schmuck verleiht dir unterschiedliche M Def. Die Höhe variiert je nach Schmuck. |
− | '''Accuracy:''' Präzision. Dieser Wert bestimmt, | + | '''Accuracy:''' Präzision. Dieser Wert bestimmt, wieoft und sicher du einen Gegner triffst oder nicht. |
'''Evasion:''' Dieser Wert bestimmt, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass du einem '''gegnerischen Treffer ausweichst'''. | '''Evasion:''' Dieser Wert bestimmt, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass du einem '''gegnerischen Treffer ausweichst'''. | ||
− | '''Crit. Rate:''' Dieser Wert bestimmt, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass du einen ''' | + | '''Crit. Rate:''' Dieser Wert bestimmt, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass du einen '''physischen kritischen Treffer''' beim Gegner landest. |
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'''Speed:''' Beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der du dich bewegst. | '''Speed:''' Beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der du dich bewegst. | ||
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'''Casting Spd.:''' Bestimmt die Geschwindigkeit, in der du Zauber sprichst. | '''Casting Spd.:''' Bestimmt die Geschwindigkeit, in der du Zauber sprichst. | ||
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'''DEX:''' Geschicklichkeit. Dieser Wert beeinflusst deine Trefferwahrscheinlichkeit (Accuracy), deine Wahrscheinlichkeit auszuweichen (Evasion), deine Angriffsgeschwindigkeit (Atk. Spd.), die Schildblockrate und deine Laufgeschwindigkeit (Speed). | '''DEX:''' Geschicklichkeit. Dieser Wert beeinflusst deine Trefferwahrscheinlichkeit (Accuracy), deine Wahrscheinlichkeit auszuweichen (Evasion), deine Angriffsgeschwindigkeit (Atk. Spd.), die Schildblockrate und deine Laufgeschwindigkeit (Speed). | ||
− | '''WIT:''' Weisheit. Dieser Wert beeinflusst die Wahrscheinlichkeit | + | '''WIT:''' Weisheit. Dieser Wert beeinflusst die Wahrscheinlichkeit, mit der du magische kritische Treffer verursachst, wenn du einen Zauber sprichst. Deine Zaubergeschwindigkeit (Casting Spd.) wird erhöht und die Zeit verkürzt, die benötigt wird, um einen Zauber erneut sprechen zu können ([[Re-Use]]-Time). Beim Wiederbeleben wird die Wiederherstellung der verlorenen Erfahrung verbessert. Resistenz gegen Hold und Sleep |
− | '''CON:''' Konstitution. Dieser Wert bestimmt die Menge deiner maximalen HP, deine HP Regerenationsrate, deine Stun-Resistenz und die Menge, die du tragen kannst. | + | '''CON:''' Konstitution. Dieser Wert bestimmt die Menge deiner maximalen HP + CP, deine HP Regerenationsrate, deine Stun/Shock/Bleed-Resistenz und die Menge, die du tragen kannst. |
− | '''MEN:''' Mentale Stärke. Dieser Wert bestimmt die Menge deiner maximalen MP und deine MP Regerenationsrate. Ausserdem bestimmt er deine Resistenz gegen Angriffe wie "poison"(vergiften) oder "Anchor"(man kann nicht mehr laufen) | + | '''MEN:''' Mentale Stärke. Dieser Wert bestimmt die Menge deiner maximalen MP und deine MP Regerenationsrate sowie die M.Def.. Ausserdem bestimmt er deine Resistenz gegen Angriffe wie "poison"(vergiften) oder "Anchor"(man kann nicht mehr laufen). Zudem wird die Wahrscheinlichkeit kleiner das der Cast nicht unterbrochen wird je höher MEN wird. |
− | *'''Zu Charakterwerten und ihrer (dauerhaften) Beeinflussung siehe auch [[Dye Symbols]].''' | + | *'''Zu Charakterwerten und ihrer (dauerhaften) Beeinflussung siehe auch →[[Dye Symbols]].''' |
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'''Soulshots und Spiritshots:''' Soulshots werden immer mit SS abgekürzt und zuletzt wird der Grade angehängt. '''Soulshots Grade D''' sind also '''SSD'''. Aufgrund dessen, dass Spiritshots nicht gehandelt werden, sieht man bei Spiritshots ausschließlich die Abkürzung BSPS für blessed Spiritshots - auch hier wird der Grade hinten angehängt. '''Blessed Spiritshots C''' sind also zum Beispiel '''BSPSC'''. | '''Soulshots und Spiritshots:''' Soulshots werden immer mit SS abgekürzt und zuletzt wird der Grade angehängt. '''Soulshots Grade D''' sind also '''SSD'''. Aufgrund dessen, dass Spiritshots nicht gehandelt werden, sieht man bei Spiritshots ausschließlich die Abkürzung BSPS für blessed Spiritshots - auch hier wird der Grade hinten angehängt. '''Blessed Spiritshots C''' sind also zum Beispiel '''BSPSC'''. | ||
