Seven Signs (Part 5) - Seal of the Emperor: Unterschied zwischen den Versionen

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Außerdem erzählt er vom fehlenden Teil der Abmachung, der den Merchants freies Geleit versprach - und außerdem eine bestimmte Macht: Die Macht, zwischen den Ebenen zu reisen. Die '''Merchants of [[Mammon]]''' haben diese Fähigkeit in Form eines Geräts schließlich weiter ausgebaut (augmented) und beherrschten nun die Zeitreise. Sie sprechen dabei vom '''Promise of Mammon''', eine Schöpfung, zu der nun dem Kaiser selbst wiederum durch den gemeinsamen Vertrag Zugang gewährt wurde.<br>
 
Außerdem erzählt er vom fehlenden Teil der Abmachung, der den Merchants freies Geleit versprach - und außerdem eine bestimmte Macht: Die Macht, zwischen den Ebenen zu reisen. Die '''Merchants of [[Mammon]]''' haben diese Fähigkeit in Form eines Geräts schließlich weiter ausgebaut (augmented) und beherrschten nun die Zeitreise. Sie sprechen dabei vom '''Promise of Mammon''', eine Schöpfung, zu der nun dem Kaiser selbst wiederum durch den gemeinsamen Vertrag Zugang gewährt wurde.<br>
Dieses Gerät befände sich noch immer in der Nähe des Eingangs der '''Disciple's Necropolis'''
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Dieses Gerät befände sich noch immer in der Nähe des Eingangs der '''Disciple's Necropolis''', die sich in den '''[[Fields of Massacre]]''' bei [[Aden]] befindet.<br>
 
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Man wird nun darum gebeten, das Gerät zu benutzen und auf den Kaiser höchstselbst zu treffen, ihn zu unterstützen und damit das im Vertrag festgehaltene Versprechen endlich zu erfüllen, damit die '''Merchants of [[Mammon]]''' schließlich davon befreit wären.<br>
 
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'''[[Iason Heine]]''' zeigt sich erstaunt, aber er drängt nun ebenfalls darauf, den Kaiser zur Hilfe zu eilen.<br>
 
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== Disciple's Necropolis ==
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Die '''Disciple's Necropolis''' befindet sich in den '''[[Fields of Massacre]]''' bei [[Aden]] und ist auch durch den [[Priest of Dawn]] direkt erreichbar (8.400 [[Ancient Adena]] während der "[[Seal Validation Period]]" und xx [[Ancient Adena]] außerhalb).<br>
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Direkt neben '''Gatekeeper [[Ziggurat]]''' befindet sich das ähnliche Portal '''Teleporter [[Promise of Mammon]]''', durch das man in die [[Instanz]] geportet wird. Beim Port werden sofort alle (!) [[Buff]]s gelöscht und man steht nun direkt vor dem Kaiser '''[[Shunaiman]]''' und dessen Leibwächter '''[[Leon]]'''.<br>
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== Kaiser Shunaiman ==
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'''[[Shunaiman]]''' stellt einen sofort zur Rede, aber als er hört, dass er dort draußen bereits seit 1.000 Jahren tot ist, erklärt er schnell die Situation: [[Einhasad]]s Engel '''[[Anakim]]''' hat die kaiserlichen Truppen in der Schlacht gegen die die Horden [[Shilen]]s unter der Heerführerin '''[[Lilith]]''' angeführt - eine Schlacht, die hier unten noch weiter anhält. Doch '''[[Shunaiman]]s''' Weg ist nun blockiert und ausgesandte Männer kamen nicht mehr zurück. Er stellt einem nun frei, ob man ihm hilft oder nicht.<br>
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=== Der Auftrag ===
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'''[[Lilith]]''' hat den Zugang zum Siegel durch Wälle unterschiedlicher Magie blockiert. Erst nachdem man alle Wälle bezwungen hat, ist der Zugang zum Siegel wieder frei.<br>
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Man bekommt nun:
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* ein durch [[Einhasad]] gesegnetes Schwert - [[Bild:Weapon_the_sword_of_hero_i00.png‎]] '''Sacred Sword of Einhasad''', Einhand-Schwert, [[S-Grade]], [[P. Atk.]] 7, [[M. Atk.]] 5
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* heiliges Wasser - [[Bild:Etc_holy_water_i00.png‎‎]] '''Elmoreden Holy Water'''
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Das Schwert erscheint nicht sonderlich stark, verleiht aber den [[Skill]] '''Einhasad's Strike Lv 1''' (Range 200), der innerhalb eines schmalen Winkels in Blickrichtung 10.000 [[AoE]]-Damage verursacht (4 Sekunden [[Cooldown]]), ganz gleich, ob Shots oder [[Buff]]s dabei genutzt werden. Wieder lohnt es sich, den [[Skill]] auf die Schnellstartleiste zu legen.<br>
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Es gilt nun, tief bis in den Siegelraum vorzudringen und vier Siegelvorrichtungen ('''Sealing Devices''') an sich zu bringen.<br>
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=== Die Wälle ===
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Der erste Wall ist aus Feuer (erkennbar am '''roten Tor'''), welches nur durch das '''Elmoreden Holy Water''' gelöscht werden kann (direkt am Tor stehen, ins Target nehmen und [[Item]] benutzen). Dahinter sind bereits erste Gegner anzutreffen - einige kennt man aus den Katakomben/Nekropolen, andere sind neu. Alle ([[Quest]]-)[[Mob]]s haben 8-fach [[HP]], sind aber relativ langsam. Mit herkömmlichen Waffen verursacht man zwar auch Schaden, aber je nach [[Klasse]] kann der Schwert-[[Skill]] schneller sein, da er auch [[AoE]] verursacht. Allerdings muß man sich immer erst den [[Mob]]s manuell zuwenden, da der Schwert-[[Skill]] kein Target braucht und so den [[Char]] sich nicht auf die [[Mob]]s ausrichten lässt.<br>
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Sobald der Raum leer ist, öffnet sich das gegenüberliegende '''blaue Tor''' automatisch (wenn nicht, steckt noch irgendwo ein [[Mob]] in der Wand).<br>
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Dann erreicht man einen Raum mit abgeschlachteten Kriegern. Der in der Mitte liegende Magier hat mit seinem Blut noch einen Hinweis hinterlassen: Mit seinem Stab könne man die magische Barriere der '''violetten Tore''' beseitigen. Also nimmt man den [[Bild:Weapon_apprentices_rod_i00.png]] '''Court Magician's Magic Staff''' an sich und geht bis ans Tor um ihn dort zu benutzen.<br>
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Der Weg ist linear, es gibt keine echten Verzweigungen. Auf diese Weise kämpft man sich durch weitere Räume und überwindet die Wälle immer auf gleiche Weise, darunter auch ein weiteres mit Barriere (violettes Tor), vor dem aber auch wieder ein Magier mit einem Stab liegt, falls man den ersten bereits entsorgt hat.<br>
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Das Ende ist erreicht, wenn man vor einem '''Disciple's Gatekeeper''' steht.<br>
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=== Anakims Bitte ===
  
