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Forum: Der Dunkelelfen Tempel
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  Verdammnis.
Geschrieben von: Shia - 17.10.2008, 09:59 - Forum: Charaktergeschichten - Keine Antworten

Eine mächtige Stimme sprach.
"Der heilige Geist Paagrios kann dich nicht mehr retten.
Deine Seele wurde dazu bestimmt in ewiger Dunkelheit zu verrotten.
Verdammt auf alle Zeit."


Shia schreckte auf.
Sie sah sich um. Der Ort kam ihr vertraut vor... Ja, es war ein Nebenraum des Tempels in dem sie lag. Langsam erhob sie sich und ging in den großen Hauptraum des Tempels.
Die drei Gesichter Paagrios drehten sich nicht mehr und auch das große, unlöschbare Feuer, welches sie umgab... war aus.
Was war geschehen?
Unsicher sah sie sich um, doch niemand war zu sehen. Sie rief durch den Tempel, ob denn jemand da sei, doch es kam keine Antwort.
Mit langsamen, vorsichtigen Schritten begab sie sich aus dem Tempel heraus, ständig darauf wartend, dass ein Feind versuchte sie umzubringen.
Wurden die Oroka besiegt!?
Doch niemand versuchte sie aufzuhalten, es war auch kein Feind weit und breit zu sehen.
So machte sie sich auf in den Thronsaal, obwohl dort der Feind thronen könnte und sie gefangennehmen und noch schlimmeres tun könnte.. Aber sie hatte viel mehr Angst davor, was sie im Thronsaal _nicht_ mehr vorfinden könnte...
Als sie die Rampe zum Thronsaal hinaufgegangen war, sank sie auf die Knie.
Kakai war nicht dort, niemand war dort, nicht einmal der Feind.
Sie begann zu schluchzen, Tränen rannen über ihr Gesicht, ein ungewohntes Gefühl.
Die Oroka mussten alle tot sein, denn niemals würden sie den heiligen Tempel schutzlos stehen lassen, eher würden sie sterben.
Sie ging zum großen Vorplatz und setzte sich auf dessen Stufen.
Nirgendwo war Blut zu sehen, es war alles völlig unberührt, keine Spuren eines Kampfes.
Trug sich die Schlacht woanders zu?
Bevor sie sich auf in den Wald machte, ging sie ins Waffenlager, in der Hoffnung, dort etwas Nützliches finden zu können.
Und tatsächlich, es war unverschlossen - und vollständig mit Waffen gefüllt.
Sie verstand nicht, was vor sich ging, also nahm sie einen Kampfstab heraus, gefasst auf alles, was kommen möge.

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  Wer zockt Sacred 2?
Geschrieben von: Alak - 16.10.2008, 22:09 - Forum: Computer / Internet - Keine Antworten

huh,

wollt nur mal wissen wer hier alles Sacred 2 zockt im Closed Net.. oder ob überhaupt jmd zockt^^
die meisten wissen ja gar nicht das es noch was anderes gibt auser L2 Big Grin

also ich Spiel im mom ein Inquisitor (lvl 28 im mom) ausgelegt auf Macht und dann noch ein Schattenkrieger (lvl 20)..

Chars sind:

Sedi
ThaBreeze
und dann noch Leesha (Hochelfe lvl 3) die ich aber grad net Spiel..

..wer lust hat mal eine runde mit mir zu pg'n einfach hier schreiben^^
Von mir auch aus die Hater vom Imo^^ vllt mögt ihr mich ja in Sacred Big Grin

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  Auf eigene Beiträge antworten
Geschrieben von: Kieran - 16.10.2008, 19:00 - Forum: Verbesserungen / Vorschläge / Wünsche - Keine Antworten

Hallo zusammen,

ist es möglich diese Sperre zu beseitigen, die das Antworten auf eigene Beiträge verhindert? Das wäre zumindest im RP Forum recht sinnvoll, da dort ja über die Zeit mehr und mehr Geschichten gepostet werden, die oft an bereits gepostete Ereignisse anknüpfen. Derzeit wird das wohl mit Platzhaltern gelöst, die aber schon ein wenig die Immersion beim lesen stören.

