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  Netzwerk Störungen
Geschrieben von: Polo - 25.03.2010, 20:35 - Forum: Ankündigungen - Keine Antworten

Es gibt zur Zeit wohl Netzwerkstörungen bei Hetzner was zu Disconnects aufm Server führt. Wir haben den Support schon verständigt und werden euch hier auf dem Laufenden halten.


Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten.

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  Weiß net mehr weiter
Geschrieben von: Drognar - 25.03.2010, 20:02 - Forum: Fragen - Keine Antworten

Heute Abend ist ja mehrmals Standbild gewesen.
Ich sehe nun, dass wieder Leute eingelogt sind.

Doch bei mir kommt immer nur:
2010.3.25 19:59:19
OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : GenuineIntel Intel® Core™2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz @ 2393 MHz 1023MB RAM
Video : NVIDIA GeForce 9500 GS (7516)
PosCode : LS1(146) 0:0:0 4/0 [592]

General protection fault!

History: L2ParamStack::Top <- NSystemMessageManager::EndSystemMessageParam <- NConsoleWnd::EndSystemMessageParam <- NConsoleWnd::ConfirmDlg <- UGameEngine::Init <- InitEngine

Ich habe nix geändert, kein Update gemacht oder sonstiges?
Woran liegt das hier? Oder geht das Anderen auch so?

Gruß
Drog

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  Update vom 25.03
Geschrieben von: Polo - 25.03.2010, 19:14 - Forum: Die neusten Änderungen - Antworten (18)

Folgendes hat sich geändert:
(Legende: + Neues Feature; - Bugfix; # Update)


+ Forgotten Scolls Quest eingebaut (startet beim Wirt in der Taverne( unter Gerüchte->Andere Gerüchte), danke an den Spieler Markus R. für das Quest Konzept)
+ Accountweites WH eingebaut. Beim WH Keeper kann man zwischen Char/Acc Wh umschalten (für weitere Infos siehe unten)
+ Client Tastatur Einstellungen werden Serverseitig gespeichert (noch im Beta Stadium)
+ Man kann sich nun wieder mit den Pfeiltasten fortbewegen
# Für die Gracia Instanzen braucht man nur noch 18 Spieler anstatt 36 im Command Channel
# Adena Drop Rate ab Mob Level 60 leicht angehoben
# Shining Bow Rezept im Mos als Drop eingebaut
# Kamaloka Belohnungen aktualisiert
# Dino Island/Crypt of Disgrace Mob Stats überarbeitet
# Heat of Dessert wurde im Effekt reduziert
# Sobald mehrere Spieler ein Quest haben, werden die Items in der Party zufällig gedroppt.
# Bei einer vollen Party ist die Quest Drop Rate verdoppelt
# Orihalcum Drop/Spoil korrigiert
# Epilogue Quests aktualisiert. Die Dropraten waren bei einigen Quests zu hoch und wurden nach unten korrigiert. Einige Quest Items aus besagten Quests wurden aus den Inventaren gelöscht.
# Aktuelle Übersetzungen aus dem Übersetzungs Tool eingespielt
- Fixes am Mail System
- Subklassen "FeatureBug" sollte nun funktionieren
- Steuersatz in den Städten gefixed
- In Kamaloka bekommt man nun untätig nichts mehr
- Hellbound Mob Stats korrigiert, es gab einen Bug bei den HP Multiplikatoren (HP war zu hoch) sollte nun korrekt sein
- Der AoE Effekt von Nahkampfangriffen nimmt nun auch wie bei den Nukern mit steigender Mobzahl ab (diese Änderung bezieht sich auf einige Skill Typen, nicht alle)
- Man kommt nun ab lvl 76 auf Hellbound
- Shift Linksklick funktioniert wieder wie .info
- Pet Items werden nun bei einem Server Neustartet nicht mehr ins Spieler Inventar transferiert
- Einen Bug im SkillLink System gefixed. Alle Skill Links wurden zurückgesetzt und die Holy Pomander wieder gutgeschrieben.
- Die bei Borloc zum Verkauf stehenden Gegenstände wurden wieder an ihre Besitzer ausgezahlt (ins Warenhaus)
- Die Seelengebundenheit bleibt nun beim Versehen einer Waffe mit einer Spezial Ability auf der Waffe erhalten.

-/# Skill/Quest fixes
-/# Allerlei Bugfixes
- Performance Updates


Erklärung des AccWh:
Jeder Charakter hat weiterhin ein eigenes Warenhaus, wo man ein- und auslagern kann. Hinzugekommen ist nun die Möglichkeit, die Warenhäuser aller anderen Charakter vom Account zu sehen und aus diesen auszuzahlen.
Wenn man Gegenstände in das Warenhaus einlagert, werden sie immer im Charakter Warenhaus deponiert, welcher die Gegenstände eingelagert hat. Des Wegen sieht man auch im AccWh einige Sachen mehrfach (z.b. Thread), da die Gegenstände nicht zusammengefasst werden zu einem Stack/Stapel.

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  Versteigerung
Geschrieben von: Archi - 25.03.2010, 16:39 - Forum: Biete - Keine Antworten

Ich versteigere hiermit einen Federhut (Feathered Hat).

Startgebot 1 Adena, bis Sonntag 28.03 21.00 Uhr.



HIER könnt ihr sichergehen, dass er euch auch steht!