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'''SoP''': Stone of Purity | '''SoP''': Stone of Purity | ||
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− | ''' | + | '''SSC''' oder '''SS-C''': Soul Shot C-Grad |
− | ''' | + | '''SPSC''', '''SpS-C''' oder '''bSS-C''': Spiritshot C-Grad, -> usw. (jeweils die Gradbezeichnung - D, C, B, A, S - hinten drangehängt) |
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'''Brig''': Brigandine | '''Brig''': Brigandine | ||
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'''BoM''' oder auch '''Branch''': Branch of the Mother Tree | '''BoM''' oder auch '''Branch''': Branch of the Mother Tree | ||
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'''SoM''': Sword of Miracles | '''SoM''': Sword of Miracles | ||
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=== Orte (alphabetisch) === | === Orte (alphabetisch) === | ||
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'''[[Katakomben und Nekropolen|Catacomb]] of the Forbidden Path:''' Diese Katakombe nennt man kurz '''FbP''' - bei Hunters Village gelegen. | '''[[Katakomben und Nekropolen|Catacomb]] of the Forbidden Path:''' Diese Katakombe nennt man kurz '''FbP''' - bei Hunters Village gelegen. | ||
− | '''Cwh''': Clan Warenhaus | + | '''Cwh''': Clan [[Warenhaus]] |
− | '''Dark Elven Village:''' Die Beginnerstadt der Dunkelelfen, kurz '''DEV''' genannt. | + | '''[[Dark Elven Village]]:''' Die Beginnerstadt der Dunkelelfen, kurz '''DEV''' genannt. |
'''Dragon Valley:''' Ein Gebiet kurz '''DV''' genannt, dass nördlich von Giran Castle Town liegt. | '''Dragon Valley:''' Ein Gebiet kurz '''DV''' genannt, dass nördlich von Giran Castle Town liegt. | ||
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'''Enchanted Valley:''' Das kurz '''EV''' genannte Enchanted Valley befindet sich nördlich von Hunters Village. | '''Enchanted Valley:''' Das kurz '''EV''' genannte Enchanted Valley befindet sich nördlich von Hunters Village. | ||
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'''Giants Cave:''' Südöstlich von Aden gelegener Dungoen (Level ~50), den man kurz als '''GC''' bezeichnet. | '''Giants Cave:''' Südöstlich von Aden gelegener Dungoen (Level ~50), den man kurz als '''GC''' bezeichnet. | ||
− | '''Hunters Village:''' Eine kleinere Stadt südöstlich von Town of Oren, die man mit '''HV''' abkürzt. | + | '''[[Hunters Village]]:''' Eine kleinere Stadt südöstlich von Town of Oren, die man mit '''HV''' abkürzt. |
'''Imperial Tomb:''' Dieser Dungeon wird kurz '''Tomb''' genannt und findet sich nordöstlich von Goddard. | '''Imperial Tomb:''' Dieser Dungeon wird kurz '''Tomb''' genannt und findet sich nordöstlich von Goddard. | ||
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'''Talking Island:''' Die Heimat aller Menschen in LineAge 2, kurz '''TI''' | '''Talking Island:''' Die Heimat aller Menschen in LineAge 2, kurz '''TI''' | ||
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'''Warenhaus''': Knapp '''WH''' | '''Warenhaus''': Knapp '''WH''' | ||
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=== [[Rassen]] und [[:Kategorie:Klassen|Klassen]] (alphabetisch) === | === [[Rassen]] und [[:Kategorie:Klassen|Klassen]] (alphabetisch) === | ||
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'''HE:''' Hawkeye, Mensch. Entwickelt sich aus dem "Roque". | '''HE:''' Hawkeye, Mensch. Entwickelt sich aus dem "Roque". | ||
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+ | '''HK''': Hell Knight, 3. KLasse des Dark Avenger | ||
'''LE:''' Lichtelfen | '''LE:''' Lichtelfen | ||
