Kategorie:Klassen: Unterschied zwischen den Versionen
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Im Zuge der Entwicklung einer Spielfigur, gabelt sich der Klassenbaum in immer feinere Spezialisierungen aus, so dass aus Magiern z.B. später [[Buffer]], [[Nuker]] oder [[Summoner]] werden können. Die weitere Spezialisierung an so einer Klasssen-Gabelung nennt man '''[[Class Change]]''' und jeder [[Char]] erfährt derzeit drei solcher sich erweiternden Spezialisierungen von der Startklasse bis hin zur vierten Klasse.<br> | Im Zuge der Entwicklung einer Spielfigur, gabelt sich der Klassenbaum in immer feinere Spezialisierungen aus, so dass aus Magiern z.B. später [[Buffer]], [[Nuker]] oder [[Summoner]] werden können. Die weitere Spezialisierung an so einer Klasssen-Gabelung nennt man '''[[Class Change]]''' und jeder [[Char]] erfährt derzeit drei solcher sich erweiternden Spezialisierungen von der Startklasse bis hin zur vierten Klasse.<br> |
Version vom 18. November 2011, 19:47 Uhr
Die Klasse stellt die Kampf-Spezialisierung einer Spielfigur dar.
Bereits bei Erstellung einer Spielfigur entscheidet man sich neben der Rasse für stets eine von zwei möglichen Klassen - mit Ausnahme bei der Rasse der Zwerge, die anfangs nur eine Klasse zur Auswahl haben und bei der Rasse der Kamael, bei der die Start-Klasse durch die Wahl des Geschlechts der Spielfigur bestimmt wird.
Im Zuge der Entwicklung einer Spielfigur, gabelt sich der Klassenbaum in immer feinere Spezialisierungen aus, so dass aus Magiern z.B. später Buffer, Nuker oder Summoner werden können. Die weitere Spezialisierung an so einer Klasssen-Gabelung nennt man Class Change und jeder Char erfährt derzeit drei solcher sich erweiternden Spezialisierungen von der Startklasse bis hin zur vierten Klasse.
Class Changes gibt es für alle Spielfiguren bei folgenden Level-Abschnitten und sind stets mit einer Class Change-Quest (kurz: CCQ) verbunden:
Artverwandte Themen
- Siehe auch → Tabellarische Übersicht der Klassen
- Siehe auch → Kategorie:Class Change Quests
- Siehe auch → Kategorie:Rassen
- Siehe auch → Rassenguide
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