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'''CP''': Combat Points. Diese Leiste ist eine Art zusätzliche Lebenskraft, die im '''Kampf gegen einen Spieler ([[PvP]])''' zuerst abnimmt. Erst wenn die CP aufgebraucht sind, werden deine HP im PVP angegriffen.
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'''CP''': Combat Points. Diese Leiste ist eine Art zusätzliche Lebenskraft, die im '''Kampf gegen einen Spieler ([[PvP]])''' zuerst abnimmt. Erst wenn die CP aufgebraucht sind, werden die HP im PVP angegriffen.
  
'''HP''': Health Points (oder Hit Points). Mit jedem Treffer - sei es magisch oder physisch -, den du einsteckst, senkt sich dieser Wert. Kommt er bei Null an, stirbst du und verlierst bis zu 3% deiner ''[[Exp]]'' (XP), kannst aber von einem anderen Spieler wiederbelebt werden oder in der nächsten Stadt wieder aufwachen.<br>  
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'''HP''': Health Points (oder Hit Points). Mit jedem Treffer - sei es magisch oder physisch -, den man einsteckt, senkt sich dieser Wert. Kommt er bei Null an, stirbt der [[Character]] und verliert bis zu 10% der ''[[Exp]]'' (XP), kannt aber von einem anderen Spieler wiederbelebt werden oder in der nächsten Stadt wieder aufwachen.<br>  
 
HP regenerieren sich ständig und können mit Healing Potions, von einem Heiler oder durch Hinsetzen schneller wieder aufgefüllt werden.
 
HP regenerieren sich ständig und können mit Healing Potions, von einem Heiler oder durch Hinsetzen schneller wieder aufgefüllt werden.
  
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'''Crit. Rate:''' Dieser Wert bestimmt, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass du einen '''physischen kritischen Treffer''' beim Gegner landest.
 
'''Crit. Rate:''' Dieser Wert bestimmt, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass du einen '''physischen kritischen Treffer''' beim Gegner landest.
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'''Crit. Damage:''' Kritischer Schaden, der einem [[Mob]] durch einen '''physischen kritischen Treffer''' zugefügt wird.
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'''Crit. Attack:''' Kritischer Angriffswert, den ein [[Char]], [[Summon]] oder [[Mob]] bei einem kritischen Angriff hat.
  
 
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'''DEX:''' Geschicklichkeit. Dieser Wert beeinflusst deine Trefferwahrscheinlichkeit (Accuracy), deine Wahrscheinlichkeit auszuweichen (Evasion), deine Angriffsgeschwindigkeit (Atk. Spd.), die Schildblockrate und deine Laufgeschwindigkeit (Speed).
 
'''DEX:''' Geschicklichkeit. Dieser Wert beeinflusst deine Trefferwahrscheinlichkeit (Accuracy), deine Wahrscheinlichkeit auszuweichen (Evasion), deine Angriffsgeschwindigkeit (Atk. Spd.), die Schildblockrate und deine Laufgeschwindigkeit (Speed).
  
'''WIT:''' Weisheit. Dieser Wert beeinflusst die Wahrscheinlichkeit, mit der du magische kritische Treffer verursachst, wenn du einen Zauber sprichst. Deine Zaubergeschwindigkeit (Casting Spd.) wird erhöht und die Zeit verkürzt, die benötigt wird, um einen Zauber erneut sprechen zu können ([[Re-Use]]-Time).  
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'''WIT:''' Weisheit. Dieser Wert beeinflusst die Wahrscheinlichkeit, mit der du magische kritische Treffer verursachst, wenn du einen Zauber sprichst. Deine Zaubergeschwindigkeit (Casting Spd.) wird erhöht und die Zeit verkürzt, die benötigt wird, um einen Zauber erneut sprechen zu können ([[Re-Use]]-Time). Beim Wiederbeleben wird die Wiederherstellung der verlorenen Erfahrung verbessert. Resistenz gegen Hold und Sleep
  
'''CON:''' Konstitution. Dieser Wert bestimmt die Menge deiner maximalen HP, deine HP Regerenationsrate, deine Stun-Resistenz und die Menge, die du tragen kannst.  
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'''CON:''' Konstitution. Dieser Wert bestimmt die Menge deiner maximalen HP + CP, deine HP Regerenationsrate, deine Stun/Shock/Bleed-Resistenz und die Menge, die du tragen kannst.  
  
