Elemental Attribute: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine Sonderform der Elestones sind '''Rough Ores''', von denen man 3 als Quest-Belohnung der Einführungs-Quest in das Elemental Attribute-Systems '''"[[Containing the Attribute Power]]"''' erhält. Diese sind allerdings chargebunden, verhalten sich aber sonst genau wie herkömmliche Elestones.<br>
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Eine Sonderform der Elestones sind '''Rough Ores''', von denen man 3 als Quest-Belohnung der Einführungs-Quest in das Elemental Attribute-Systems '''"[[Containing the Attribute Power]]"''' erhält. Diese sind allerdings accountgebunden, können nicht bei einem Attribute Master-NPC umgetauscht werden, verhalten sich aber sonst genau wie herkömmliche Elestones.<br>
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Eine weitere Sonderform der Elestones sind '''Rough Elemental Stones''', von denen man je 1 pro Element während der [[Quest]] '''"[[Matras' Curiosity]]"''' erhält. Diese sind allerdings accountgebunden, können nicht bei einem Attribute Master-NPC umgetauscht werden, verhalten sich aber sonst genau wie herkömmliche Elestones.<br>
  
 
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Eine weitere Art sind [[Elemental Jewel]]s (auch kurz: "[[Elejewel]]s"). Diese kann man auf jede normale Waffe und Rüstung ab [[S-Grade]] setzen:
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| Erhöht '''Holy P. Atk.''' der Waffe um 5.<br>Erhöht '''Dark P. Def.''' der Rüstung um 6.
 
| Erhöht '''Holy P. Atk.''' der Waffe um 5.<br>Erhöht '''Dark P. Def.''' der Rüstung um 6.
 
| '''Drop:'''<br><small>xxx</small><br>'''Crafting:'''<small><br>[[Common Craft]]</small>
 
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=== Benutzung ===
 
=== Benutzung ===
 
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* Man benutzt einen Elestone/Elecrystal, indem man ihn doppelklickt.
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* Man benutzt einen Elestone,Elecrystal oder Elejewel, indem man ihn doppelklickt.
 
* Im sich öffnenden Fenster werden erstmal alle Items angezeigt, die überhaupt mit einem Element versehen werden könnten (mit Ausnahme der [[S-Grade]]-Angel). Davon anwählbar bleiben nur die Items, die gerade damit versehen werden können. Nicht anwählbar sind Items, die entweder bereits ausgemaxt sind oder mit gegenteiligem Element versehen wurden.
 
* Im sich öffnenden Fenster werden erstmal alle Items angezeigt, die überhaupt mit einem Element versehen werden könnten (mit Ausnahme der [[S-Grade]]-Angel). Davon anwählbar bleiben nur die Items, die gerade damit versehen werden können. Nicht anwählbar sind Items, die entweder bereits ausgemaxt sind oder mit gegenteiligem Element versehen wurden.
 
* Die Chancen für den Erfolg pendeln etwa bei 50-60%. Ein Fail setzt den bereits erreichten Attribute-Level jedoch nicht zurück.
 
* Die Chancen für den Erfolg pendeln etwa bei 50-60%. Ein Fail setzt den bereits erreichten Attribute-Level jedoch nicht zurück.
 
* Elestones (und Rough Ores) kann man für Attribute-Level 1-3 benutzen.
 
* Elestones (und Rough Ores) kann man für Attribute-Level 1-3 benutzen.
 
* Elecrystals sind von Attribute-Level 1-6 nutzbar.
 
* Elecrystals sind von Attribute-Level 1-6 nutzbar.
* Da Elecrystals relativ teuer bzw. seltener sind, lohnt es sich jedoch erst, wenn der Attribute-Level des Items bereits 4 besträgt und man vorher ausschließlich Elestones verwendet.
+
* Elejewels sind von Attribute-Level 1-9 einsetzbar.
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* Da Elecrystals und Elejewels relativ teuer bzw. seltener sind, lohnt es sich jedoch erst, wenn der Attribute-Level des Items bereits 4 für Elecrystals oder 7 für Elejewels beträgt und man vorher ausschließlich die jeweils geringerwertigen Items verwendet.
 
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Versieht man eine Waffe mit einem Element, dann steigt damit der Attribute-Wert der Waffe des jeweiligen Elements und die '''Attribute P. Atk.''' der Waffe erhöht sich. Beim ersten Mal steigt dieser Wert um 20, danach jeweils um 5. Ab bestimmten Zahlenwerten steigert sich dann der Attribut-Level der Waffe.<br>
 
Versieht man eine Waffe mit einem Element, dann steigt damit der Attribute-Wert der Waffe des jeweiligen Elements und die '''Attribute P. Atk.''' der Waffe erhöht sich. Beim ersten Mal steigt dieser Wert um 20, danach jeweils um 5. Ab bestimmten Zahlenwerten steigert sich dann der Attribut-Level der Waffe.<br>
Erst wenn Level 4 erreicht wurde, kann man eine Waffe nicht mehr mit Elestones aufwerten, man benötigt dann Elecrystals:
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Erst wenn Level 4 erreicht wurde, kann man eine Waffe nicht mehr mit Elestones aufwerten, man benötigt dann Elecrystals, ab Level 7 benötigt man dann Elejewels:
 
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=== Rüstung ===
 
=== Rüstung ===
 
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Jedes Rüstteil kann mit bis zu 3 verschiedenen Elementen versehen werden, allerdings unter der Einschränkung, keine gegensätzlichen Elemente zu verwenden.<br>
 
Jedes Rüstteil kann mit bis zu 3 verschiedenen Elementen versehen werden, allerdings unter der Einschränkung, keine gegensätzlichen Elemente zu verwenden.<br>
 
Versieht man ein Rüstungsteil mit einem Element, dann steigt damit der Attribute-Wert des jeweiligen Elements um 6 und womit sich also die '''Attribute P. Def.''' des gegenteiligen Elements erhöht. Legt man ein Element also auf ein Rüstteil, so erhöht es die Resistenz gegen das gegenteilige Element, d.h. dass ein Fire Stone die Water P. Def. erhöht. Ab bestimmten Zahlenwerten steigert sich dann der Attribut-Level.<br>
 
Versieht man ein Rüstungsteil mit einem Element, dann steigt damit der Attribute-Wert des jeweiligen Elements um 6 und womit sich also die '''Attribute P. Def.''' des gegenteiligen Elements erhöht. Legt man ein Element also auf ein Rüstteil, so erhöht es die Resistenz gegen das gegenteilige Element, d.h. dass ein Fire Stone die Water P. Def. erhöht. Ab bestimmten Zahlenwerten steigert sich dann der Attribut-Level.<br>
Erst wenn Level 4 erreicht wurde, kann man ein Rüstteil nicht mehr mit Elestones aufwerten, man benötigt dann Elecrystals:
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Erst wenn Level 4 erreicht wurde, kann man ein Rüstteil nicht mehr mit Elestones aufwerten, man benötigt dann Elecrystals, ab Level 7 dann mit Elejewels:
 
{| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse; text-align: center"
 
{| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse; text-align: center"
 