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=== [[Skill]]s === | === [[Skill]]s === | ||
'''Bersi''': Berserker Spirit | '''Bersi''': Berserker Spirit | ||
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+ | '''Con''': Concentration | ||
'''Res''': Ressurection (auch Rez) | '''Res''': Ressurection (auch Rez) | ||
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'''Sich innerhalb des Spiels befinden:''' Wird mit '''iG''' bezeichnet, was von dem englischen Begriff "in Game" kommt. | '''Sich innerhalb des Spiels befinden:''' Wird mit '''iG''' bezeichnet, was von dem englischen Begriff "in Game" kommt. | ||
− | '''Rollenspiel:''' Von Roleplay oder Roleplaying Game '''RP''' bzw. '''RPG''' | + | '''[[:Kategorie:Rollenspiel|Rollenspiel]]:''' Von Roleplay oder Roleplaying Game '''RP''' bzw. '''RPG''' |
'''Nicht in Form des Spielcharakters:''' Vom englischen "Out of Charakter" kurz '''[[OoC]]'''. Man nutzt es wenn man in einem Rollenspiel nicht den Charakter spielt, sondern selbst etwas sagt (zum Beispiel im All Channel). | '''Nicht in Form des Spielcharakters:''' Vom englischen "Out of Charakter" kurz '''[[OoC]]'''. Man nutzt es wenn man in einem Rollenspiel nicht den Charakter spielt, sondern selbst etwas sagt (zum Beispiel im All Channel). | ||
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'''Das normale Leben:''' Vom englischen "Real Life" verwendet man als Abkürzung '''RL''' | '''Das normale Leben:''' Vom englischen "Real Life" verwendet man als Abkürzung '''RL''' | ||
− | '''Per [[Gatekeeper]] oder Priest of Dawn reisen:''' Der umgangsprachliche Begriff hierfür lautet '''porten''' | + | '''Per [[Gatekeeper]] oder [[Priest]] of Dawn reisen:''' Der umgangsprachliche Begriff hierfür lautet '''porten''' |
'''Potions einnehmen:''' Hierzu sagt man '''potten''' | '''Potions einnehmen:''' Hierzu sagt man '''potten''' | ||
− | '''Allgemeine [[Materialien]], die zum Schmieden benötigt werden:''' Die kurze Bezeichnung hierfür lautet ''' | + | '''Allgemeine [[Materialien]], die zum Schmieden benötigt werden:''' Die kurze Bezeichnung hierfür lautet '''Mats''' (z.B. Coal, Iron Ore, Animal Bones etc.) |
'''Spezielle Schlüsselmaterialen, die zur Herstellung eines bestimmten Gegenstandes benötigt werden:''' Hierzu sagt man '''[[Materialien#Schl.C3.BCsselmaterialien_.28Keymats.29|Keymats]]''' (Name des herzustellenden Items = X -> X Lining, X Texture, X Part, X Pattern, X etc.) | '''Spezielle Schlüsselmaterialen, die zur Herstellung eines bestimmten Gegenstandes benötigt werden:''' Hierzu sagt man '''[[Materialien#Schl.C3.BCsselmaterialien_.28Keymats.29|Keymats]]''' (Name des herzustellenden Items = X -> X Lining, X Texture, X Part, X Pattern, X etc.) | ||
− | '''Power Gaming''': PG; eine Form des reinen Engine-Spiels. Man spielt also rein auf die Engine bezogen und beschäftigt sich nicht mit z.B. RP (Rollenspiel). Also Leveln, Farmen, Questen, Enhancen,... | + | '''Power Gaming''': '''PG'''; eine Form des reinen Engine-Spiels. Man spielt also rein auf die Engine bezogen und beschäftigt sich nicht mit z.B. RP (Rollenspiel). Also Leveln, Farmen, Questen, Enhancen,... |
− | '''Teamspeak''': TS ist eine Software mit der man Chatten kann. Sie ist unter Computerspielern weit verbreitet, da sie über die Möglichkeit verfügt, viele Spieler zu koordinieren (z.B. über Chaträume, Rechte, usw.) und verbraucht wenig PC-Ressourcen, weshalb es von PC-Spielern bevorzugt wird. | + | '''[[Imoriath-Teamspeak|Teamspeak]]''': '''TS''' ist eine Software mit der man Chatten kann. Sie ist unter Computerspielern weit verbreitet, da sie über die Möglichkeit verfügt, viele Spieler zu koordinieren (z.B. über Chaträume, Rechte, usw.) und verbraucht wenig PC-Ressourcen, weshalb es von PC-Spielern bevorzugt wird. |
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== [[Player Commands|Chatbefehle]] == | == [[Player Commands|Chatbefehle]] == | ||