'''MEN:''' Mentale Stärke. Dieser Wert bestimmt die Menge deiner maximalen MP und deine MP Regerenationsrate. Ausserdem bestimmt er deine Resistenz gegen Angriffe wie "poison"(vergiften) oder "Anchor"(man kann nicht mehr laufen)
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'''MEN:''' Mentale Stärke. Dieser Wert bestimmt die Menge deiner maximalen MP und deine MP Regerenationsrate sowie die M.Def.. Ausserdem bestimmt er deine Resistenz gegen Angriffe wie "poison"(vergiften) oder "Anchor"(man kann nicht mehr laufen). Zudem wird die Wahrscheinlichkeit kleiner das der Cast nicht unterbrochen wird je höher MEN wird.
  
  
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'''Bersi''': Berserker Spirit
 
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'''Res''': Ressurection (auch Rez)
 
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'''Weblinks'''
 
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* Ein Thread dazu im [http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=2064 Imoforum]
 
* Ein Thread dazu im [http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=2064 Imoforum]
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* Ein [http://de.wikipedia.org/wiki/MMORPG-Jargon allgemeiner Artikel zu MMORPG-Jargon im Wikipedia]
  
 
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]
 
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Aktuelle Version vom 5. März 2012, 13:44 Uhr

Begriffserklärungen

Charakterwerte

Deine Charakterwerte findest du, wenn du im Spiel (auch "ingame" genannt) Alt und T gleichzeitig drückst.
Statusfenster

Statuswerte

CP: Combat Points. Diese Leiste ist eine Art zusätzliche Lebenskraft, die im Kampf gegen einen Spieler (PvP) zuerst abnimmt. Erst wenn die CP aufgebraucht sind, werden die HP im PVP angegriffen.

HP: Health Points (oder Hit Points). Mit jedem Treffer - sei es magisch oder physisch -, den man einsteckt, senkt sich dieser Wert. Kommt er bei Null an, stirbt der Character und verliert bis zu 10% der Exp (XP), kannt aber von einem anderen Spieler wiederbelebt werden oder in der nächsten Stadt wieder aufwachen.
HP regenerieren sich ständig und können mit Healing Potions, von einem Heiler oder durch Hinsetzen schneller wieder aufgefüllt werden.

MP: Mana Points. Mit jedem Zauber und jeder Spezial Attacke werden diese verbraucht. Sinkt der Wert unter die benötigte Menge für einen Zauber/eine Spezialattacke wird dieser nicht mehr ausgeführt.
MP regenerieren sich ständig. Die Regeneration kann durch Hinsetzen beschleunigt werden. Mit Manapotions können die MP sofort wieder aufgefüllt werden.


Kampfwerte (Combat)

P. Atk: Physical Attack, dieser Wert bestimmt die Höhe deines Schadens, wenn du mit einer Waffe zuschlägst. (Der Schaden ist nicht gleich dem P Atk Wert). Jede Waffe verleiht dir unterschiedliche P Atk. Die Höhe variiert je nach Waffe und Höhe der eigenen Waffenspezialisierung.

P. Def: Physical Defense, dieser Wert bestimmt die Höhe deines Verteidigungswertes, gegen physische Attacken. (Der absorbierte Schaden ist nicht gleich dem P Def Wert). Jede Rüstung verleiht dir unterschiedliche P Def. Die Höhe variiert je nach Rüstung und Höhe der eigenen Rüstungsspezialisierung.

M. Atk: Magical Attack, dieser Wert bestimmt die Höhe deines Schadens, wenn du einen Zauber anwendest. (Der Schaden ist nicht gleich dem M Atk Wert). Jede Waffe verleiht dir unterschiedliche M Atk. Die Höhe variiert je nach Waffe und Höhe der eigenen Waffenspezialisierung.

M. Def: Magical Defense, dieser Wert bestimmt die Höhe deines Verteidigungswertes, gegen magische Attacken. (Der absorbierte Schaden ist nicht gleich dem M Def Wert). Jeder Schmuck verleiht dir unterschiedliche M Def. Die Höhe variiert je nach Schmuck.

Accuracy: Präzision. Dieser Wert bestimmt, wieoft und sicher du einen Gegner triffst oder nicht.

Evasion: Dieser Wert bestimmt, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass du einem gegnerischen Treffer ausweichst.

Crit. Rate: Dieser Wert bestimmt, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass du einen physischen kritischen Treffer beim Gegner landest.