DSv Kieran

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  Rückkehr mit Hindernissen
Geschrieben von: Kieran - 16.10.2008, 18:52 - Forum: Charaktergeschichten - Keine Antworten

Das Feuer im Kamin war bereits eine Weile niedergebrannt und einzig die glimmende Asche warf ihr spärliches Licht in das Zimmer. Wenig mehr als Konturen waren zu erahnen; ein Bett in der Ecke, ein kleiner Schemel und ein hölzerner Tisch, an dem er nun saß und die Gedanken nach vergangenen Tagen greifen lies. Fast war es ihm, als könnte er den leichten Seegang wieder spüren, das salzige Wasser schmecken und das endlose Blau des Meeres sehen, wenn er die Augen nur fest genug schloß. Er liebte die See. Nur wenige andere Orte gab es, die ihm ein solches Refugium sein konnten. Kein Konflikt, kein Ränkelspiel, keine Schlacht. Aber jeder Frieden fand irgendwann sein Ende und so hatte die Kormoran nach wenigen Wochen ihr Ziel erreicht und er wieder festen Boden unter den Füßen.

Er war schon einmal hier gewesen. Damals, als die Dinge noch anders standen. Als er kaum in der Lage gewesen war ein Schwert zu führen, als er sich vor seinen Dämonen verkroch, statt sich ihnen zu stellen. Aber er hatte gelernt und so schien ihm die Ankunft beinahe wie eine heimische Rückkehr. Hier hatte er schon einmal einen Ort des inneren Friedens gefunden und hier würde er ihn wiederfinden. Oh, wie sehr sich ein Mensch zu irren vermag.

In den Städten herrschte Aufruhr. Von einer Armee Echsen war die Rede, die die Städte belagere. Überall roch es nach Angst, nach Wut und nach Kampfeswillen. Die Auseinandersetzung war unausweichlich. Das ehemalige Königreich hatte einen Hang dazu große Helden zu schaffen. Sie alle warteten auf einen, der die Geschicke des Landes in die Hände nehmen würde, der das Banner Adens aus dem Staub erhob und dem Land mit Feuer und Schwert neue Ordnung bringen würde. Sie alle warteten vergeblich.
Die wenigen Audienzen mit den Adligen glichen eher einem Dorfmarkt, bei dem derjenige am meisten verkauft, der am lautesten schrie. Der junge Herzog von Giran trug die schwere Bürde in die Fußstapfen seines Vaters treten zu müssen und es war wohl keinem entgangen, dass diese ihm noch viel zu groß waren. Er mochte andere Qualitäten haben aber ein Kriegsherr war er nicht. Baronin Tesnia von Hohenberg hingegen war aus anderem Holz geschnitzt. Sie war bereit ihr Land zu verteidigen aber ohne Truppen war es ihr unmöglich diesem Feind zu schaden. Daher hatte sie ihm den Befehl gegeben eine Miliz auszuheben. Ausgerechnet ihm, dessen Name wenig mehr Gewicht hatte als eine Feder im Sturm. Und ebenso war der Aufruf verhallt. Die wenigen Wehrhaften hatten in Dion und in Giran Stellung bezogen und wehrten dort die Angriffe ab. Dabei würde ein Gegenangriff auf die Lager der Echsen den Nachschub in genau diese Gebiete unterbrechen. Doch ohne Truppen keinen Ausfall und somit war es nur eine Frage der Zeit, bis der Druck auf die Städte zu schwer würde. In diesen elenden Zeiten schien das Schicksal Adens besiegelt.

Inmitten der Dunkelheit seiner Kammer schreckte er aus seinen Gedanken gerissen auf. Er war zurück gekommen um dem ewigen Krieg in seiner Heimat zu entfliehen, um den Frieden längst vergangener Tage wiederzuerlangen und nun war er hier, im Gasthaus von Gludio, und alles, um das seine Gedanken zu kreisen vermochten, war Krieg. "Er verfolgt dich", flüsterte er. Und zugleich wusste er, dass es immer so sein würde. Er würde niemals entkommen können.

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  Das Stadthaus des Qu´ellar Kilate in Orthae Eairthin
Geschrieben von: Valerian - 16.10.2008, 16:58 - Forum: Der Dunkelelfen Tempel - Keine Antworten

((ooc: Der Thread dient dazu ein bisschen Leben in das Haus zu bringen, in dem ich kleinere Sache poste. Außerdem können Boten ihre Nachricht abgeben, Besucher sich anmelden und vieles mehr. So sind auch jeder Zeit Gäste an den Toren des Hauses willkommen, die aus RL-Gründen keine Zeit für ein IG-Treffen haben. P.S. Die Architektur des Hauses ist ein erster Entwurf. Er wird mit der Zeit etwas umgemodelt und angepasst werden.))