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| [[Bild:Armor-attribute-level7.png‎]]
 
| [[Bild:Armor-attribute-level7.png‎]]
 
| '''7'''
 
| '''7'''
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|align="left"| insgesamt:<br>10x Elemental Stone<br>10x Elemental Crystal
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| [[Bild:Armor-attribute-level8.png]]
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| '''8'''
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Da sich eine Rüstung aus bis zu 5 Rüstteilen zusammensetzen kann (Schilde können nicht mit Elementen versehen werden), lässt sich somit die Attribute-P. Def. einer Spielfigur nur allein durch Anlegen der Rüstung auf einen Wert von 600 steigern.<br>
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Da sich eine Rüstung aus bis zu 5 Rüstteilen zusammensetzen kann (Schilde können nicht mit Elementen versehen werden), lässt sich somit die Attribute-P. Def. einer Spielfigur nur allein durch Anlegen der Rüstung auf einen Wert von 900 steigern.<br>
 
Hat man also ausreichend Schutz durch so ein Attribut, dann macht es eventuelle Schadenserhöhung eines Angreifers durch dieses Attribut unwirksam.<br>
 
Hat man also ausreichend Schutz durch so ein Attribut, dann macht es eventuelle Schadenserhöhung eines Angreifers durch dieses Attribut unwirksam.<br>
Zu Bedenken wäre dabei außerdem noch, dass besonders starke [[Mob]]s im Gegensatz zur Spielfigur '''Attribute P. Atk.'''-Werte haben können, die über 300 liegen. Hier empfiehlt sich also, möglichst hohe '''Attribute P. Def.'''-Werte zu besitzen, damit diese Schadenserhöhung wirkungslos bleibt.
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Zu Bedenken wäre dabei außerdem noch, dass besonders starke [[Mob]]s im Gegensatz zur Spielfigur '''Attribute P. Atk.'''-Werte haben können, die über 600 liegen. Hier empfiehlt sich also, möglichst hohe '''Attribute P. Def.'''-Werte zu besitzen, damit diese Schadenserhöhung wirkungslos bleibt.
 
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Legt man indes Wert auf einen ausgeglichenen Schutz, kann man auch 2 der 5 Rüstteile mit jeweils gegenteiligen Elementen versehen, damit man so gegen jedes Element eine gewisse Schadensminderung erhält.<br>
 
Legt man indes Wert auf einen ausgeglichenen Schutz, kann man auch 2 der 5 Rüstteile mit jeweils gegenteiligen Elementen versehen, damit man so gegen jedes Element eine gewisse Schadensminderung erhält.<br>
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== Weitere Möglichkeiten für Attribute ==
 
== Weitere Möglichkeiten für Attribute ==
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|align="center"| Fire
 
| '''[[Sorcerer]]'''
 
| '''[[Sorcerer]]'''
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| '''Turn Undead'''
 
| '''Turn Undead'''
 
|align="center"| Holy
 
|align="center"| Holy
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| [[Bild:Buff_chant_of_elements.png]]
 
| [[Bild:Buff_chant_of_elements.png]]
 
| '''Chant of Elements'''
 
| '''Chant of Elements'''
| Erhöht '''Fire/Water/Wind/Earth P. Def.''' um je 20 für 20 Minuten.
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| Erhöht '''Fire/Water/Wind/Earth/Dark/Holy P. Def.''' um je 20 für 20 Minuten.
 
| '''[[Doom Cryer]]'''
 
| '''[[Doom Cryer]]'''
 
| Party-Buff
 
| Party-Buff
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{| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse;"
 
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| &nbsp; || '''Set''' || '''Info'''
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| &nbsp; || '''Waffe''' || '''Info'''
 
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Viele der höheren Mobs haben außerdem auch noch sehr hohe Elementresistenzen (~300 im Seed of Annihilation z.B.). Um Schadensabzüge zu vermeiden sollte man daher stets bestrebt sein, seine Waffe möglichst hoch mit einem Attribut versehen zu haben.<br>
 
Viele der höheren Mobs haben außerdem auch noch sehr hohe Elementresistenzen (~300 im Seed of Annihilation z.B.). Um Schadensabzüge zu vermeiden sollte man daher stets bestrebt sein, seine Waffe möglichst hoch mit einem Attribut versehen zu haben.<br>
 
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Wie zu erkennen ist, gibt es zwei sogenannte "Breakpoints" bei Attribute-Wert 50 und bei 150, bei denen es zu keiner scheinbaren Änderung in der Schadenserhöhung kommt.<br>
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Wie zu erkennen ist, gibt es sogenannte "Breakpoints" bei Attribute-Wert 50, bei 150 und den letzten ab 300+, bei denen es zu keiner scheinbaren Änderung in der Schadenserhöhung kommt.<br>
 
Verbleibt aber ein Attribute-Wert beispielsweise von 155 auf einer Waffe und ein Gegner hat nur einen elementaren Verteidungswert von 20 desselben Elements, so verursacht man nur noch 20% anstelle von 40% mehr Schaden, weil man effektiv nur noch eine Erhöhung hat, die einem Attribute-Wert von 135 entspräche - also quasi nach dem ersten Breakpoint. Es lohnt sich also durchaus, die Werte trotzdem zu erhöhen, selbst wenn sich erst nach dem nächsten Breakpoint wieder eine Schadenserhöhung erreichen ließe, weil man ja so zumindest einer drastischen Schadensreduzierung entgeht.<br>
 
Verbleibt aber ein Attribute-Wert beispielsweise von 155 auf einer Waffe und ein Gegner hat nur einen elementaren Verteidungswert von 20 desselben Elements, so verursacht man nur noch 20% anstelle von 40% mehr Schaden, weil man effektiv nur noch eine Erhöhung hat, die einem Attribute-Wert von 135 entspräche - also quasi nach dem ersten Breakpoint. Es lohnt sich also durchaus, die Werte trotzdem zu erhöhen, selbst wenn sich erst nach dem nächsten Breakpoint wieder eine Schadenserhöhung erreichen ließe, weil man ja so zumindest einer drastischen Schadensreduzierung entgeht.<br>
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Der letzte Breakpoint setzt die effektive Schadenserhöhung fix auf 70%. Wenn man den Waffenwert aber über diese 300 Attribute Damage hinaus erhöht, wirkt dies zumindest schadensreduzierenden Verteidungswerten der Gegner entgegen.<br>
 
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Aktuelle Version vom 9. April 2016, 02:59 Uhr

Das Elemental Attribute-System von Lineage 2 dient dazu, Angriffs- und Verteidigungs-Werte sowohl im PvE als auch im PvP um zusätzliche Nuancen zu bereichern. Hierbei ist es möglich, ausgeteilten Schaden zu steigern (Schadenserhöhung), so eine mögliche Erhöhung zu verhindern oder zumindest maßgeblich zu reduzieren (Schadensreduzierung).
Ein Element kann dabei ähnlich einem Enchant auf Waffe oder Rüstung ab S-Grade gesetzt werden.

Im Folgenden werden erst einmal alle möglichen Arten von Einflüssen aufgezeigt, die die Wahl der Elemente mitbestimmen können. Für welches Element man sich schlußendlich entscheiden kann bzw. sollte, wird gegen Ende dann mit der Fragestellung "Welches Element denn nun?" zu beantworten versucht.