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'''Jemanden von der Freundesliste löschen:''' In jedem Channel verfügbar: '''/frienddel Name''' (z.B. /frienddel Ugin) | '''Jemanden von der Freundesliste löschen:''' In jedem Channel verfügbar: '''/frienddel Name''' (z.B. /frienddel Ugin) | ||
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+ | '''Partyloot einstellen:''' .partysettings | ||
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+ | '''Party / Mitglieder für Party suchen''' .party | ||
'''Jemanden in eine Party einladen:''' Du musst der Leader einer Party sein oder dich noch in keiner Party befinden (dann gründest du mit dem 1. Invite automatisch eine Party und bist Leader): '''/invite Name''' (z.B. /invite Ugin) | '''Jemanden in eine Party einladen:''' Du musst der Leader einer Party sein oder dich noch in keiner Party befinden (dann gründest du mit dem 1. Invite automatisch eine Party und bist Leader): '''/invite Name''' (z.B. /invite Ugin) | ||
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− | == | + | == Siehe auch == |
− | * Ein Thread dazu im [http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=2064 Imoforum] | + | '''Weiteres im Wiki''' |
− | + | *[[:Kategorie:Abkürzungen|Kategorie:Abkürzungen]] | |
+ | <br> | ||
+ | '''Weblinks''' | ||
+ | * Ein Thread dazu im [http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=2064 Imoforum] | ||
+ | * Ein [http://de.wikipedia.org/wiki/MMORPG-Jargon allgemeiner Artikel zu MMORPG-Jargon im Wikipedia] | ||
[[Kategorie:Grundlagenwissen]] | [[Kategorie:Grundlagenwissen]] | ||
− | [[Kategorie:Abkürzungen]] | + | [[Kategorie:Abkürzungen|!]] |
Aktuelle Version vom 5. März 2012, 13:44 Uhr
Begriffserklärungen
Inhaltsverzeichnis
Charakterwerte
Deine Charakterwerte findest du, wenn du im Spiel (auch "ingame" genannt) Alt und T gleichzeitig drückst.Statuswerte
CP: Combat Points. Diese Leiste ist eine Art zusätzliche Lebenskraft, die im Kampf gegen einen Spieler (PvP) zuerst abnimmt. Erst wenn die CP aufgebraucht sind, werden die HP im PVP angegriffen.
HP: Health Points (oder Hit Points). Mit jedem Treffer - sei es magisch oder physisch -, den man einsteckt, senkt sich dieser Wert. Kommt er bei Null an, stirbt der Character und verliert bis zu 10% der Exp (XP), kannt aber von einem anderen Spieler wiederbelebt werden oder in der nächsten Stadt wieder aufwachen.
HP regenerieren sich ständig und können mit Healing Potions, von einem Heiler oder durch Hinsetzen schneller wieder aufgefüllt werden.
MP: Mana Points. Mit jedem Zauber und jeder Spezial Attacke werden diese verbraucht. Sinkt der Wert unter die benötigte Menge für einen Zauber/eine Spezialattacke wird dieser nicht mehr ausgeführt.
MP regenerieren sich ständig. Die Regeneration kann durch Hinsetzen beschleunigt werden. Mit Manapotions können die MP sofort wieder aufgefüllt werden.
Kampfwerte (Combat)
P. Atk: Physical Attack, dieser Wert bestimmt die Höhe deines Schadens, wenn du mit einer Waffe zuschlägst. (Der Schaden ist nicht gleich dem P Atk Wert). Jede Waffe verleiht dir unterschiedliche P Atk. Die Höhe variiert je nach Waffe und Höhe der eigenen Waffenspezialisierung.
P. Def: Physical Defense, dieser Wert bestimmt die Höhe deines Verteidigungswertes, gegen physische Attacken. (Der absorbierte Schaden ist nicht gleich dem P Def Wert). Jede Rüstung verleiht dir unterschiedliche P Def. Die Höhe variiert je nach Rüstung und Höhe der eigenen Rüstungsspezialisierung.
M. Atk: Magical Attack, dieser Wert bestimmt die Höhe deines Schadens, wenn du einen Zauber anwendest. (Der Schaden ist nicht gleich dem M Atk Wert). Jede Waffe verleiht dir unterschiedliche M Atk. Die Höhe variiert je nach Waffe und Höhe der eigenen Waffenspezialisierung.
M. Def: Magical Defense, dieser Wert bestimmt die Höhe deines Verteidigungswertes, gegen magische Attacken. (Der absorbierte Schaden ist nicht gleich dem M Def Wert). Jeder Schmuck verleiht dir unterschiedliche M Def. Die Höhe variiert je nach Schmuck.