Crit. Damage: Kritischer Schaden, der einem Mob durch einen physischen kritischen Treffer zugefügt wird.

Crit. Attack: Kritischer Angriffswert, den ein Char, Summon oder Mob bei einem kritischen Angriff hat.

Speed: Beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der du dich bewegst.

Atk. Spd.: Bestimmt deine Angriffsgeschwindigkeit, also wie schnell deine Schläge aufeinander folgen.

Casting Spd.: Bestimmt die Geschwindigkeit, in der du Zauber sprichst.

Basiswerte (Stats)

STR: Stärke. Dieser Wert beeinflusst die Höhe deiner P. Atk.

INT: Intelligenz. Dieser Wert beeinflusst deine M. Atk.

DEX: Geschicklichkeit. Dieser Wert beeinflusst deine Trefferwahrscheinlichkeit (Accuracy), deine Wahrscheinlichkeit auszuweichen (Evasion), deine Angriffsgeschwindigkeit (Atk. Spd.), die Schildblockrate und deine Laufgeschwindigkeit (Speed).

WIT: Weisheit. Dieser Wert beeinflusst die Wahrscheinlichkeit, mit der du magische kritische Treffer verursachst, wenn du einen Zauber sprichst. Deine Zaubergeschwindigkeit (Casting Spd.) wird erhöht und die Zeit verkürzt, die benötigt wird, um einen Zauber erneut sprechen zu können (Re-Use-Time). Beim Wiederbeleben wird die Wiederherstellung der verlorenen Erfahrung verbessert. Resistenz gegen Hold und Sleep

CON: Konstitution. Dieser Wert bestimmt die Menge deiner maximalen HP + CP, deine HP Regerenationsrate, deine Stun/Shock/Bleed-Resistenz und die Menge, die du tragen kannst.

MEN: Mentale Stärke. Dieser Wert bestimmt die Menge deiner maximalen MP und deine MP Regerenationsrate sowie die M.Def.. Ausserdem bestimmt er deine Resistenz gegen Angriffe wie "poison"(vergiften) oder "Anchor"(man kann nicht mehr laufen). Zudem wird die Wahrscheinlichkeit kleiner das der Cast nicht unterbrochen wird je höher MEN wird.


  • Zu Charakterwerten und ihrer (dauerhaften) Beeinflussung siehe auch →Dye Symbols.


Social

Karma:

Eval. Score:

PVP/PK:

Rec. Remaining:


Attribute Value

Atk. Attribute: Attribute Value:
Fire:
Water:
Wind:
Earth:
Holy:
Dark:

Abkürzungen

Verbrauchsgegenstände

Soulshots und Spiritshots: Soulshots werden immer mit SS abgekürzt und zuletzt wird der Grade angehängt. Soulshots Grade D sind also SSD. Aufgrund dessen, dass Spiritshots nicht gehandelt werden, sieht man bei Spiritshots ausschließlich die Abkürzung BSPS für blessed Spiritshots - auch hier wird der Grade hinten angehängt. Blessed Spiritshots C sind also zum Beispiel BSPSC.

Scroll of Escape: Als SoE bezeichnet - in jedem Grocery Store erhältlich, sie teleportiert dich zur nächst gelegenen Stadt zurück

Scroll of Resurrection: Kurz SoR - in jedem Grocery Store erhältlich, zur Wiederbelegung anderer Spieler

Tränke (Potions), die man einnehmen kann: Ganz einfach Pot/s genannt

Adena und Ancient Adena: Normale Adena sind "A" und Ancient Adena "AA"

Blankscrolls: Kurz als BS bezeichnet (auch Blacksmith)

NPCs

Priest of Dawn: Die Abkürzung hierfür lautet PoD

Gatekeeper: Kurz und bündig GK

BoM: Blacksmith of Mammon

BS: Blacksmith (oder auch Blank Scrolls)

MoM: Merchant of Mammon

BMoM: Black Marketeer of Mammon

Schmiede und Materialien

Mats: Materialien

CI: nennt man abgekürzt den Create Item-Skill der Schmiede

CL: Crafted Leather

MO: Mithril Ore

Ori Ore: Oriharukon Ore

MA: Mithril Alloy

CBP: Coarse Bone Powder

'DMP, Durable MP, Durable oder Duras (nur Mehrzahl): Durable Metal Plate

VoP: Varnish of Purity

SoP: Stone of Purity

HGS: High Grade Suede

SSD oder SS-D: Soul Shot D-Grad (zu Shots siehe auch oben)