Die Elemente

Es gibt insgesamt 6 Elemente, wobei 4 für die Elemente der Natur stehen und 2 die Elemente der Ausrichtung repräsentieren (also grob sowas wie Gut und Böse):

Natur   Ausrichtung
Fire
Stat fire.png
<-> Water
Stat water.png
Dark
Stat dark.png
<-> Holy
Stat holy.png
Wind
Stat wind.png
<-> Earth
Stat earth.png
 


Wie zu sehen ist, verhalten sich jeweils zwei Elemente gegensätzlich zueinander und oft ist es sogar so, dass wenn ein Gegner eine Resistenz gegen ein bestimmtes Element besitzt, er dafür anfälliger für das gegenteilige Element wird. Sogar einige Debuffs folgen dieser einfachen Regelung.

Attribute-Items

Es gibt unterschiedliche Items, mit denen man seine Ausrüstung dauerhaft auf bestimmte Elemente ausrichten kann.

Elemental Stones

Die wichtigste Art sind Elemental Stones (auch kurz: "Elestones"). Diese kann man auf jede normale Waffe und Rüstung ab S-Grade setzen:

  Item Info Erhalt durch
Etc fire stone i00.png Fire Stone Erhöht Fire P. Atk. der Waffe anfangs um 20, danach immer um 5.
Erhöht Water P. Def. der Rüstung um 6.
Drop:
xxx
Etc water stone i00.png Water Stone Erhöht Water P. Atk. der Waffe anfangs um 20, danach immer um 5.
Erhöht Fire P. Def. der Rüstung um 6.
Drop:
xxx
Etc wind stone i00.png Wind Stone Erhöht Wind P. Atk. der Waffe anfangs um 20, danach immer um 5.
Erhöht Earth P. Def. der Rüstung um 6.
Drop:
xxx
Etc earth stone i00.png Earth Stone Erhöht Earth P. Atk. der Waffe anfangs um 20, danach immer um 5.
Erhöht Wind P. Def. der Rüstung um 6.
Drop:
xxx
Etc unholy stone i00.png Dark Stone Erhöht Dark P. Atk. der Waffe anfangs um 20, danach immer um 5.
Erhöht Holy P. Def. der Rüstung um 6.
Drop:
xxx
Etc holy stone i00.png Holy Stone Erhöht Holy P. Atk. der Waffe anfangs um 20, danach immer um 5.
Erhöht Dark P. Def. der Rüstung um 6.
Drop:
xxx


Eine Sonderform der Elestones sind Rough Ores, von denen man 3 als Quest-Belohnung der Einführungs-Quest in das Elemental Attribute-Systems "Containing the Attribute Power" erhält. Diese sind allerdings accountgebunden, können nicht bei einem Attribute Master-NPC umgetauscht werden, verhalten sich aber sonst genau wie herkömmliche Elestones.
Eine weitere Sonderform der Elestones sind Rough Elemental Stones, von denen man je 1 pro Element während der Quest "Matras' Curiosity" erhält. Diese sind allerdings accountgebunden, können nicht bei einem Attribute Master-NPC umgetauscht werden, verhalten sich aber sonst genau wie herkömmliche Elestones.

Elemental Crystals

Eine weitere Art sind Elemental Crystals (auch kurz: "Elecrystals"). Diese kann man auf jede normale Waffe und Rüstung ab S-Grade setzen:

  Item Info Erhalt durch
Etc fire crystal i00.png Fire Crystal Erhöht Fire P. Atk. der Waffe um 5.
Erhöht Water P. Def. der Rüstung um 6.
Drop:
xxx
Crafting:
Common Craft
Etc water crystal i00.png Water Crystal Erhöht Water P. Atk. der Waffe um 5.
Erhöht Fire P. Def. der Rüstung um 6.
Drop:
xxx
Crafting:
Common Craft
Etc wind crystal i00.png Wind Crystal Erhöht Wind P. Atk. der Waffe um 5.
Erhöht Earth P. Def. der Rüstung um 6.
Drop:
xxx
Crafting:
Common Craft
Etc earth crystal i00.png Earth Crystal Erhöht Earth P. Atk. der Waffe um 5.
Erhöht Wind P. Def. der Rüstung um 6.
Drop:
xxx
Crafting:
Common Craft
Etc unholy crystal i00.png Dark Crystal Erhöht Dark P. Atk. der Waffe um 5.
Erhöht Holy P. Def. der Rüstung um 6.
Drop:
xxx
Crafting:
Common Craft
Etc holy crystal i00.png Holy Crystal Erhöht Holy P. Atk. der Waffe um 5.
Erhöht Dark P. Def. der Rüstung um 6.
Drop:
xxx
Crafting:
Common Craft

Elemental Jewels

Eine weitere Art sind Elemental Jewels (auch kurz: "Elejewels"). Diese kann man auf jede normale Waffe und Rüstung ab S-Grade setzen:

  Item Info Erhalt durch
Etc crystal ball silver i00.png Fire Jewel Erhöht Fire P. Atk. der Waffe um 5.
Erhöht Water P. Def. der Rüstung um 6.
Drop:
xxx
Crafting:
Common Craft
Etc crystal ball silver i00.png Water Jewel Erhöht Water P. Atk. der Waffe um 5.
Erhöht Fire P. Def. der Rüstung um 6.
Drop:
xxx
Crafting:
Common Craft
Etc crystal ball silver i00.png Wind Jewel Erhöht Wind P. Atk. der Waffe um 5.
Erhöht Earth P. Def. der Rüstung um 6.
Drop:
xxx
Crafting:
Common Craft
Etc crystal ball silver i00.png Earth Jewel Erhöht Earth P. Atk. der Waffe um 5.
Erhöht Wind P. Def. der Rüstung um 6.
Drop:
xxx
Crafting:
Common Craft
Etc crystal ball silver i00.png Dark Jewel Erhöht Dark P. Atk. der Waffe um 5.
Erhöht Holy P. Def. der Rüstung um 6.
Drop:
xxx
Crafting:
Common Craft
Etc crystal ball silver i00.png Holy Jewel Erhöht Holy P. Atk. der Waffe um 5.
Erhöht Dark P. Def. der Rüstung um 6.
Drop:
xxx
Crafting:
Common Craft

Benutzung

  • Man benutzt einen Elestone,Elecrystal oder Elejewel, indem man ihn doppelklickt.
  • Im sich öffnenden Fenster werden erstmal alle Items angezeigt, die überhaupt mit einem Element versehen werden könnten (mit Ausnahme der S-Grade-Angel). Davon anwählbar bleiben nur die Items, die gerade damit versehen werden können. Nicht anwählbar sind Items, die entweder bereits ausgemaxt sind oder mit gegenteiligem Element versehen wurden.
  • Die Chancen für den Erfolg pendeln etwa bei 50-60%. Ein Fail setzt den bereits erreichten Attribute-Level jedoch nicht zurück.
  • Elestones (und Rough Ores) kann man für Attribute-Level 1-3 benutzen.
  • Elecrystals sind von Attribute-Level 1-6 nutzbar.
  • Elejewels sind von Attribute-Level 1-9 einsetzbar.
  • Da Elecrystals und Elejewels relativ teuer bzw. seltener sind, lohnt es sich jedoch erst, wenn der Attribute-Level des Items bereits 4 für Elecrystals oder 7 für Elejewels beträgt und man vorher ausschließlich die jeweils geringerwertigen Items verwendet.