  

Version vom 27. November 2011, 22:14 Uhr

Seven Signs (Part 5) - Seal of the Emperor
Daten
Level 79+
Art Quest single.jpg Solo
Wiederholung Quest einmal.jpg einmalig/Char
NPC Iason Heine
Ort Heine
Mobs Questmobs
Belohnung 50.000.000 Exp und 5.000.000 SP


Quest-Annahme

Iason Heine beklagt, dass das Dokument in sehr hartem Slang verfasst wurde und stellenweise unleserlich ist. Allerdings ist es ihm trotzdem gelungen, eine Klausel des Vertrags zwischen den Merchants of Mammon und dem Kaiser Shunaiman zu übersetzen.

Hintergrund

Daraus scheint hervorzugehen, dass der Kaiser nicht wie in der Geschichtsschreibung festgehalten alles im Griff hatte. Es gab einen geheimen Pakt, von dem allerdings nur ein Teil Erwähnung findet, in welchem die Zusage der Merchants of Mammon auf Beihilfe beschrieben steht, sollte des Kaisers Siegel bedroht sein. Was nun fehlt, ist der andere Teil der Abmachung, in dem die Ausgleichsforderungen der Merchants festgehalten sind.

Der Merchant of Mammon

Darüberhinaus ist Iason Heine auf eine Art Zauberformel gestoßen, die auszusprechen er sich aber erst jetzt zutraut, da er bisher befürchtete, ein alter Geist könne dadurch heraufbeschworen werden - oder schlimmeres.
Als er schließlich die Formel ausspricht, taucht neben ihm ein Merchant of Mammon auf, der sogleich erklärt, dass er wie alle der Unterzeichnenden noch immer an diesem Vertrag gebunden sei.
(Achtung:Der Merchant of Mammon erscheint nur für wenige Minuten. Wenn er vor dem letzten Klick bereits verschwunden ist, muß man ihn durch Iason Heine erneut rufen lassen.)
Außerdem erzählt er vom fehlenden Teil der Abmachung, der den Merchants freies Geleit versprach - und außerdem eine bestimmte Macht: Die Macht, zwischen den Ebenen zu reisen. Die Merchants of Mammon haben diese Fähigkeit in Form eines Geräts schließlich weiter ausgebaut (augmented) und beherrschten nun die Zeitreise. Sie sprechen dabei vom Promise of Mammon, eine Schöpfung, zu der nun dem Kaiser selbst wiederum durch den gemeinsamen Vertrag Zugang gewährt wurde.
Dieses Gerät befände sich noch immer in der Nähe des Eingangs der Disciple's Necropolis, die sich in den Fields of Massacre bei Aden befindet.
Man wird nun darum gebeten, das Gerät zu benutzen und auf den Kaiser höchstselbst zu treffen, ihn zu unterstützen und damit das im Vertrag festgehaltene Versprechen endlich zu erfüllen, damit die Merchants of Mammon schließlich davon befreit wären.
Iason Heine zeigt sich erstaunt, aber er drängt nun ebenfalls darauf, den Kaiser zur Hilfe zu eilen.