Accuracy: Präzision. Dieser Wert bestimmt, wieoft und sicher du einen Gegner triffst oder nicht.
Evasion: Dieser Wert bestimmt, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass du einem gegnerischen Treffer ausweichst.
Crit. Rate: Dieser Wert bestimmt, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass du einen physischen kritischen Treffer beim Gegner landest.
Crit. Damage: Kritischer Schaden, der einem Mob durch einen physischen kritischen Treffer zugefügt wird.
Crit. Attack: Kritischer Angriffswert, den ein Char, Summon oder Mob bei einem kritischen Angriff hat.
Speed: Beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der du dich bewegst.
Atk. Spd.: Bestimmt deine Angriffsgeschwindigkeit, also wie schnell deine Schläge aufeinander folgen.
Casting Spd.: Bestimmt die Geschwindigkeit, in der du Zauber sprichst.
Basiswerte (Stats)
STR: Stärke. Dieser Wert beeinflusst die Höhe deiner P. Atk.
INT: Intelligenz. Dieser Wert beeinflusst deine M. Atk.
DEX: Geschicklichkeit. Dieser Wert beeinflusst deine Trefferwahrscheinlichkeit (Accuracy), deine Wahrscheinlichkeit auszuweichen (Evasion), deine Angriffsgeschwindigkeit (Atk. Spd.), die Schildblockrate und deine Laufgeschwindigkeit (Speed).
WIT: Weisheit. Dieser Wert beeinflusst die Wahrscheinlichkeit, mit der du magische kritische Treffer verursachst, wenn du einen Zauber sprichst. Deine Zaubergeschwindigkeit (Casting Spd.) wird erhöht und die Zeit verkürzt, die benötigt wird, um einen Zauber erneut sprechen zu können (Re-Use-Time). Beim Wiederbeleben wird die Wiederherstellung der verlorenen Erfahrung verbessert. Resistenz gegen Hold und Sleep
CON: Konstitution. Dieser Wert bestimmt die Menge deiner maximalen HP + CP, deine HP Regerenationsrate, deine Stun/Shock/Bleed-Resistenz und die Menge, die du tragen kannst.
MEN: Mentale Stärke. Dieser Wert bestimmt die Menge deiner maximalen MP und deine MP Regerenationsrate sowie die M.Def.. Ausserdem bestimmt er deine Resistenz gegen Angriffe wie "poison"(vergiften) oder "Anchor"(man kann nicht mehr laufen). Zudem wird die Wahrscheinlichkeit kleiner das der Cast nicht unterbrochen wird je höher MEN wird.
- Zu Charakterwerten und ihrer (dauerhaften) Beeinflussung siehe auch →Dye Symbols.
Social
Karma:
Eval. Score:
PVP/PK:
Rec. Remaining:
Attribute Value
Atk. Attribute: | Attribute Value: |
---|---|
Fire: |
Water: |
Wind: |
Earth: |
Holy: |
Dark: |
Abkürzungen
Verbrauchsgegenstände
Soulshots und Spiritshots: Soulshots werden immer mit SS abgekürzt und zuletzt wird der Grade angehängt. Soulshots Grade D sind also SSD. Aufgrund dessen, dass Spiritshots nicht gehandelt werden, sieht man bei Spiritshots ausschließlich die Abkürzung BSPS für blessed Spiritshots - auch hier wird der Grade hinten angehängt. Blessed Spiritshots C sind also zum Beispiel BSPSC.