Attribute-Wert und -Level

Die Attribute-Werte geben wieder, wie hoch der eigene Schutz vor einem Element ist oder wie hoch der zusätzliche Schaden, den man austeilen kann.
Der Attribute-Level beschreibt lediglich in Stufen, wie hoch ein Ausrüstungs-Stück bereits mit einem Attribute versehen wurde. Hierbei ist vor allem entscheidend, dass man ab Attribute-Level 4 auf Elecrystals zurückgreifen muß.
Die Höhe des Attribute-Wertes lässt sich jederzeit in den Stats anzeigen, ausgenommen davon natürlich der Attribute-Wert eines Skills, der ja immer erst bei deren erfolgreicher Auswirkung zum Tragen käme:

Stats ele.png

Wie zu erkennen ist, beschreibt das Atk Attribute die Art des Elements (in diesem Fall "Holy") und das Atk Attribute Value die Höhe des Attribute-Wertes.
In diesem Fall hat man also 20 Holy P. Atk. mehr.

Die Def Attribute-Werte sind im Beispiel jedoch noch allesamt bei Null, zeigen aber, dass es zu jedem Element einen Verteidigungs-Wert gibt.

Die Bezeichnungen "P. Atk." und "P. Def." heißen nicht, dass Elemental Attribute sich nur auf physischen Kampf auswirken.
Attribute-Werte werden auf nur einer Ebene gegeneinander gerechnet, somit gibt es keine Unterscheidung in P. Atk. und M. Atk. etc..
Hier hätte man durchaus auch von "E. Atk." und "E. Def." sprechen können.

Waffe

Versieht man eine Waffe mit einem Element, dann steigt damit der Attribute-Wert der Waffe des jeweiligen Elements und die Attribute P. Atk. der Waffe erhöht sich. Beim ersten Mal steigt dieser Wert um 20, danach jeweils um 5. Ab bestimmten Zahlenwerten steigert sich dann der Attribut-Level der Waffe.
Erst wenn Level 4 erreicht wurde, kann man eine Waffe nicht mehr mit Elestones aufwerten, man benötigt dann Elecrystals, ab Level 7 benötigt man dann Elejewels:

  Lv P. Atk. benötigt
Weapon-attribute-level1.png 0-1 0-20 1x Elemental Stone
Weapon-attribute-level1.png 1 25 1x Elemental Stone
Weapon-attribute-level2.png 2 25-75 10x Elemental Stone
Weapon-attribute-level3.png 3 75-150 15x Elemental Stone
Weapon-attribute-level4.png 4 150-175 5x Elemental Crystal
Weapon-attribute-level5.png 5 175-225 10x Elemental Crystal
Weapon-attribute-level6.png 6 225-300 15x Elemental Crystal
Weapon-attribute-level7.png 7 300-325 5x Elemental Jewel
Weapon-attribute-level8.png 8 325-375 10x Elemental Jewel
Weapon-attribute-level9.png 9 375-450 15x Elemental Jewel
Weapon-attribute-level9max.png max 450 insgesamt:
27x Elemental Stone
30x Elemental Crystal
30x Elemental Jewel

Rüstung

Jedes Rüstteil kann mit bis zu 3 verschiedenen Elementen versehen werden, allerdings unter der Einschränkung, keine gegensätzlichen Elemente zu verwenden.
Versieht man ein Rüstungsteil mit einem Element, dann steigt damit der Attribute-Wert des jeweiligen Elements um 6 und womit sich also die Attribute P. Def. des gegenteiligen Elements erhöht. Legt man ein Element also auf ein Rüstteil, so erhöht es die Resistenz gegen das gegenteilige Element, d.h. dass ein Fire Stone die Water P. Def. erhöht. Ab bestimmten Zahlenwerten steigert sich dann der Attribut-Level.
Erst wenn Level 4 erreicht wurde, kann man ein Rüstteil nicht mehr mit Elestones aufwerten, man benötigt dann Elecrystals, ab Level 7 dann mit Elejewels:

  Lv P. Def. benötigt
Armor-attribute-level1.png 0-1 0-6 1x Elemental Stone
Armor-attribute-level1.png 1 12 1x Elemental Stone
Armor-attribute-level2.png 2 12-30 3x Elemental Stone
Armor-attribute-level3.png 3 30-60 5x Elemental Stone
Armor-attribute-level4.png 4 60-72 2x Elemental Crystal
Armor-attribute-level5.png 5 72-90 3x Elemental Crystal
Armor-attribute-level6.png 6 90-120 5x Elemental Crystal
Armor-attribute-level7.png 7 120-132 2x Elemental Jewel
Armor-attribute-level8.png 8 132-150 3x Elemental Jewel
Armor-attribute-level9.png 8 132-150 5x Elemental Jewel
Armor-attribute-level9max.png max 180 insgesamt:
10x Elemental Stone
10x Elemental Crystal
10x Elemental Jewel


Da sich eine Rüstung aus bis zu 5 Rüstteilen zusammensetzen kann (Schilde können nicht mit Elementen versehen werden), lässt sich somit die Attribute-P. Def. einer Spielfigur nur allein durch Anlegen der Rüstung auf einen Wert von 900 steigern.
Hat man also ausreichend Schutz durch so ein Attribut, dann macht es eventuelle Schadenserhöhung eines Angreifers durch dieses Attribut unwirksam.
Zu Bedenken wäre dabei außerdem noch, dass besonders starke Mobs im Gegensatz zur Spielfigur Attribute P. Atk.-Werte haben können, die über 600 liegen. Hier empfiehlt sich also, möglichst hohe Attribute P. Def.-Werte zu besitzen, damit diese Schadenserhöhung wirkungslos bleibt.
Legt man indes Wert auf einen ausgeglichenen Schutz, kann man auch 2 der 5 Rüstteile mit jeweils gegenteiligen Elementen versehen, damit man so gegen jedes Element eine gewisse Schadensminderung erhält.

Weitere Möglichkeiten für Attribute

Es gibt viele weitere Möglichkeiten, seine Spielfigur auf Attribute auszurichten.