SPSD oder SpS-D: Spiritshot D-Grad

BSPSD, BSpS-D oder bSS-D: Blessed Spiritshot D-Grad

SSC oder SS-C: Soul Shot C-Grad

SPSC, SpS-C oder bSS-C: Spiritshot C-Grad, -> usw. (jeweils die Gradbezeichnung - D, C, B, A, S - hinten drangehängt)


Rüstungen

DC: Dark Crystal

NM: Nightmare

Maje, Maj oder nur Mj: Majestic

Ava: Avadon

BW: Blue Wolf

Brig: Brigandine

Waffen

BoM oder auch Branch: Branch of the Mother Tree

Dama: Sword of Damascus

DLE: Dark Legion's Edge

Kesh: Keshanberk

SLs: Samurai Longsword

SoM: Sword of Miracles

Orte (alphabetisch)

Catacomb of Dark Omens: Die Abkürzung hierfür lautet DO - westlich vom Dark Elven Village zu finden.

Catacomb of the Forbidden Path: Diese Katakombe nennt man kurz FbP - bei Hunters Village gelegen.

Cwh: Clan Warenhaus

Dark Elven Village: Die Beginnerstadt der Dunkelelfen, kurz DEV genannt.

Dragon Valley: Ein Gebiet kurz DV genannt, dass nördlich von Giran Castle Town liegt.

Elven Village: Die Anfängerstadt der Elfen wird auch als EV bezeichnet.

Enchanted Valley: Das kurz EV genannte Enchanted Valley befindet sich nördlich von Hunters Village.

Field of Silence: Ein Gebiet, FoS, genannt, dass sich nördlich von Heine befindet.

Field of Whipsers: Die Abkürzung hierfür lautet FoW - nördlich von Heine zu finden.

Forge of Gods: Genannt FoG - nördlich von Goddard.

Garden of Eva: Diesen unter wasser gelegenen Dungeon nennt man auch GoE - südlich von Heine.

Giants Cave: Südöstlich von Aden gelegener Dungoen (Level ~50), den man kurz als GC bezeichnet.

Hunters Village: Eine kleinere Stadt südöstlich von Town of Oren, die man mit HV abkürzt.

Imperial Tomb: Dieser Dungeon wird kurz Tomb genannt und findet sich nordöstlich von Goddard.

Ivory Tower: Der Elfenbeinturm (IT) findet sich nördlich von Oren.

Monastery of Silence: Auch als MoS bezeichnet - nordwestlich von Goddard.

Talking Island: Die Heimat aller Menschen in LineAge 2, kurz TI

Tower of Insolence: Kurz ToI genannt, man findet den Turm westlich von Aden.

Warenhaus: Knapp WH


Rassen und Klassen (alphabetisch)

AW: Abyss Walker, 2. Klasse des dunkelelfischen Assassinen - Fighter.

BD: Bladedancer. 2. Klasse eines dunkelelfischen Fighters. Zwischenstufe: Palus Knight.

BH: Bounty Hunter, auch Spoiler genannt. Zu Deutsch: Kopfgeldjäger. 2. Klasse des "Scavenger" (Zwerg).

Bogie: Bogenschütze

DA: Dark Avenger, Mensch. 2. Klasse vom "Human Knight" - Fighter

DE: Dunkelelfen

Dessi: Destroyer, zu Deutsch "Zerstörer". Eine orkische Kampfklasse. Entwickelt sich aus dem "Orc Raider".

DC: Doom Cryer. 3. Klasse des "Orc Mystic". Vorstufe: War Cryer

EE: Elven Elder, elfische Heiler/Bufferklasse. 2. Classchange, entwickelt sich aus dem Elven Oracle / Elven Mage

ES: Elemental Summoner, 2. Klasse des "Elven Wizard".

Gladi: Gladiator. 2. Klasse des menschlichen "Warrior" - Fighter

HE: Hawkeye, Mensch. Entwickelt sich aus dem "Roque".

HK: Hell Knight, 3. KLasse des Dark Avenger

LE: Lichtelfen

Necro: Necromancer, 2. Klasse des "Human Wizard"

Pala: Paladin, 2. Klasse des "Human Knight"

PK: Phönix Knight, 3. Klasse des "Human Knight"

PR: Phantom Ranger, entwickelt sich aus dem dunkelelfischen "Assassin"

PS: Phantom Summoner, dunkelelfischer Beschwörer. 1. Klasse: "Dark Wizard"

PW: Plain Walker, lichtelfischer Dolchkämpfer.