Scroll of Escape: Als SoE bezeichnet - in jedem Grocery Store erhältlich, sie teleportiert dich zur nächst gelegenen Stadt zurück
Scroll of Resurrection: Kurz SoR - in jedem Grocery Store erhältlich, zur Wiederbelegung anderer Spieler
Tränke (Potions), die man einnehmen kann: Ganz einfach Pot/s genannt
Adena und Ancient Adena: Normale Adena sind "A" und Ancient Adena "AA"
Blankscrolls: Kurz als BS bezeichnet (auch Blacksmith)
NPCs
Priest of Dawn: Die Abkürzung hierfür lautet PoD
Gatekeeper: Kurz und bündig GK
BoM: Blacksmith of Mammon
BS: Blacksmith (oder auch Blank Scrolls)
MoM: Merchant of Mammon
BMoM: Black Marketeer of Mammon
Schmiede und Materialien
Mats: Materialien
CI: nennt man abgekürzt den Create Item-Skill der Schmiede
CL: Crafted Leather
MO: Mithril Ore
Ori Ore: Oriharukon Ore
MA: Mithril Alloy
CBP: Coarse Bone Powder
'DMP, Durable MP, Durable oder Duras (nur Mehrzahl): Durable Metal Plate
VoP: Varnish of Purity
SoP: Stone of Purity
HGS: High Grade Suede
SSD oder SS-D: Soul Shot D-Grad (zu Shots siehe auch oben)
SPSD oder SpS-D: Spiritshot D-Grad
BSPSD, BSpS-D oder bSS-D: Blessed Spiritshot D-Grad
SSC oder SS-C: Soul Shot C-Grad
SPSC, SpS-C oder bSS-C: Spiritshot C-Grad, -> usw. (jeweils die Gradbezeichnung - D, C, B, A, S - hinten drangehängt)
Rüstungen
DC: Dark Crystal
NM: Nightmare
Maje, Maj oder nur Mj: Majestic
Ava: Avadon
BW: Blue Wolf
Brig: Brigandine
Waffen
BoM oder auch Branch: Branch of the Mother Tree
Dama: Sword of Damascus
DLE: Dark Legion's Edge
Kesh: Keshanberk
SLs: Samurai Longsword
SoM: Sword of Miracles
Orte (alphabetisch)
Catacomb of Dark Omens: Die Abkürzung hierfür lautet DO - westlich vom Dark Elven Village zu finden.
Catacomb of the Forbidden Path: Diese Katakombe nennt man kurz FbP - bei Hunters Village gelegen.
Cwh: Clan Warenhaus
Dark Elven Village: Die Beginnerstadt der Dunkelelfen, kurz DEV genannt.
Dragon Valley: Ein Gebiet kurz DV genannt, dass nördlich von Giran Castle Town liegt.
Elven Village: Die Anfängerstadt der Elfen wird auch als EV bezeichnet.
Enchanted Valley: Das kurz EV genannte Enchanted Valley befindet sich nördlich von Hunters Village.
Field of Silence: Ein Gebiet, FoS, genannt, dass sich nördlich von Heine befindet.
Field of Whipsers: Die Abkürzung hierfür lautet FoW - nördlich von Heine zu finden.
Forge of Gods: Genannt FoG - nördlich von Goddard.
Garden of Eva: Diesen unter wasser gelegenen Dungeon nennt man auch GoE - südlich von Heine.
Giants Cave: Südöstlich von Aden gelegener Dungoen (Level ~50), den man kurz als GC bezeichnet.
Hunters Village: Eine kleinere Stadt südöstlich von Town of Oren, die man mit HV abkürzt.
Imperial Tomb: Dieser Dungeon wird kurz Tomb genannt und findet sich nordöstlich von Goddard.
Ivory Tower: Der Elfenbeinturm (IT) findet sich nördlich von Oren.
Monastery of Silence: Auch als MoS bezeichnet - nordwestlich von Goddard.
Talking Island: Die Heimat aller Menschen in LineAge 2, kurz TI
Tower of Insolence: Kurz ToI genannt, man findet den Turm westlich von Aden.
Warenhaus: Knapp WH
Rassen und Klassen (alphabetisch)
AW: Abyss Walker, 2. Klasse des dunkelelfischen Assassinen - Fighter.
BD: Bladedancer. 2. Klasse eines dunkelelfischen Fighters. Zwischenstufe: Palus Knight.
BH: Bounty Hunter, auch Spoiler genannt. Zu Deutsch: Kopfgeldjäger. 2. Klasse des "Scavenger" (Zwerg).
Bogie: Bogenschütze
DA: Dark Avenger, Mensch. 2. Klasse vom "Human Knight" - Fighter
DE: Dunkelelfen
Dessi: Destroyer, zu Deutsch "Zerstörer". Eine orkische Kampfklasse. Entwickelt sich aus dem "Orc Raider".
DC: Doom Cryer. 3. Klasse des "Orc Mystic". Vorstufe: War Cryer
EE: Elven Elder, elfische Heiler/Bufferklasse. 2. Classchange, entwickelt sich aus dem Elven Oracle / Elven Mage
ES: Elemental Summoner, 2. Klasse des "Elven Wizard".
Gladi: Gladiator. 2. Klasse des menschlichen "Warrior" - Fighter
HE: Hawkeye, Mensch. Entwickelt sich aus dem "Roque".
HK: Hell Knight, 3. KLasse des Dark Avenger
LE: Lichtelfen
Necro: Necromancer, 2. Klasse des "Human Wizard"
Pala: Paladin, 2. Klasse des "Human Knight"
PK: Phönix Knight, 3. Klasse des "Human Knight"
PR: Phantom Ranger, entwickelt sich aus dem dunkelelfischen "Assassin"
PS: Phantom Summoner, dunkelelfischer Beschwörer. 1. Klasse: "Dark Wizard"
PW: Plain Walker, lichtelfischer Dolchkämpfer.