Skill-Attribute

Durch die deren Skills sind viele Klassen bereits auf bestimmte Attribute ausgerichtet. Tatsächlich ist dies sogar die wichtigste Entscheidungshilfe, denn das Attribut eines Skills hat die höchste Priorität:

  Skill Attribute Klasse Info
Skill active blaze.png Blaze Fire Wizard
Skill active blaze quake.png Blaze Quake Fire Orc Shaman
Skill active blazing circle.png Blazing Circle Fire Sorcerer
[[Bild:]] Boom Attack Fire [[]]
Skill active burning fist.png Burning Fist Fire Tyrant
Skill active chill flame.png Chill Flame Fire Orc Mystic
Skill active corpse burst.png Corpse Burst Fire Necromancer
Skill active count of fire.png Count of Fire Fire Archmage
Skill active fire trap.png Fire Trap Fire Warder
Skill active fire vortex.png Fire Vortex Fire Archmage
Skill active fire vortex buster.png Fire Vortex Buster Fire Archmage
Skill active flame strike.png Flame Strike Fire Wizard
Elven Wizard
Dark Wizard
Debuff freezing flame.png Freezing Flame Fire Warcryer
Debuff frost flame.png Frost Flame Fire Orc Shaman
Skill active inferno.png Inferno Fire Sorcerer
Skill active leopold.png Leopold Fire Soul Hound
Skill active prominence.png Prominence Fire Sorcerer
Skill active rain of fire.png Rain of Fire Fire Sorcerer
Debuff seal of flame.png Seal of Flame Fire Overlord
Skill active volcano.png Volcano Fire Archmage
[[Bild:]] Wyvern Breath Fire [[]]
Skill active aqua splash.png Aqua Splash Water Spellsinger
Skill active aqua swirl.png Aqua Swirl Water Elven Mystic
Skill active blizzard.png Blizzard Water Spellsinger
Debuff freezing shackle.png Freezing Shackle Water Spellsinger
Debuff freezing strike.png Freezing Strike Water Paulus Knight
Assassin
Skill active frost bolt.png Frost Bolt Water Spellsinger
Skill active frost wall.png Frost Wall Water Spellsinger
Skill active ice bolt.png Ice Bolt Water Human Mystic
Elven Mystic
Dark Mystic
Skill active ice dagger.png Ice Dagger Water Spellsinger
Skill active ice vortex.png Ice Vortex Water Spellsinger
Skill active ice vortex crusher.png Ice Vortex Crusher Water Spellsinger
Skill active hydro blast.png Hydro Blast Water Spellsinger
Skill active mass summon aqua cubic.png Mass Summon Aqua Cubic Water Elemental Summoner
Skill active raging waves.png Raging Waves Water Mystic Muse
Skill active summon aqua cubic.png Summon Aqua Cubic Water Elemental Summoner
[[Bild:]] Summon Hydro Blast Water [[]]
Skill active cyclone.png Cyclone Wind Storm Screamer
Skill active demon wind.png Demon Wind Wind Spellhowler
Skill active hurricane.png Hurricane Wind Spellhowler
Skill active mass summon storm cubic.png Mass Summon Storm Cubic Wind Warlock
[[Bild:]] Mega Storm Strike Wind [[]]
Skill active raging force.png Raging Force Wind Grand Khavatari
Skill active summon storm cubic.png Summon Storm Cubic Wind Warlock
Temple Knight
Skill active tempest.png Tempest Wind Spellhowler
Skill active throne of wind.png Throne of Wind Wind Storm Screamer
Skill active twister.png Twister Wind Dark Wizard
Skill active wind strike.png Wind Strike Wind Human Mystic
Elven Mystic
Dark Mystic
Skill active wind vortex.png Wind Vortex Wind Storm Screamer
Skill active wind vortex slug.png Wind Vortex Slug Wind Storm Screamer
Skill active elemental assault.png Elemental Storm Fire
Water
Wind
Sorcerer
Spellsinger
Spellhowler
Buff dance of medusa.png Dance of Medusa Earth Spectral Dancer
Debuff decay.png Decay Earth Sorcerer
Debuff banish seraphim.png Banish Seraphim Dark Dark Avenger
Shillien Knight
Skill active curse death link.png Curse Death Link Dark Necromancer
Spellhowler
Debuff curse of shade.png Curse of Shade Dark [[]]
Skill active dark vortex.png Dark Vortex Dark Soultaker
Storm Screamer
Skill active death spike.png Death Spike Dark Necromancer
Spellhowler
Phantom Summoner
[[Bild:]] Drain Energy Dark [[]]
Skill active gehenna.png Gehenna Dark Soultaker
Skill active judgement.png Judgement Dark Dark Avenger
Shillien Knight
Debuff curse of shade.png Mass Curse of Shade Dark [[]]
Skill active shadow flare.png Shadow Flare Dark Spellhowler
Skill active shadow spark.png Shadow Spark Dark Dark Wizard
[[Bild:]] Steal Blood Dark [[]]
Skill active vampiric claw.png Vampiric Claw Dark Necromancer
Spellhowler
Skill active vampiric touch.png Vampiric Touch Dark Human Mystic
Dark Mystic
Skill active banish undead.png Banish Undead Holy Paladin
Skill active holy strike.png Holy Strike Holy Paladin
Skill active light vortex.png Light Vortex Holy Mystic Muse
Skill active might of heaven.png Might of Heaven Holy Bishop
Elven Elder
Skill active solar flare.png Solar Flare Holy Spellsinger
Skill active solar spark.png Solar Spark Holy Spellsinger
Skill active tribunal.png Tribunal Holy Paladin
Temple Knight
Skill active turn undead.png Turn Undead Holy Bishop
Elven Elder

Skill-Enchantment

Darüberhinaus können viele Skills nachträglich über das Skill Enchantment noch mit einem Attribut versehen werden.
Das gilt für den Angriff mit einem Attribut:

Enchant atk fire.png Enchant atk water.png Enchant atk wind.png Enchant atk earth.png Enchant atk dark.png [[Bild:]]
Fire Water Wind Earth Dark Holy


Aber auch für die Schwächung der Resistenz gegen ein Attribut:

[[Bild:]] Enchant def water reduce.png Enchant def wind reduce.png Enchant def earth reduce.png [[Bild:]] [[Bild:]]
Fire Water Wind Earth Dark Holy


Und folgende Skills lassen diese Arten von Enchantment zu, um nachträglich mit einem Attribut versehen zu werden:

  Skill enchantbar auf Klasse
Skill passive arcane roar.png Arcane Roar
Passiv
Defense:
Fire
Water
Wind
Earth
Storm Screamer
Skill active backstab.png Backstab
Aktiv
Damage:
Fire
Water
Wind
Earth
Adventurer
Wind Rider
Fortune Seeker
Ghost Hunter
Skill active deadly blow.png Deadly Blow
Aktiv
Damage:
Fire
Water
Wind
Earth
Adventurer
Wind Rider
Fortune Seeker
Ghost Hunter
Skill active death spike.png Death Spike
Aktiv
Damage:
Dark
Storm Screamer
Skill active earthquake.png Earthquake
Aktiv
Damage:
Earth
Dreadnought
Maestro
Titan
Skill active fatal strike.png Fatal Strike
Aktiv
Damage:
Fire
Water
Wind
Earth
Fortune Seeker
Maestro
Titan
Skill active hammer crush.png Hammer Crush
Aktiv
Damage:
Fire
Water
Wind
Earth
Fortune Seeker
Maestro
Titan
Skill active spoil.png Spoil
Aktiv
Reduce Resistance:
Earth
Fortune Seeker
Skill active spoil festival.png Spoil Festival
Aktiv
Reduce Resistance:
Earth
Fortune Seeker
Skill active vampiric claw.png Vampiric Claw
Aktiv
Damage:
Dark
Storm Screamer
Skill active whirlwind.png Whirlwind
Aktiv
Damage:
Fire
Water
Wind
Earth
Dreadnought
Fortune Seeker
Maestro
Titan

Summon-Attribute-Wert

Hat eine Summoner-Klasse ein Summon gerufen, so erhält dieses fortan 80% des Atk Attribute-Wertes seines Meisters. Das heisst also, die Skills ohne Attribut eines Summons besitzen damit ebenfalls elementare Eigenschaften.
Darüberhinaus heisst das, dass Angriffe direkt vom Summoner fortan nur noch 20% des Attribute-Wertes besitzen, der sich durch Waffen-Attribut und Buffs zusammensetzen kann. Der sonstige Attribute-Wert eines Skills bleibt jedoch unverändert.

