MMORPG: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Imoriath Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: „Genre-Abkürzung für '''M'''assively-'''M'''ultiplayer-'''O'''nline-'''R'''ole'''P'''lay-'''G'''ame, also ein Online-Rollenspiel, das für sehr viele Spieler aus…“)
 
K
 
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
Genre-Abkürzung für '''M'''assively-'''M'''ultiplayer-'''O'''nline-'''R'''ole'''P'''lay-'''G'''ame, also ein Online-Rollenspiel, das für sehr viele Spieler ausgelegt ist.<br>
 
Genre-Abkürzung für '''M'''assively-'''M'''ultiplayer-'''O'''nline-'''R'''ole'''P'''lay-'''G'''ame, also ein Online-Rollenspiel, das für sehr viele Spieler ausgelegt ist.<br>
Viele MMORPGs haben so viele Spieler, das sich diese auf verschiede Server aufteilen, also parallel laufende, identische Welten, zwischen denen es allerdings keine Kontakt-Möglichkeit gibt. Eine weitere Möglichkeit, Gebiete zu entlasten, ist die sogenannte [[Instanz]]ierung, bei der für Gruppen oder einzelne Spieler abgeschlossene Bereiche generiert und so parallel auf demselben Server bespielt werden können. [[Instanz]]en haben außerdem noch den Vorteil, daß clientseitig weniger Systemleistung gefordert wird, ein [[instanz]]iertes Gebiet ohne Störung durch andere Spieler bespielt werden können und [[Content]] auf diese Art jedem Spieler zu jeder Zeit zugänglich gemacht werden kann.
+
Viele MMORPGs haben so viele Spieler, das sich diese auf verschiede Server aufteilen, also parallel laufende, identische Welten, zwischen denen es allerdings in den meisten Spielen keine Kontakt-Möglichkeit gibt.<br>
 
+
Eine weitere Möglichkeit, Gebiete zu entlasten, ist die sogenannte [[Instanz]]ierung, bei der für Gruppen oder einzelne Spieler abgeschlossene Bereiche generiert und so parallel auf demselben Server bespielt werden können - zu unterscheiden sind dabei dynamische und statische [[Instanz]]en. Oder aber das [[Layer]]ing, bei dem gebietsweise dynamische Ebenen erzeugt werden, auf die sich die Spieler verteilen, ohne es zu merken.<br>
 +
<br>
 +
Obwohl es der ursprünglichen Idee eines MMORPGs zuwiderläuft, bieten Vertreter dieses Genres allgemein immer häufiger auch große Teile an Solo-[[Content]] an. Unterschiedliche Spiele haben oft auch eine unterschiedliche Gewichtung was Story-Anteil, [[PvP]]-Lastigkeit oder auch Socializing anbelangt. Aber allen gemein ist es, dass möglichst viele [[Spielertyp]]en gleichzeitig angesprochen und möglichst langfristig an das Produkt (das Spiel) gebunden werden sollen.
  
 
[[Kategorie:Abkürzungen]]
 
[[Kategorie:Abkürzungen]]
 
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]
 
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]

Aktuelle Version vom 26. April 2014, 23:23 Uhr

Genre-Abkürzung für Massively-Multiplayer-Online-RolePlay-Game, also ein Online-Rollenspiel, das für sehr viele Spieler ausgelegt ist.
Viele MMORPGs haben so viele Spieler, das sich diese auf verschiede Server aufteilen, also parallel laufende, identische Welten, zwischen denen es allerdings in den meisten Spielen keine Kontakt-Möglichkeit gibt.
Eine weitere Möglichkeit, Gebiete zu entlasten, ist die sogenannte Instanzierung, bei der für Gruppen oder einzelne Spieler abgeschlossene Bereiche generiert und so parallel auf demselben Server bespielt werden können - zu unterscheiden sind dabei dynamische und statische Instanzen. Oder aber das Layering, bei dem gebietsweise dynamische Ebenen erzeugt werden, auf die sich die Spieler verteilen, ohne es zu merken.

Obwohl es der ursprünglichen Idee eines MMORPGs zuwiderläuft, bieten Vertreter dieses Genres allgemein immer häufiger auch große Teile an Solo-Content an. Unterschiedliche Spiele haben oft auch eine unterschiedliche Gewichtung was Story-Anteil, PvP-Lastigkeit oder auch Socializing anbelangt. Aber allen gemein ist es, dass möglichst viele Spielertypen gleichzeitig angesprochen und möglichst langfristig an das Produkt (das Spiel) gebunden werden sollen.