SD: Spectral Dancer, nachfolgende Klasse auf den "Bladedancer"
SE: Shillien Elder, dunkelelfischer Buffer. Bildet sich aus dem "Shillien Oracle"
SH: Spell Howler, Dunkelelf, Nuker. 1. Klasse: "Dark Wizard"
SK: Shillien Knight, 2. Klasse des dunkelelfischen "Shillien Knight".
SpS: Spell Singer, Lichtelf, Nuker.
SR: Silver Ranger, Bogenschütze, vom elflischen "Scout"
SS: Shillien Saint, 3. Klasse des "Shillien Oracle". Die Abkürzung SS kann aber auch genauso gut mit dem Storm Screamer verwechselt werden, 3. Klasse des "Dark Wizard's"
SWS: Swordsinger, 2. Classchange vom "Elven Knight".
TH: Treasure Hunter, zu Deutsch "Schatzjäger". Vom menschlichen "Roque"
TK: Temple Knight, 2. Classchange vom "Elven Knight".
Tyrie: Tyrant, eine orkische Kampfklasse, deren Stärke die Angriffsgeschwindigkeit ist. 2. Classchange. Grundform: Monk (Orc Fighter)
WC: Warcryer, zu Deutsch "Kampfbarde". 2. Klasse des "Orc Shaman". Grundform: Orc Mystic
WS: Warsmith, zu Deutsch "Schmied". Entwickelt sich aus dem "Artisan", Zwerg.
Skills
Bersi: Berserker Spirit
Con: Concentration
Res: Ressurection (auch Rez)
PoF: Prophecy of Fire
PoWa: Prophecy of Water
PoWi: Prophecy of Wind
WW: Wind Walk
Shadow: Dance of Shadow
Umgangssprache
Personen (alphabetisch)
Buffer: Es gibt verschiedene Klassen, die Verstärkungszauber (Support Magic) können. Man fasst sie unter dem Begriff "Buffer" zusammen. Dies leitet sich von dem englischen Begriff "Buff", der sich irgendwie aus "Support Magic" entwickelt hat, ab.
Damage (Dmg) Dealer: Kurz: DD, Bezeichnung für Fighterklassen (Magic wie Normale), die viel Schaden machen. Werden häufig für Raids gesucht.
Nuker: Zusammenfassende Bezeichnung für alle Angriffsmagier. Vom englischen "Nuke", das soviel heisst wie "Kernwaffe". Soll bedeuten, dass Jemand größtmöglichen Schaden anrichtet.
Party: Eine Gruppe von Spielern, die sich über die Chatbefehle zusammengeschlossen hat, um in einem Raum oder einer Region zusammen zu agieren. Ihnen steht damit nicht nur ein Bonus im Kampf zur Verfügung, sondern auch ein eigener Kanal im Chat, in dem nur sie lesen und schreiben können.
Tank: Jemand, der mit einem speziellen Skill Monster anziehen kann und viel Schaden aushält um andere Partymitglieder vor Angriffen zu schützen. ( Von egl. "tank" = Panzer )
Chat (logisch sortiert)
Vorrübergehend weg sein – Hier nutzt man die englische Kurzform von Away from keyboard afk
Eine Verabschiedung: Aus dem englischen cu, was sich - englisch ausgesprochen - anhört wie "See You". Heisst soviel wie "Wir sehen uns". Deutsch wird "Cu" auch gern "Tschu" ausgesprochen.
Bis Gleich: Kurz und knapp bg
Ich hatte ein Level Up: Warum habe ich bis heute nicht verstanden, aber man sagt Ding! (Wie ein Geräusch, so klingelingeling-mäßig)
Jemandem zu seinem Level-Up gratulieren: Hier nutzt man eine Abwandlung vom englischen "Congratulations" die Gratz lautet, weiter abgekürzt heisst es gz
Der Client ist mit einem Critical Error abgestürzt: Man sagt einfach crit
Wegen eines Disconnectes rausgeflogen: Knapp gehalten 'discon oder noch kürzer dis
Bin wieder da: Vom englischen "returned" schlicht re
Willkommen zurück: Abgeleitet vom englischen "Welcome Back" - wb; so sagen auch einige vom dt. abgeleitet wz
Ein Ausdruck, dass einen etwas amüsiert: Man nutzt lol vom englischen "laughing out loud" oder rofl von "rolling on floor laughing"
Ein Ausdruck des Erstaunens: Aus dem englischen "Oh my god" wie "Ach du Scheisse" wurde omg gemacht.