Attribute durch Passiv-Skills

Mithilfe einiger Forgotten Scrolls, einer Clan-Mitgliedschaft und auch der "Subclass Certification" ist es sogar möglich, einen dauerhaften Grundwert in den Resistenzen zu erhalten:

  Buff Info Voraussetzung
Skill passive protection of alignment.png Protection of Alignment Erhöht Dark/Holy P. Def. um 20. ab Lv 82 lernbar
Skill passive protection of elemental.png Protection of Elemental Erhöht Fire/Water/Wind/Earth P. Def. um 20. ab Lv 82 lernbar
Skill passive protection of rune.png Protection of Rune Erhöht M. Def. um 15%.
Ermöglicht Trigger-Buff, der für 15 Sekunden Fire/Water/Wind/Earth P. Def. um 20 erhöht.
ab Lv 82 lernbar
Skill clan magmatic resistance.png Clan Magmatic Resistance Erhöht Fire/Earth P. Def. um xx. ab Clan-Lv 7
ab Viscount-Rank
Skill clan cyclonic resistance.png Clan Cyclonic Resistance Erhöht Water/Wind P. Def. um xx. ab Clan-Lv 7
ab Viscount-Rank
Certie healer divine protection.png Divine Protection Erhöht Dark/Holy P. Def. um 5. Healer-Certie
Certie summoner resist attribute.png Resist Attribute Erhöht Fire/Water/Wind/Earth P. Def. um 5. Summoner-Certie

Mob-Attribute

Erst wenn bei keinem der Skills ein Attribute-Wert vorhanden ist, kann man sich überlegen:
Welches sind die häufigsten Mob-Arten, mit denen man sich beschäftigt und gegen welches Attribut sind diese am anfälligsten?

Grundlegende Anfälligkeiten liegen schon in einigen Mob-Rassen begründet:

  Undead Demons Plants Bugs Angels Fairies Spirits
Symbol Race undeads.png Race demons.png Race plants.png Race bugs.png Race angels.png Race fairies.png Race spirits.png
Schwäche Holy Fire Dark - Gegenelement
Resistenz Dark - Holy Wind Element


Überdies zeigt das Status-Fenster eines Mobs neben der Rasse oft noch an, welches Attribut ihre Skills und Angriffe besitzen, welche Resistenzen und Schwächen sie haben:
Monster-status-window.png

Auf einem Blick zeigen einem die Grafiken, für welches Element ein Mob anfällig ist:

Stat fire.png Stat water.png Stat wind.png Stat earth.png Stat dark.png Stat holy.png
Fire Water Wind Earth Dark Holy


Außerdem wird manchmal auch angezeigt, gegen welches Element ein Mob Resistenzen aufweist:

Stat resist fire.png Stat resist water.png Stat resist wind.png Stat resist earth.png Stat resist dark.png Stat resist holy.png
Stat greater resist fire.png Stat greater resist water.png Stat greater resist wind.png Stat greater resist earth.png Stat greater resist dark.png Stat greater resist holy.png
Fire Water Wind Earth Dark Holy


Attribute durch Toggles

Manche Toggle-Skills können einen mit einem Attribut versehen:

  Buff Info Klasse
Toggle dark blade.png Dark Blade Erhöht Dark P. Atk. um xx. Trooper
Warder
Toggle dark armor.png Dark Armor Erhöht Holy P. Def. um xx. Trooper
Warder
Toggle holy blade.png Holy Blade Erhöht Holy P. Atk. um xx. Paladin
Temple Knight
Toggle holy armor.png Holy Armor Lv 1: Erhöht Dark P. Def. um 7. Paladin
Temple Knight

Attribute durch Buffs

Nun kann die Wahl eines Attributs noch dadurch beeinflusst werden, mit welchen Buffs man die meiste Zeit unterwegs ist. Hat man zum Beispiel alle möglichen Buffs für erhöhte Feuer-Resistenz, kann man sich bei seiner Ausrüstung mehr auf den Schutz gegen Wasser konzentrieren - natürlich auch abhängig davon, wie hoch der zu erwartende Attribute-Damage ist, der einen trifft:

  Name Info Klasse Art
Skill buff seed of fire.png Seed of Fire Erhöht Fire P. Atk. um 20 für 10 Minuten. Sorcerer Self-Buff
Buff resist fire.png Resist Fire Erhöht Fire P. Def. um 20 für 20 Minuten. Cleric Buff
Skill buff flame armor.png Flame Armor Erhöht Fire P. Def. um 60 für 20 Minuten. Archmage Self-Buff
Skill buff infernal form.png Infernal Form Erhöht Fire P. Atk. um xx für 10 Minuten.
Erhöht Fire P. Def. um xx für 10 Minuten.
Destroyer
Tyrant
Self-Buff
Buff song of flame guard.png Song of Flame Guard Erhöht Fire P. Def. um 30 für 10 Minuten. Swordsinger Party-Buff
Skill buff seed of water.png Seed of Water Erhöht Water P. Atk. um 20 für 10 Minuten. Spellsinger Self-Buff
Buff resist aqua.png Resist Aqua Erhöht Water P. Def. um 20 für 20 Minuten. Spellsinger
Prophet
Buff
Buff dance of aqua guard.png Dance of AquaGuard Erhöht Water P. Def. um 30 für 10 Minuten. Bladedancer Party-Buff
Skill buff seed of wind.png Seed of Wind Erhöht Wind P. Atk. um 20 für 10 Minuten. Spellhowler Self-Buff
Buff resist wind.png Resist Wind Erhöht Wind P. Def. um 20 für 20 Minuten. Prophet
Shillien Oracle
Buff
Skill buff hurricane armor.png Hurricane Armor Erhöht Wind P. Def. um 60 für 20 Minuten. Storm Screamer Self-Buff
Buff song of storm guard.png Song of Storm Guard Erhöht Wind P. Def. um 30 für 10 Minuten. Swordsinger Party-Buff
Buff dance of earth guard.png Dance of Earth Guard Erhöht Earth P. Def. um 30 für 10 Minuten. Bladedancer Party-Buff
Buff song of elemental.png Song of Elemental Erhöht Fire/Water/Wind/Earth P. Def. um je 30 für 10 Minuten. Sword Muse Party-Buff
Buff chant of elements.png Chant of Elements Erhöht Fire/Water/Wind/Earth/Dark/Holy P. Def. um je 20 für 20 Minuten. Doom Cryer Party-Buff
Buff elemental protection.png Elemental Protection Erhöht Fire/Water/Wind/Earth P. Def. um je 20 für 20 Minuten. xxx Buff
Buff dark weapon.png Dark Weapon Erhöht Dark P. Atk. um xx für 20 Minuten.
(Enchanted auf +30 Power: 50 Dark P. Atk.)
Soul Breaker Buff
Buff protection from darkness.png Protection from Darkness Erhöht Dark P. Def. um xx für 10 Minuten.
(Enchanted auf +30 Power: 150 Dark P. Def.)
Soul Breaker Buff
Buff song of invocation.png Song of Invocation Erhöht Dark P. Def. um 20 für 10 Minuten. Swordsinger Party-Buff
Buff divine protection.png Divine Protection Erhöht Dark/Holy P. Def. um xx für 20 Minuten. Cardinal
Eva's Saint
Buff
Buff resist dark.png Unholy Resistance Erhöht Dark P. Def. um 20 für 20 Minuten. Elven Elder Buff
Buff dance of alignment.png Dance of Alignment Erhöht Dark/Holy P. Def. um 30 für 10 Minuten. Spectral Dancer Party-Buff
Buff holy weapon.png Holy Weapon Erhöht Holy P. Atk. um 20 für 20 Minuten. Cleric
Elven Oracle
Buff
Buff dance of light.png Dance of Light Erhöht Holy P. Atk. um 20 für 10 Minuten. Bladedancer Party-Buff
Buff resist holy.png Resist Holy Erhöht Holy P. Def. um 20 für 20 Minuten. Shillien Elder Buff