Disciple's Necropolis

Die Disciple's Necropolis befindet sich in den Fields of Massacre bei Aden und ist auch durch den Priest of Dawn direkt erreichbar (8.400 Ancient Adena während der "Seal Validation Period" und xx Ancient Adena außerhalb).
Direkt neben Gatekeeper Ziggurat befindet sich das ähnliche Portal Teleporter Promise of Mammon, durch das man in die Instanz geportet wird. Beim Port werden sofort alle (!) Buffs gelöscht und man steht nun direkt vor dem Kaiser Shunaiman und dessen Leibwächter Leon.

Kaiser Shunaiman

Shunaiman stellt einen sofort zur Rede, aber als er hört, dass er dort draußen bereits seit 1.000 Jahren tot ist, erklärt er schnell die Situation: Einhasads Engel Anakim hat die kaiserlichen Truppen in der Schlacht gegen die die Horden Shilens unter der Heerführerin Lilith angeführt - eine Schlacht, die hier unten noch weiter anhält. Doch Shunaimans Weg ist nun blockiert und ausgesandte Männer kamen nicht mehr zurück. Er stellt einem nun frei, ob man ihm hilft oder nicht.

Der Auftrag

Lilith hat den Zugang zum Siegel durch Wälle unterschiedlicher Magie blockiert. Erst nachdem man alle Wälle bezwungen hat, ist der Zugang zum Siegel wieder frei.
Man bekommt nun:

  • ein durch Einhasad gesegnetes Schwert - Weapon the sword of hero i00.png Sacred Sword of Einhasad, Einhand-Schwert, S-Grade, P. Atk. 7, M. Atk. 5
  • heiliges Wasser - Etc holy water i00.png Elmoreden Holy Water

Das Schwert erscheint nicht sonderlich stark, verleiht aber den Skill Einhasad's Strike Lv 1 (Range 200), der innerhalb eines schmalen Winkels in Blickrichtung 10.000 AoE-Damage verursacht (4 Sekunden Cooldown), ganz gleich, ob Shots oder Buffs dabei genutzt werden. Wieder lohnt es sich, den Skill auf die Schnellstartleiste zu legen.
Es gilt nun, tief bis in den Siegelraum vorzudringen und vier Siegelvorrichtungen (Sealing Devices) an sich zu bringen.

Die Wälle

Der erste Wall ist aus Feuer (erkennbar am roten Tor), welches nur durch das Elmoreden Holy Water gelöscht werden kann (direkt am Tor stehen, ins Target nehmen und Item benutzen). Dahinter sind bereits erste Gegner anzutreffen - einige kennt man aus den Katakomben/Nekropolen, andere sind neu. Alle (Quest-)Mobs haben 8-fach HP, sind aber relativ langsam. Mit herkömmlichen Waffen verursacht man zwar auch Schaden, aber je nach Klasse kann der Schwert-Skill schneller sein, da er auch AoE verursacht. Allerdings muß man sich immer erst den Mobs manuell zuwenden, da der Schwert-Skill kein Target braucht und so den Char sich nicht auf die Mobs ausrichten lässt.
Sobald der Raum leer ist, öffnet sich das gegenüberliegende blaue Tor automatisch (wenn nicht, steckt noch irgendwo ein Mob in der Wand).
Dann erreicht man einen Raum mit abgeschlachteten Kriegern. Der in der Mitte liegende Magier hat mit seinem Blut noch einen Hinweis hinterlassen: Mit seinem Stab könne man die magische Barriere der violetten Tore beseitigen. Also nimmt man den Weapon apprentices rod i00.png Court Magician's Magic Staff an sich und geht bis ans Tor um ihn dort zu benutzen.
Der Weg ist linear, es gibt keine echten Verzweigungen. Auf diese Weise kämpft man sich durch weitere Räume und überwindet die Wälle immer auf gleiche Weise, darunter auch ein weiteres mit Barriere (violettes Tor), vor dem aber auch wieder ein Magier mit einem Stab liegt, falls man den ersten bereits entsorgt hat.
Das Ende ist erreicht, wenn man vor einem Disciple's Gatekeeper steht.

Anakims Bitte

50.000.000 XP und 5.000.000 SP.


Man kann nun bei npc direkt mit der sechsten Quest in dieser Quest-Reihe anfangen: Seven Signs (Part 6) - xx