Das Stadthaus des Qu´ellar Kilate in Orthae Eairthin

Das Haus ist alt, fast so alt wie die Stadt selbst. Dunkel ragen seine dicken Mauern aus schwarzem Stein in die Höhe, gen des nie untergehenden Sternenhimmels. Trutzig und stolz wirkt es, eher wie eine Wehranlage als ein Wohnhaus. Überbleibsel aus längst vergangenen Zeiten. Unterstrichen wird dieser Eindruck durch vier kleine, runde Türmchen, die die Ecken des flachen Daches säumen, und die Zinnen, die den oberen Abschluss bilden. Leicht schimmernd zeichnen sich dunkelrot sechs Fuß hohe Schutzrunen an dem dreistöckigen Gemäuer ab, welches fast fugenlos ist. Weder Moos noch Pilze noch sonst ein Gewächs ist auf den glatten Mauern zu finden. Sind die Mauern bis zu einer Höhe von 25 Fuß unversehrt, so kann man weiter oben kleine, längliche Öffnungen erkennen. Nur im dritten Geschoss gibt es größere, bunt verglaste Fenster.

Ein schweres, großes Tor, welches mit einer dunkelelfischen Legierung beschlagen ist, soll unerwünschten Gästen standhalten. In dem Tor selbst ist eine kleinere Tür eingelassen, um Besucher hinein zu lassen. Eine kleine Luke in dieser Tür dient dazu, um die um Zutritt Bittenden näher betrachten zu können. Über dem Tor prangt dunkelrot das Hauszeichen. Kurz unter diesem Wappen springen kleine Pechnasen aus dem Gemäuer, um im Falle eines Angriffs den Eingang zu schützen. Wenn man durch das Tor getreten ist, gelangt man in einen Raum, dessen Decke mit kreisrunden, etwa faustgroßen Löchern versehen ist. Ein weiteres Tor befindet sich am anderen Ende genau gegenüber dem äußeren Eingang.

Hat man dieses durchschritten betritt man die rechteckige Eingangshalle. Ihre Wände sind durch riesige Zeichnungen verziert, die die Geschichte des Exodus der Dunkelelfen erzählen. Am anderen Ende der Halle führt eine breite Treppe aus schwarzem Stein in die höher gelegenen Stockwerke. Sie teilt sich auf halber Höhe und geht nach links und nach rechts weiter. Über ihre Länge verteilt, im Abstand von mehreren Stufen, stehen Wachen. Von der Decke hängen seltsam verschlungene, große Leuchter, in den leicht glimmende Kristalle eingelassen sind, die mit ihrem roten Leuchten die Halle etwas erhellen.

Linker Hand gelangt man durch eine große Tür in einen Saal von der gleichen Größe wie die Eingangshalle. An seinen Wänden kann man Zeichnungen erkennen, die den Kampf der Dunkelelfen gegen ihre einstigen Brüder und Schwestern vor der Vertreibung darstellen. Von der Decke hängen Leuchter wie in der Eingangshalle. Am von der Tür rechten Ende des Saales ist eine steinerne Empore. Dort sitzen die hochrangigen Mitglieder des Hauses bei großen Hausbesprechungen und bei sonstigen geselligen Anlässen. Im Alltag dient der Saal als Raum zum Essen für die unteren Ränge des Hauses und als Übungsraum für die Soldaten. Ist er im ersten Fall mit langen Bänken und Tischen voll gestellt, an denen die Hausmitglieder streng nach ihrem Hausstatus geordnet sitzen können, so werden diese Möbel im zweiten Fall an die Wände gestellt, um Platz für die Übungen der Sargtlinen zu schaffen.

Rechter Hand sieht man in der Eingangshalle einige Türen, die zu kleineren Räumen führen. Diese dienen den höher gestellten Dunkelelfen des Hauses als Arbeits- und Empfangszimmer. Sie sind einfach und doch stilvoll eingerichtet. An ihren Wänden sind Zeichnungen, die den Dienst an Shilen zum Gegenstand haben. Vor den Zugängen stehen links und rechts je eine Wache, um ungebetene Besucher abzuhalten.

Hinter der Treppe befinden sich einerseits die Küche mit einem Lager für die Nahrungsmittel. Andererseits sind hier kleine, relativ schmucklose Aufenthaltsräume für die Bediensteten und die Wachen. Außerdem gelangt man durch eine breite Tür in die Gewölbe des Hauses, welche drei Ebenen tief in das Gestein reichen. Genauso groß, wie der Grundriss des Hauses. Im ersten Gewölbe findet man die Unterkünfte der Sargtlinen, im zweiten die der einfachen Bediensteten und im tiefsten sind die Sklaven untergebracht.