Potions

Eine weitere Art sind Potions, die den Resistenz-Wert ergänzend zu Buffs vorübergehend steigern:

  Item Info Erhalt durch
Etc fire potion i00.png Fire Potion Erhöht Fire P. Def. um 30 für 10 Minuten. NPC:
Attribute Master Yang (Rune Township)
Attribute Master Yin (Aden)
Etc water potion i00.png Water Potion Erhöht Water P. Def. um 30 für 10 Minuten. NPC:
Attribute Master Yang (Rune Township)
Attribute Master Yin (Aden)
Etc wind potion i00.png Wind Potion Erhöht Wind P. Def. um 30 für 10 Minuten. NPC:
Attribute Master Yang (Rune Township)
Attribute Master Yin (Aden)
Etc earth potion i00.png Earth Potion Erhöht Earth P. Def. um 30 für 10 Minuten. NPC:
Attribute Master Yang (Rune Township)
Attribute Master Yin (Aden)
Etc unholy potion i00.png Dark Potion Erhöht Dark P. Def. um 30 für 10 Minuten. NPC:
Attribute Master Yang (Rune Township)
Attribute Master Yin (Aden)
Etc holy potion i00.png Holy Potion Erhöht Holy P. Def. um 30 für 10 Minuten. NPC:
Attribute Master Yang (Rune Township)
Attribute Master Yin (Aden)

Jewels

  Item Info Erhalt durch
Etc unholy crystal 1 i00.png Blessing of Darkness  ??? Drop:
Triol's Believer, Lv 80 (9,1-3,2%)
Triol's Priest, Lv 80 (4,9-3,3%)
Etc holy crystal 1 i00.png Blessing of Sanctity  ??? Drop:
Beholder of Light, Lv 78 (13,6%)
Pilgrim of Light, Lv 78 (11,1%)
Warrior Monk, Lv 78 (7,1%)
Guardian of the Grail, Lv 78 (2,1%)

Attribute durch Waffen

Die Hero-Waffen auf S-Grade besitzen standardmäßig den Attribute-Wert "Holy" auf 250:

  Waffe Info
Weapon the staff of hero i00.png Infinity
(S-Grade)
+250 Holy P. Atk.

Attribute als Set-Bonus

Einige Rüstungs-Sets ab S-Grade erhöhen ebenfalls Resistenzen:

  Set Info
Armor heavy s dynasty bp.pngArmor robe s dynasty wizard tun.pngArmor light s dynasty bp.png Dynasty
(S-Grade)
+6 Darkness Resistance
Armor heavy s dynasty bard bp.pngArmor robe s dynasty healer tun.pngArmor light s dynasty dagger master bp.png Dynasty-Klassen-Sets
(S-Grade)
+8 Darkness Resistance
Armor heavy s80 moirai bp.pngArmor robe s80 moirai tun.pngArmor light s80 moirai bp.png Moirai
(S80-Grade)
+3 Elemental Resistance
Armor heavy s80 vorpal bp.pngArmor robe s80 vorpal tun.pngArmor light s80 vorpal bp.png Vorpal
(S84-Grade)
+5 Elemental Resistance
Armor heavy s80 elegia bp.pngArmor robe s80 elegia tun.pngArmor light s80 elegia bp.png Elegia
(S84-Grade)
+5 Elemental Resistance
Armor heavy r immortal bp.pngArmor robe r immortal tun.pngArmor light r immortal bp.png Immortal
(R-Grade)
+10 Elemental Resistance
Armor heavy r twilight bp.pngArmor robe r twilight tun.pngArmor light r twilight bp.png Twilight
(R-Grade)
+10 Elemental Resistance
Armor heavy r95 seraph bp.pngArmor robe r95 seraph tun.pngArmor light r95 seraph bp.png Seraph
(R95-Grade)
+15 Elemental Resistance
Armor heavy r99 eternal bp.pngArmor robe r99 eternal tun.pngArmor light r99 eternal bp.png Eternal
(R99-Grade)
+15 Elemental Resistance

Attribute durch Schmuck

Einigen Schmuck-Items kommt in der Masterwork-Version zusätzlicher Attribut-Schutz zu:

  Item Info
Accessary earing of black ore i00.png Earring of Black Ore (B-Grade) Erhöht Dark Resistance um xx.
Accessary dynasty ring i00.png Dynasty Ring (S-Grade) Erhöht Dark Resistance um 1,14.


Außerdem kann Schmuck durch Augmentation ebenfalls eine elementare Eigenschaft zugewiesen werden. Dieser kann aus Schutz vor Elementen bestehen oder auch zusätzliche Attribute P. Atk. bieten. Hierbei gibt es jeweils eine dauerhafte Version, als auch eine als Trigger-Skill, die ab und zu als Buff ausgelöst wird:

Augmentation Info
xxx


Attribute durch Debuffs

Die Anfälligkeit von Gegnern kann durch verschiedene Debuffs sogar noch erhöht werden, was die eigene Ausrichtung der Attribute sogar noch wirkungsvoller macht:

  Buff Info Klasse
Debuff surrender to fire.png Surrender to Fire Verringert Fire P. Def. um xx für xx Minuten.
Erhöht Water P. Def. um xx für xx Minuten.
Wizard
Debuff mass surrender to fire.png Mass Surrender to Fire Verringert Fire P. Def. um xx für xx Minuten.
Erhöht Water P. Def. um xx für xx Minuten.
Warlock
Debuff surrender to water.png Surrender to Water Verringert Water P. Def. um xx für xx Minuten.
Erhöht Fire P. Def. um xx für xx Minuten.
Spellsinger
Debuff mass surrender to water.png Mass Surrender to Water Verringert Water P. Def. um xx für xx Minuten.
Erhöht Fire P. Def. um xx für xx Minuten.
Elemental Summoner
Debuff surrender to wind.png Surrender to Wind Verringert Wind P. Def. um xx für xx Minuten.
Erhöht Earth P. Def. um xx für xx Minuten.
Spellhowler
Sorcerer
Debuff mass surrender to wind.png Mass Surrender to Wind Verringert Wind P. Def. um xx für xx Minuten.
Erhöht Earth P. Def. um xx für xx Minuten.
Phantom Summoner
Debuff surrender to earth.png Surrender to Earth Verringert Earth P. Def. um xx für xx Minuten.
Erhöht Wind P. Def. um xx für xx Minuten.
Elven Wizard
Debuff surrender to the unholy.png Surrender to the Unholy Verringert Dark P. Def. um xx für xx Minuten.
Erhöht Holy P. Def. um xx für xx Minuten.
Trooper
Warder


Was bringen Elementverbesserungen?


Attribute-system-breakpoints-post-freya2.png
(Stark gerundete und vereinfachte Darstellung der Schadensboni durch Elemente)

Elementverbesserungen bringen Modifikatoren auf den ausgeteilten oder erhaltenen Schaden. Dabei ist die Elementdifferenz (also Angriffs-Element abzüglich der Element-Verteidigung des Ziels) dafür ausschlaggebend, wie stark dieser Bonus ist.

Standardmobs haben 20 Verteidigung gegen alle Elemente. Angenommen man greift mit einer Waffe mit 50 Element an, bleibt eine Elementdifferenz von 30 übrig. Dies entspricht nach der obigen Abbildung einer Schadenssteigerung von etwa 10%.
Da die höheren Mobs bis zu 400 Elementangriff haben, ist es vorteilhaft sich Elementverteidigung auf die Rüstung zu machen, um zu verhindern, dass die Mobs bis zu 70% mehr Schaden verursachen!
Viele der höheren Mobs haben außerdem auch noch sehr hohe Elementresistenzen (~300 im Seed of Annihilation z.B.). Um Schadensabzüge zu vermeiden sollte man daher stets bestrebt sein, seine Waffe möglichst hoch mit einem Attribut versehen zu haben.

Wie zu erkennen ist, gibt es sogenannte "Breakpoints" bei Attribute-Wert 50, bei 150 und den letzten ab 300+, bei denen es zu keiner scheinbaren Änderung in der Schadenserhöhung kommt.
Verbleibt aber ein Attribute-Wert beispielsweise von 155 auf einer Waffe und ein Gegner hat nur einen elementaren Verteidungswert von 20 desselben Elements, so verursacht man nur noch 20% anstelle von 40% mehr Schaden, weil man effektiv nur noch eine Erhöhung hat, die einem Attribute-Wert von 135 entspräche - also quasi nach dem ersten Breakpoint. Es lohnt sich also durchaus, die Werte trotzdem zu erhöhen, selbst wenn sich erst nach dem nächsten Breakpoint wieder eine Schadenserhöhung erreichen ließe, weil man ja so zumindest einer drastischen Schadensreduzierung entgeht.
Der letzte Breakpoint setzt die effektive Schadenserhöhung fix auf 70%. Wenn man den Waffenwert aber über diese 300 Attribute Damage hinaus erhöht, wirkt dies zumindest schadensreduzierenden Verteidungswerten der Gegner entgegen.

Ein paar Beispiele


Welches Element denn nun?

Die Wahl, mit welchen Attributen man sich wie stark ausstattet, ist von vielerlei Faktoren abhängig und kann - falsch abgestimmt - deren Wirkung geradewegs unbrauchbar machen:

  • Welche Attribute besitzen die meistgenutzten Skills?
  • Welche Attribute sind bei den Angriffen von Gegnern zu erwarten bzw. gegen welche zeigen diese sich anfällig?
  • Welche Attribute haben die Buffs, die man eventuell bekommt?


Die alleroberste Regel für die eigene Schadenserhöhung ist stets:
Welches Element ist den meistgenutzten Skills der jeweiligen Klasse zugeordnet?
Denn egal, wie hoch der Attribute-Wert auf einer Waffe auch ist, einzig der Attribute-Wert des benutzten Skills wird darüber entscheiden, ob die Attribute P. Atk. dazugezählt werden oder nicht, denn der Stat-Wert Atk Attribute Value kann immer nur ein Element besitzen und hier hat der Attribute-Wert eines Skills immer "das letzte Wort", also die höchste Priorität.
Das gilt natürlich auch für Attribute, mit welchen man einen Skill erst durch Skill Enchantment versehen hat.
Bei regulären Attacken wird jedoch immer der Attribute-Wert auf der Waffe gezählt.

Erst danach käme die Frage:
Welches sind die häufigsten Mob-Arten, mit denen man sich beschäftigt und gegen welches Attribut sind diese am anfälligsten bzw. welches Element hätten deren Angriffe?

Eine weitere Überlegung ist natürlich das PvP:
Gegen welche Elemente schützt sich ein potentieller Gegner am häufigsten? Logischerweise hängt dies vor allem von den zu erwartenden Klassen als Gegner ab, am häufigsten schützt man sich aber gegen Dark, Fire, Wind und Water.
Eine Besonderheit hierbei: Im Gegensatz zum PvE können Gegner im PvP nie über einen Attribut-Angriffs-Wert kommen, der über 400 liegt (300 durch Elestones/Elecrystals, der Rest durch Buffs). Dadurch ist ein ausgemaxter Schutz in dieser Hinsicht unnötig und man kann seine Rüstung ausgeglichener mit Attributen versehen.

Ergänzend würde die eigene Wahl insbesondere bei der Schadensreduzierung, also den Rüstungs-Attributen, davon beeinflusst werden können, ob man durch manche Attribute nicht ohnehin ausreichend Schutz durch Buffs, Rüstungs-Set und Schmuck hat.

Attribute Master

Yin.png Yang.png
Attribute Master sind NPCs, bei denen man attribute-relevante Aktionen durchführen kann, wie das Umtauschen von Elestones oder das Entfernen der Attribute von einem Ausrüstungsstück.
Es gibt dafür genau zwei NPCs, nämlich Attribute Master Yin in Aden und Attribute Master Yang in Rune. Beide kann man im Laufe der Einführungs-Quest in das Elemental-Systems "Containing the Attribute Power" kennenlernen.
Bei ihnen kann man:

  • "Obtain information about attributes." - sich ein paar Einzelheiten zu Attributen erklären lassen
  • "Buy the attribute reinforcing potion." - sich Attribute-Potions kaufen, die einen 10-minütigen Schutz in Höhe von 30 bieten
  • "Exchange attribute item." - Elestones in gegenteilige Elestones tauschen oder je 10 Elestones + 5. Mio. Adena zu einem Elecrystal hochtauschen
  • "Release attribute." - ein Attribute gegen Adena von einem Ausrüstungs-Gegenstand entfernen