Wie bitte? Hä was?: Im englischen "What the fuck?!", im deutschen "Was zur Hölle?!", kurz wtf?!. Man spricht es im deutschen gern in Einzelbuchstaben also "wetef"
Keine Ahnung: Schlicht kA oder vom umgangsprachlichen "Kein Plan" kurz kP
Kein Problem: Aus dem englischen nutzt man np für no problem, oder im deutschen kp von "Kein Problem"
In den falschen Chat geschrieben haben: Hier nutzt man den Begriff fc, von false Chat/Channel oder falscher Chat/Channel
Sich innerhalb des Spiels befinden: Wird mit iG bezeichnet, was von dem englischen Begriff "in Game" kommt.
Rollenspiel: Von Roleplay oder Roleplaying Game RP bzw. RPG
Nicht in Form des Spielcharakters: Vom englischen "Out of Charakter" kurz OoC. Man nutzt es wenn man in einem Rollenspiel nicht den Charakter spielt, sondern selbst etwas sagt (zum Beispiel im All Channel).
Das normale Leben: Vom englischen "Real Life" verwendet man als Abkürzung RL
Per Gatekeeper oder Priest of Dawn reisen: Der umgangsprachliche Begriff hierfür lautet porten
Potions einnehmen: Hierzu sagt man potten
Allgemeine Materialien, die zum Schmieden benötigt werden: Die kurze Bezeichnung hierfür lautet Mats (z.B. Coal, Iron Ore, Animal Bones etc.)
Spezielle Schlüsselmaterialen, die zur Herstellung eines bestimmten Gegenstandes benötigt werden: Hierzu sagt man Keymats (Name des herzustellenden Items = X -> X Lining, X Texture, X Part, X Pattern, X etc.)
Power Gaming: PG; eine Form des reinen Engine-Spiels. Man spielt also rein auf die Engine bezogen und beschäftigt sich nicht mit z.B. RP (Rollenspiel). Also Leveln, Farmen, Questen, Enhancen,...
Teamspeak: TS ist eine Software mit der man Chatten kann. Sie ist unter Computerspielern weit verbreitet, da sie über die Möglichkeit verfügt, viele Spieler zu koordinieren (z.B. über Chaträume, Rechte, usw.) und verbraucht wenig PC-Ressourcen, weshalb es von PC-Spielern bevorzugt wird.
Chatbefehle
Flüstern: Man setzt ein Anführungszeichen vor den Namen dessen, den man ansprechen möchte. Zum Beispiel: "Ugin Hallo
Jemanden in seine Freundliste eintragen: Der Befehl lautet: /friendinvite Name (z.B. /friendinvite Ugin)
Freundesliste einsehen: Hier musst du dich im All-Channel befinden (sonst funktioniert es nicht): .freunde oder .friends . Optional könnt ihr aber auch im All-Channel /friendlist eingeben.
Jemanden von der Freundesliste löschen: In jedem Channel verfügbar: /frienddel Name (z.B. /frienddel Ugin)
Partyloot einstellen: .partysettings
Party / Mitglieder für Party suchen .party
Jemanden in eine Party einladen: Du musst der Leader einer Party sein oder dich noch in keiner Party befinden (dann gründest du mit dem 1. Invite automatisch eine Party und bist Leader): /invite Name (z.B. /invite Ugin)
Eine Party verlassen: Gebe hierzu einfach /leave ein
Jemanden auf die Ignore-Liste setzen: Tippe /block Name (Du kannst nun keine Nachrichten mehr von der Person empfangen)
Jemanden von der Ignore-Liste löschen: Gib /unblock Name ein (Du kannst nun wieder Nachrichten von dieser Person empfangen)
Den Begrüßungstext erneut einblenden: Der Befehl hierfür lautet .willkommen (Nur im All-Channel möglich)
Die Anzahl der Spieler einsehen, die Online sind: Hierfür musst du in den All-Channel wechseln, sonst funktioniert es nicht: .spielerzahl
Die aktuelle RL-Uhrzeit anzeigen: Verwende .uhrzeit (Nur im All-Channel verfügbar)
Die Hilfe anzeigen: Nur im All-Channel verfügbar: .htmlhilfe
Siehe auch
Weiteres im Wiki
Weblinks
- Ein Thread dazu im Imoforum
- Ein allgemeiner Artikel zu MMORPG-Jargon im Wikipedia