Im zweiten Stockwerk leben hingegen die höher gestellten Hausangehörigen, in einigermaßen großen, nach ihrem persönlichen Geschmack gestalteten Zimmern. Die höchsten Würdenträger haben ihre Zimmer im dritten Stock. Groß und luxuriös, mit bunten Fenstern ausgestattet, dienen sie als eigenes kleines privates Reich. Dabei können diese Zimmer nach eigenem Geschmack unterteilt werden, um sie ihrer jeweiligen Nutzung anzupassen. In einem der Räume finden auch die Treffen des innersten Rates des Hauses statt. Wachen patrouillieren auf den Gängen der beiden Ebenen. Das Dach ist rund um die Uhr mit einigen Kyorlen, Wachen, besetzt.

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  Sanktion gegen Spieler Rognor
Geschrieben von: Server_Neiko - 13.10.2008, 19:08 - Forum: Sanktionen - Keine Antworten

Rognor
Grund: Spam, obzöne Wortwahl und das mit einen eigens dafür erstellen Charakter
Strafmaß: 3 Tage Bann

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  Buki' Crysos sucht Mitglieder
Geschrieben von: Vatos - 13.10.2008, 15:57 - Forum: Aushänge - Keine Antworten

Spät am Abend saß Vatos vor dem Karmin im Haus. Er diktierte dem Schreiber folgendes:

Vendui'
Brüder, Schwestern und Schmiede Adens.

Ein jeder wird von den Echsen Vorfällen gehört haben. Das Haus Buki' Crysos will sich nun Wappnen im Kampf gegen diese Kreaturen.
Natürlich kann keiner von uns mit Sicherheit sagen ob es zu solch einem Kampf kommen wird, dennoch werden wir nicht regungslos warten bis es soweit ist.

Das Haus Buki' Crysos sucht Dunkelelfische Krieger/innen und Magier/innen für den vielleicht uns bevor stehenden Kampf. Zu dem sucht das Haus einige Schmiede um Waffen und Rüstungen direkt in den Eigenen Hallen Schmieden zu können. Ein Jeder ist dazu Eingeladen sich in Rune bei einer Unserer Wachen zu melden.

Hochachtungsvoll
Buki' Crysos

Kurz drauf befahl er dem Schreiber einen der Boten nach Giran, Dion, Gludio, Gludin und natürlich nach Orthae Eairthin (DE-Village) zu Schicken um den Aushang in den Zentren der Städte aufzuhängen.


//OOC:

Wir suchen noch Member (Dunkelelfen und 1-2 Schmiede) und dieses Event erschien uns als guter ansatz Member zu suchen.
Clanstory + Ort an dem ihr euch Bewerben könnt, findet ihr hier
*Klick*

Wir hoffen und freuen uns natürlich auf jede Bewerbung.

Mfg
Buki' Crysos

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  Milizionäre gesucht
Geschrieben von: Kieran - 10.10.2008, 17:03 - Forum: Aushänge - Keine Antworten

An vielen öffentlichen Orten prangern neuerdings schmucklose Aushänge mit folgendem Wortlaut:

"Freie Völker Adens!

Die Bedrohung durch das Echsenvolk nimmt stetig zu. In Giran und Dion stehen jene, die für unser aller Freiheit streiten, auf verlorenem Posten solange der Feind stetig Nachschub aus dem Westen erhält. Es ist Zeit dies zu ändern!

Auf Dekret der Baronin von Hohenberg sey hiermit eine Miliz ausgehoben, auf dass wehrhafte Frauen und Männer sich zum Kampfe wider der Besatzer einfinden mögen! Gesucht sind somit freiwillige Plänkerer, Kampfmagier, Feldscher sowie Priester. Unser Ziel wird es sein die Lager des Feindes zu schleifen, den Nachschub nach Osten zu unterbrechen um unsere Verbündeten zu entlasten und letztendlich diese Bedrohung vollends auszumerzen. Jeder, der willens ist, möge sich bei mir persönlich melden oder eine Nachricht verfassen, so dass die Miliz alsbald in die Schlacht ziehen mag.

Ehre und Stärke!