SD: Spectral Dancer, nachfolgende Klasse auf den "Bladedancer"

SE: Shillien Elder, dunkelelfischer Buffer. Bildet sich aus dem "Shillien Oracle"

SH: Spell Howler, Dunkelelf, Nuker. 1. Klasse: "Dark Wizard"

SK: Shillien Knight, 2. Klasse des dunkelelfischen "Shillien Knight".

SpS: Spell Singer, Lichtelf, Nuker.

SR: Silver Ranger, Bogenschütze, vom elflischen "Scout"

SS: Shillien Saint, 3. Klasse des "Shillien Oracle". Die Abkürzung SS kann aber auch genauso gut mit dem Storm Screamer verwechselt werden, 3. Klasse des "Dark Wizard's"

SWS: Swordsinger, 2. Classchange vom "Elven Knight".

TH: Treasure Hunter, zu Deutsch "Schatzjäger". Vom menschlichen "Roque"

TK: Temple Knight, 2. Classchange vom "Elven Knight".

Tyrie: Tyrant, eine orkische Kampfklasse, deren Stärke die Angriffsgeschwindigkeit ist. 2. Classchange. Grundform: Monk (Orc Fighter)

WC: Warcryer, zu Deutsch "Kampfbarde". 2. Klasse des "Orc Shaman". Grundform: Orc Mystic

WS: Warsmith, zu Deutsch "Schmied". Entwickelt sich aus dem "Artisan", Zwerg.


Skills

Bersi: Berserker Spirit

Con: Concentration

Res: Ressurection (auch Rez)

PoF: Prophecy of Fire

PoWa: Prophecy of Water

PoWi: Prophecy of Wind

WW: Wind Walk

Shadow: Dance of Shadow

Umgangssprache

Personen (alphabetisch)

Buffer: Es gibt verschiedene Klassen, die Verstärkungszauber (Support Magic) können. Man fasst sie unter dem Begriff "Buffer" zusammen. Dies leitet sich von dem englischen Begriff "Buff", der sich irgendwie aus "Support Magic" entwickelt hat, ab.

Damage (Dmg) Dealer: Kurz: DD, Bezeichnung für Fighterklassen (Magic wie Normale), die viel Schaden machen. Werden häufig für Raids gesucht.

Nuker: Zusammenfassende Bezeichnung für alle Angriffsmagier. Vom englischen "Nuke", das soviel heisst wie "Kernwaffe". Soll bedeuten, dass Jemand größtmöglichen Schaden anrichtet.

Party: Eine Gruppe von Spielern, die sich über die Chatbefehle zusammengeschlossen hat, um in einem Raum oder einer Region zusammen zu agieren. Ihnen steht damit nicht nur ein Bonus im Kampf zur Verfügung, sondern auch ein eigener Kanal im Chat, in dem nur sie lesen und schreiben können.

Tank: Jemand, der mit einem speziellen Skill Monster anziehen kann und viel Schaden aushält um andere Partymitglieder vor Angriffen zu schützen. ( Von egl. "tank" = Panzer )


Chat (logisch sortiert)

Vorrübergehend weg sein – Hier nutzt man die englische Kurzform von Away from keyboard afk

Eine Verabschiedung: Aus dem englischen cu, was sich - englisch ausgesprochen - anhört wie "See You". Heisst soviel wie "Wir sehen uns". Deutsch wird "Cu" auch gern "Tschu" ausgesprochen.

Bis Gleich: Kurz und knapp bg

Ich hatte ein Level Up: Warum habe ich bis heute nicht verstanden, aber man sagt Ding! (Wie ein Geräusch, so klingelingeling-mäßig)

Jemandem zu seinem Level-Up gratulieren: Hier nutzt man eine Abwandlung vom englischen "Congratulations" die Gratz lautet, weiter abgekürzt heisst es gz

Der Client ist mit einem Critical Error abgestürzt: Man sagt einfach crit

Wegen eines Disconnectes rausgeflogen: Knapp gehalten 'discon oder noch kürzer dis

Bin wieder da: Vom englischen "returned" schlicht re

Willkommen zurück: Abgeleitet vom englischen "Welcome Back" - wb; so sagen auch einige vom dt. abgeleitet wz

Ein Ausdruck, dass einen etwas amüsiert: Man nutzt lol vom englischen "laughing out loud" oder rofl von "rolling on floor laughing"

Ein Ausdruck des Erstaunens: Aus dem englischen "Oh my god" wie "Ach du Scheisse" wurde omg gemacht.