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  Verschiedenes
Geschrieben von: Ravage - 24.03.2010, 18:39 - Forum: Biete - Keine Antworten

### allet weg ###

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  erledigt
Geschrieben von: Shuriel - 24.03.2010, 03:30 - Forum: Biete - Keine Antworten

erledigt

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  suche Nightmare...
Geschrieben von: klein Ry - 24.03.2010, 01:21 - Forum: Suche - Keine Antworten

suche nightmare heavy oberteil und gloves...oder halt die rezepte je 2 mal.

im moment kann ich ca. 50-60mio anbieten sowie ein som, ein meteor shower SA focus und ein tallum heavy set.

würde mich sehr über ne ig mail an tamila oder eine nachricht hier im forum freuen...wenns geht die nachricht bezüglich der dinge die ich suche Tongue

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  erledigt
Geschrieben von: Shuriel - 24.03.2010, 01:02 - Forum: Suche - Keine Antworten

erledigt

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  Suche NM Rez für Boots+Gauntlet
Geschrieben von: Drognar - 22.03.2010, 11:36 - Forum: Suche - Keine Antworten

Hallo Imo-Gemeinde,

da es derzeit sehr schwer ist an Top-A Rüstungs-Rezepte zu gelangen (bedingt durch Abschaltung der GC-Quest), frage ich mal in die Runde.

Je Stk. zahle ich 5mio
Nehme auch gern je 2 Stk.

Bitte pn oder Ingame Drognar per Mail.

Danke+Viele Grüße
Drog

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  Situation der zeitigen Seal Stone Drop Anzahl
Geschrieben von: Xyoku - 21.03.2010, 22:19 - Forum: Verbesserungen / Vorschläge / Wünsche - Keine Antworten

Guten Tag Imoriath,

Wie viele wissen, hat sich die Anzahl der gedroppten Seal Stones stark - im Gegensatz zu früher - gemindert.

Da es mich nun interessiert hat, ob es sich überhaupt noch wirklich für einen Fighter lohnt, um seine Soulshots zu bezahlen, habe ich das nun mal getestet:

Beispiel an einem Adventurer Lvl 79 + Angel Slayer (Haste) +5 mit WC Lvl 74 Buffs.

Wir waren in der Necropolis of Saints bei den Monstern: Nephilim Royal Guard, Lilim Slayer, Lesser Ancient Scout, Sepulcher Preacher.

Ein Nephilim Royal Guard droppt 700-1400 Green SS und 14-27 Red SS.

Der Adventurer brauch ca. 30-40 Shots, um einen Nephilim Royal Guard zu töten.
Rechnet man das hoch, brauch er ca. 10 Nephilim Royal Guards, um seine 350 SSS wegzuballern.

1400x10 = 14000 x5 =70000AA
27x10= 270 x10 = 2700 AA
42000AA +2700 AA = 72700 AA

Also sind72700 AA die bestmöglichste Anzahl an AA die man von 10 Nephilim Royal Guard bekommen kann.

350 SSS bekommt man durch einen Schmiedegang 1 S Crysi + 40 Soul Ore.
Ein S-Crystal kostet beim Mammon 45k AA.

Wie man sehen kann deckt die bestmögliche Anzahl der SS-Drops grad einmal den Bedarf der SSS.

Dazu kommt noch, dass nicht jeder Mob ein SS-Mob ist und nicht jeder Mob die höchste Anzahl von SS droppt. Das heißt, dass dadurch die Zahl stark nach unten schwankt.

Dazu kommen noch Champs, die erst nach jedem 30-40 Mob kommen.

Rechnet man das nun also mal hoch: 30-40 Mobs = 290800 AA.

Ein Champ gibt ca. 17k Green SS = 85000AA.

290800AA+85000AA = 375800 AA.

375800 AA sind 8 S Crystals.

5 S-Crystals sind 2800 SSS. (Soul Ore lass ich mal weg.)

40 Mobs = 1400 SS. Dann bleiben ca. 1400 SSS übrig.

Leider kommt hinzu, dass man fuer Champs mindestens (!) die doppelte Anzahl an SoulShots braucht.

Dazu kommt auch, dass nicht jeder Mob ein Seal Stone Mob ist. Sondern ca. nur jeder 2te.

Man kann also die Zahl durch 2 rechnen:

2800 : 2 = 1400 SSS. Man benötigt auch 1400 SSS. Das heißt die Kosten werden gedeckt. Aber man kommt nicht ins Plus, sondern kann nur ins Minus gehen.

Dazu kommt, dass es auch Champs gibt, die keine Seal Stones droppen.

Auch muss man bedenken, dass ich nun vom IDEALwert ausgegangen bin.

Zudem kommt noch, dass man sich die Seal Stones in einer Party teilen muss. Die zunehmende Anzahl der Kills wird aber trotzdem nicht viel an der Situation der Seal Stones ändern, da die Mobs ja immernoch dieselbe Menge an Seal Stones droppen.

Alles in Allem reicht es nicht mehr, sich mit Seal Stones seine SSS zu finanzieren und das ist echt schade.

Ja, ich weiß, man kann auch S-Duals crushen, keine S Waffen nutzen und so weiter...

Aber ist es wirklich vorgesehen, dass man in einer Cata weniger bekommt, als man verliert?!


(Alle Angaben ohne Gewähr)


Mit freundlichen Grüßen,

Xyoku. Big Grin

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