Kieran d'Adwilihar"

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  Sanktion gegen Spieler Xorox/Ameron und Arlin
Geschrieben von: Staff_Rulvien - 10.10.2008, 06:46 - Forum: Sanktionen - Keine Antworten

Wegen
- wiederholtem extremen Spam
- zweideutigen Anspielungen
im Shoutchannel und Uneinsichtigkeit trotz Ermahnung, Chatbann und Jail

3 Tage Bann + 4 Stunden Jail auf die genannten Chars.

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  Die Zwerge verlassen Giran
Geschrieben von: Fejodor - 09.10.2008, 18:46 - Forum: Aushänge - Keine Antworten

*nachdem die Lage in Giran immer bedrohlicher wurde und trotz des starken Geleits immer weniger Waren zu den
Schmieden der Dornars de Delves gelangten, rief Fejodor den Clanrat zusammen, um zu beschliessen, was zu tun
sei. Nach eingehender Beratung kam man zu einem einheitlichen Schluss. Dieser wird der Giraner Bevölkerung durch
zahlreiche Aushänge mitgeteilt*

Bürger Girans!

Vernehmt, was wir, die Dornars de Delves, Euch verkünden!
Weite Teile des Landes sind von bösartigen Echsen bedroht. Wir haben den Herzog Hruodlan aufgefordert,
die Handelsstadt Giran zu verteidigen und die wichtigen Handelsstrassen in den Norden und zum Giraner Hafen
zu sichern. Da wir auf unser Anbitten keine Antwort erhalten haben, gehen wir davon aus, dass der Herzog
es vorzieht, sich zunächst lieber den weniger bedeutenden Städten und Dörfern zu widmen, anstatt diese zu
evakuieren und Streitkräfte in Giran zu konzentrieren, um der Bedrohung gestärkt entgegenzutreten.
Materialien werden knapp, ein Großteil unserer Krieger und Schmiede muss als Bedeckung für unsere
Warenlieferungen abgestellt werden, die wir nur unter Mühe aufrecht erhalten können. Einige unseres Volkes
haben ihre Tapferkeit bereits mit dem Leben bezahlt.

Unserer Gilde obliegt es nicht, die Verteidigung Girans alleine zu bewältigen. Wir haben daher beschlossen,
uns vorrübergehend nach Schuttgart zurückzuziehen, da die Handelswege von dort zu den Minen unseres
Heimatlandes um ein erhebliches kürzer sind und wir in Giran die Versorgung der Krieger mit Waffen und
Rüstungen derzeit nicht mehr gewährleisten können. Ausserdem werden wir von dort Sicherungen zum
Schutz unserer Heimat vornehmen und wir fordern alle Angehörigen unseres Volkes auf, sich unserem
Vorhaben anzuschließen. Allen Zwergen, denen unsere Heimat am Herzen liegt bieten wir Schutz auf der
langen Reise. Wer sich berufen fühlt, die Heimat mit Herz und Axt zu verteidigen, der möge sich am 7.Tag
der Woche zum abendlichen 8. Glockenschlag vor unserer Gildenhalle einfinden.

*versehen mit dem Siegel
Der Dornars de Delves*



((OOC))
Anmerkung: Das ganze ist kein Rückzug der Zwerge bzw. unserer Gilde aus Giran bzw. von dem Event. Ganz im Gegenteil
- wir sammeln uns lediglich bin Schuttgart um weiter Waffen, Rüstungen zu schmieden und um Kräfte zu bündeln, um im
Nofall unsere Heimat zu verteidigen oder je nach Verlauf, dem Herzog nach Kräften zur Seite zu stehen!
Da in Bezug auf das Event ja keine "Rahmenhandlung" vorgegeben ist, sehen wir das einfach nur als einen Handlungsstrang,
(genau wie die Verteidigung von Dion) der das Event begleiten soll und sich je nach Steuerung durch das Eventteam auch
wieder ändern kann. Sprich: Sieht man uns lieber in Giran, werden wir halt zurückgeschlagen und dann wird ein weiteres Vorgehen beraten.
Am Sonntag wollen wir gegen 20:00 Uhr das Ganze symbolisch durch einen Auszug der Zwerge aus Giran untermalen.
Ich denke, wenn - unabängig von einer Clanzugehörigkeit - viele Zwerge aus Giran maschieren wird das auch die Aufmerksamkeit
der bisher unbeteiligten Spieler auf das Event richten.
Kurzes Treffen am Sonntag um 20:00 Uhr vor unserer Clanhalle in Giran (gegenüber dem Luxory) und ein kurzer Fußmarsch durch
Giran in Richtung Deathpass.

Edit:
Bitte auch den Ablauf weiter unten beachten Wink

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