Wie bitte? Hä was?: Im englischen "What the fuck?!", im deutschen "Was zur Hölle?!", kurz wtf?!. Man spricht es im deutschen gern in Einzelbuchstaben also "wetef"

Keine Ahnung: Schlicht kA oder vom umgangsprachlichen "Kein Plan" kurz kP

Kein Problem: Aus dem englischen nutzt man np für no problem, oder im deutschen kp von "Kein Problem"

In den falschen Chat geschrieben haben: Hier nutzt man den Begriff fc, von false Chat/Channel oder falscher Chat/Channel

Sich innerhalb des Spiels befinden: Wird mit iG bezeichnet, was von dem englischen Begriff "in Game" kommt.

Rollenspiel: Von Roleplay oder Roleplaying Game RP bzw. RPG

Nicht in Form des Spielcharakters: Vom englischen "Out of Charakter" kurz OoC. Man nutzt es wenn man in einem Rollenspiel nicht den Charakter spielt, sondern selbst etwas sagt (zum Beispiel im All Channel).

Das normale Leben: Vom englischen "Real Life" verwendet man als Abkürzung RL

Per Gatekeeper oder Priest of Dawn reisen: Der umgangsprachliche Begriff hierfür lautet porten

Potions einnehmen: Hierzu sagt man potten

Allgemeine Materialien, die zum Schmieden benötigt werden: Die kurze Bezeichnung hierfür lautet Mats (z.B. Coal, Iron Ore, Animal Bones etc.)

Spezielle Schlüsselmaterialen, die zur Herstellung eines bestimmten Gegenstandes benötigt werden: Hierzu sagt man Keymats (Name des herzustellenden Items = X -> X Lining, X Texture, X Part, X Pattern, X etc.)

Power Gaming: PG; eine Form des reinen Engine-Spiels. Man spielt also rein auf die Engine bezogen und beschäftigt sich nicht mit z.B. RP (Rollenspiel). Also Leveln, Farmen, Questen, Enhancen,...

Teamspeak: TS ist eine Software mit der man Chatten kann. Sie ist unter Computerspielern weit verbreitet, da sie über die Möglichkeit verfügt, viele Spieler zu koordinieren (z.B. über Chaträume, Rechte, usw.) und verbraucht wenig PC-Ressourcen, weshalb es von PC-Spielern bevorzugt wird.


Chatbefehle

Flüstern: Man setzt ein Anführungszeichen vor den Namen dessen, den man ansprechen möchte. Zum Beispiel: "Ugin Hallo

Jemanden in seine Freundliste eintragen: Der Befehl lautet: /friendinvite Name (z.B. /friendinvite Ugin)

Freundesliste einsehen: Hier musst du dich im All-Channel befinden (sonst funktioniert es nicht): .freunde oder .friends . Optional könnt ihr aber auch im All-Channel /friendlist eingeben.

Jemanden von der Freundesliste löschen: In jedem Channel verfügbar: /frienddel Name (z.B. /frienddel Ugin)

Partyloot einstellen: .partysettings

Party / Mitglieder für Party suchen .party

Jemanden in eine Party einladen: Du musst der Leader einer Party sein oder dich noch in keiner Party befinden (dann gründest du mit dem 1. Invite automatisch eine Party und bist Leader): /invite Name (z.B. /invite Ugin)

Eine Party verlassen: Gebe hierzu einfach /leave ein

Jemanden auf die Ignore-Liste setzen: Tippe /block Name (Du kannst nun keine Nachrichten mehr von der Person empfangen)

Jemanden von der Ignore-Liste löschen: Gib /unblock Name ein (Du kannst nun wieder Nachrichten von dieser Person empfangen)

Den Begrüßungstext erneut einblenden: Der Befehl hierfür lautet .willkommen (Nur im All-Channel möglich)

Die Anzahl der Spieler einsehen, die Online sind: Hierfür musst du in den All-Channel wechseln, sonst funktioniert es nicht: .spielerzahl

Die aktuelle RL-Uhrzeit anzeigen: Verwende .uhrzeit (Nur im All-Channel verfügbar)

Die Hilfe anzeigen: Nur im All-Channel verfügbar: .htmlhilfe


Siehe auch

Weiteres im Wiki


Weblinks